Quando a
Guarda Real fundou, secretamente e há muito tempo, as
Quatro Casas:
Aster,
Kronia,
Rideor e
Bahut, sabia que apenas os mais dignos guerreiros poderiam tornar-se um membro para honrar as virtudes e qualidades de suas casas.
Os Mestres Verkan e Raymon treinam seus pupilos desde que eles nascem, ensinando as técnicas mais secretas de suas tribos e como podem conduzir força e magia nos momentos onde a paz do nosso povo é ameaçada. São treinamentos intensos e intimidadores, mas essenciais para conduzir os guerreiros a desafios ainda maiores.
Foi, também, o que trouxe cada novo membro às Quatro Casas. Os Mentores Residentes viram em cada um um enorme potencial como time e como soldado e, rapidamente, designaram todos que se matricularam.
Diferente de todos os ensinamentos que nos passaram desde os primeiros passos no mundo Priston, o treinamento ministrado na Academia Real nos faz explorar nossas fraquezas, para que a nossa força provenha do reconhecimento das nossas limitações e como podemos ser melhores quando aceitamos e respeitamos aquilo que somos. Não poderemos derrotar o Midranda, nosso maior inimigo, se não nos entendermos como seres humanos e como guerreiros com virtudes e defeitos.
Os professores Vinns, Pamona, Snake e Rolanda vieram de muito longe para nos fazer entender que não precisamos ser perfeitos para sermos fortes. A nossa força provém da capacidade física, mental e emocional, e também da nossa força como grupo. Em uma era onde duvidamos até das nossas sombras, pelos inimigos dissimulados que conquistamos ao longo de tantas batalhas e sofrimento, a Academia Real nos trouxe a certeza de que juntos, somos mais fortes.
Contar com os nobres guerreiros que se aventuraram e desbravaram os desafios foi uma honra aos professores envolvidos, aos colaboradores dos professores, ao Conselho Real e, especialmente, a todos nós.
A Batalha das Casas reuniu os jogadores mais fortes de Aster, Kronia, Rideor e Bahut, para serem protagonistas do duelo do ano! O Professor Temps e a Aventureira Skadi receberam os finalistas com instruções preciosas para o que encontrariam.
Mas a informação de que estava acontecendo a Batalha das Casas chegou ao conhecimento do Midranda, que sentindo-se ameaçado, não hesitou em intervir. Executando maldições imperdoáveis pelo caminho dos finalistas, o deus das trevas manipulou o senso de direção, o senso de sobrevivência e o senso de vitalidade dos guerreiros envolvidos.
Embora tenha sido uma batalha em suas próprias mentes, os encantos eram poderosos suficientes para atingir suas almas. A
Casa Rideor, representada por
Jasmine, não se rendeu à forte hipnose provocada por
Midranda e venceu os desafios que estavam em seu caminho. Colocando em prática tudo que aprendeu nas
aulas da
Academia Real, e tudo que já conhecia graças ao rigoroso
treinamento com o
Mestre Raymon e tantos outros
educadores que cruzaram seu caminho, foi capaz de acordar do transe e encerrar o encanto psíquico conjurado por
Midranda.
Todos sobreviveram no final, mas foi uma ameaça inesperada e inescrupulosa! Solidifica a importância de nos fortalecermos continuamente para combater o deus malígno, que não é capaz de sentir compaixão por nenhum de nós.
Não foi uma vitória fácil, e por isso, todos do
Conselho Real aplaudem de pé o êxito de
Jasmine, que já desperto e quase sem