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25/04/2024 às 05:20h
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A BATALHA FINAL: VINGANÇA ANCESTRAL E DUNGEON FEVER


As possessões pelos Espectros Negros infestaram o continente e o Abismo do Mar como um vírus, que assume o controle do seu hospedeiro, modificando a sua estrutura física e escravizando a sua psique.
Tanto os pristonianos quanto os seres das águas, quando são possuídos, adquirem uma força física sobrenatural e as suas mentes são inundadas pelo ódio e pelo desejo permanente de destruição.
Numa medida desesperada, sem ter como acolher toda a população na cidade de Pillai e com a dificuldade de realizar a evacuação para os abrigos construídos em locais muito distantes, o Conselho Real determina o fechamento de todo o comércio nas cidades, mantendo-se apenas os serviços essenciais em funcionamento, e orienta a todos para que permaneçam em suas casas, na tentativa de evitar a sua contaminação pelos Espectros Negros.
Diante da determinação do Conselho, o Comandante Derik solicita a Kyros, Líder do Esquadrão de Lutadores; Alena, Líder de Esquadrão de Atalantas; e Naratus, Líder do Esquadrão de Cavaleiros; para que percorram o continente pela última vez e conduzam o maior número de pristonianos que puderem e encontrarem pelo caminho aos abrigos, especialmente, construídos para os refugiados.
Na sua jornada, testemunham um cenário desolador.
As cidades estão desertas e arrasadas pela Guerra e, por todos os lugares, há sinais de destruição.
Os possuídos pelos Espectros Negros estão em toda parte e somente alguns poucos pristonianos podem ser resgatados e levados para os abrigos nos locais mais remotos do continente.
Após visitarem o local do último refúgio, Kyros, Alena e Naratus decidem retornar à Pillai e, no caminho de volta, deparam-se com um novo fato ainda mais preocupante.
Sem ter mais corpos para possuir, dezenas de Espectros Negros começam a se aglomerar em um único ponto e, juntos, geram uma energia negativa tão densa, que se materializam, fundidos, em uma nova entidade maligna: o Espectro Maligno.
Os Espectros Malignos são avistados ao longo de todo o trajeto e alguns deles são derrotados pelos Líderes de Esquadrão.
As chegarem, finalmente, em Pillai, reportam-se ao Comandante Derik e informam-no da crescente ameaça.
As novas criaturas negras são ainda mais poderosas do que os possuídos e possuem grandes asas, que os permite voar e são utilizadas como armas contra os seus oponentes.
Após ouvir os relatos de Kyros, Alena e Naratus, o Mestre Raymon observa que, de fato, as investidas dos Espectros Negros contra o escudo energético de Pillai têm se intensificado e preocupa-se até quando a redoma resistirá.
No Abismo do Mar, as tropas da Aliança não conseguem avançar.
Celina precisa aproximar-se de Yagditha para conseguir utilizar a sua Prisão Mágica e realizar o ritual de exorcismo para expurgar o demônio antigo que o possuiu.
Angustiada com a batalha que parece não ter fim, após Zarad retornar ao combate com os seus ferimentos tratados por ela, Marina tem uma ideia e procura Arteres para apoiá-la na sua execução.
A Líder das Arqueiras conversa, então, com Celina e Diana, que organizam um novo plano de ataque junto à Gallia, Líder do Esquadrão Especial de Guerreiras e oficial no comando interino.
As Arqueiras posicionam-se nas laterais e dão início a uma tempestade de flechas sobre o exército inimigo, chamando a atenção para elas.
Gallia e Paros, Líder do Esquadrão de Pikes, realizam um poderoso ataque frontal na tentativa de abrir caminho para Marina, Celina e Diana se aproximarem de Yagditha.
Ao mesmo tempo, Marina começa a entoar o seu poderoso canto de Sereia para encantar o seu antigo companheiro e atordoar o demônio que se apossou de sua consciência.
Celina e Diana conectam-se, telepaticamente, à mente de Yagditha e, utilizando a magia da Joia da Alma, conclamam a primeira parte do ritual de exorcismo.
À medida que Gallia e Paros vão abrindo caminho para elas, Mercuros e seu esquadrão de Mecânicos bloqueiam os Espectros Negros com os seus poderosos escudos, fortalecidos por uma barreira mágica criada pelas Sacerdotisas dos Elementos.
Yagditha permanece imóvel e abalado, quando Celina e Diana concluem as últimas frases do primeiro trecho do ritual do exorcismo na língua sacerdotal e o questionam, em voz alta, em uníssono:
 
- “Demônio, qual é o seu nome?”
- “Nós somos Legião!”, responde Yagditha, assustadoramente, como se a sua voz fosse a de milhares de demônios falando, ao mesmo tempo, através dele.
E prossegue:
- “Quando Zairweus nos deu a vida, estávamos destinados a dominar este mundo.
Nós éramos a civilização mais avançada dentre todas as demais raças inferiores criadas pelos outros deuses.
Este mundo nos foi prometido por Zairweus e é a nossa herança.
Nós vamos destruir todos vocês!”, o demônio continua em tom ameaçador.
Marina, Celina e Diana intensificam o seu ataque psíquico e requisitam ainda mais o poder da Joia da Alma, causando dor e sofrimento no demônio e em Yagditha:
- “Argh! Parem com isso, suas bruxas malditas!
Nós somos os Aquarians e voltamos para tomar o que nos é de direito!
Nós somos Legião!!!”, resiste o demônio.
- “Demônio, qual é o seu nome?”, persistem Celina e Diana.
- “Argh! Saiam da minha cabeça!...
Vomori!... meu nome é Vomori!!!
Argh!...”, finalmente, o demônio revela o seu nome.
Quando Celina e Diana iniciam a segunda parte do ritual de exorcismo, um Espectro Maligno consegue atravessar a barreira de escudos dos Pikes de Mercuros, vencendo o campo de força das Sacerdotisas, e ataca a Sereia Marina, ferindo-a e interrompendo o seu canto.
Imediatamente, Zarad engaja-se contra o Espectro Maligno e o derrota.
Mas, sem o encanto de Marina, Yagditha consegue romper com o vínculo telepático de Celina e Diana, expulsando-as de sua mente mais uma vez e interrompendo o ritual.
Mesmo ainda desorientado, Yagditha ergue o seu Tridente ao alto e dispara uma rajada de raios sobre o Esquadrão de Pikes, desmantelando a sua formação ofensiva e anulando a barreira mágica das Sacerdotisas.
Zarad retira Marina do campo de batalha e, da mesma forma, Celina, Diana, Gallia e Paros são obrigados a recuar novamente, com a chegada de mais Espectros Malignos.
A luta pela libertação dos Mundos torna-se ainda mais difícil e, apesar do demônio ter revelado o seu nome, o ritual de exorcismo não foi concluído. Yagditha continua possuído.
A pequena vitória reacende a esperança no coração dos guerreiros do exército da Aliança, que se revigora e persiste no combate, agora, contra inimigos ainda mais poderosos.
Engaje-se na Batalha Final da Guerra dos Mundos agora!
A Aliança precisa de você!
 
Confira os detalhes do evento “A Batalha Final: Vingança Ancestral” nas tabelas abaixo:
 
 
 
 
 
 

O evento “A Batalha Final: Vingança Ancestral”está ativo nos subservidores Alfa, Beta e Gama de todos os servidores e, também, no subservidor especial Ômega, que integra os servidores Awell, Migal e Midranda.
 
 
 
Dungeon Fever: Pântano do Crepúsculo
 
 
O evento Dungeon Fever: Pântano do Crepúsculo” está de volta!
No evento Dungeon Fever: Pântano do Crepúsculo”, você pode participar do desafio por até 16 (dezesseis) vezes por dia, nos servidores Awell, Migal, Midranda e Cronus, e por até 18 (dezoito) vezes por dia no servidor Valento!
Conquiste os Bilhetes do Lagarto, através das Quests Diárias do Caçador Owen, e os Bilhetes do Lagarto Dourado, através das novas quests da PNJ Tsora, no evento “A Batalha Final: Vingança Ancestral”.
Confira os detalhes do evento Dungeon Fever: Pântano do Crepúsculo” na tabela abaixo:
 
 
O evento Dungeon Fever: Pântano do Crepúsculo” está ativo nos subservidores Alfa, Beta e Gama de todos os servidores.
Divirta-se!
 
 
 
Dungeon Fever: Castelo Fantasma
 
 
A Dungeon Fever no Castelo Fantasma voltou também!
Ingresse, gratuitamente, por até 2 (duas) vezes no Castelo Fantasma, falando com a PNJ Guardiã do Castelo presente na cidade de Pillai, e obtenha bilhetes especiais para acessos extras nesta Dungeon, concluindo as quests da PNJ Tsora, no evento “A Batalha Final: Vingança Ancestral”.
Confira os detalhes do evento Dungeon Fever: Castelo Fantasma” na tabela abaixo:
 
 
O evento Dungeon Fever: Castelo Fantasma” (NOVO!) está ativo nos subservidores Alfa, Beta e Gama de todos os servidores.
Aproveite!
 
 
 
Lojinha da Praya
 
 
A Praya é a guardiã do Amuleto Nove Caudas e, por conta disso, vive reclusa para afastar todos os que buscam pela relíquia com o objetivo de utilizar o seu poder para o mal.
Com a infestação dos Espectros Negros, Praya ajudou muitos possuídos a libertarem-se com a magia do Amuleto Nove Caudas e, diante da terrível Guerra dos Mundos, acredita que pode ajudar ainda mais os pristonianos.
Ao exorcizar os demônios, percebeu que a contaminação se dá através dos olhos, nariz e boca, as portas de entrada para o organismo e, também, as portas de saída, quando os Espectros Negros são expulsos.
Praya transferiu a magia de proteção do Amuleto Nove Caudas para os Trajes Hopi e Cuepi que, quando usados, protegem os pristonianos das possessões demoníacas, além de mantê-los aquecidos e fortalecer o seu sistema imunológico.
Confira! 
 
A Lojinha da Praya está ativa nos subservidores Alfa, Beta e Gama de todos os servidores e, também, no subservidor especial Ômega, que integra os servidores Awell, Migal e Midranda.
Proteja-se!
 
 
 
Nestes tempos difíceis que estamos vivendo, jogar é a melhor forma para você se descontrair com segurança, estando junto dos seus amigos.
Ficar em casa é muito divertido com o Priston Tale!
Vamos fazer a nossa parte que, logo, esta crise vai passar...
 
 
 
Equipe Priston Tale

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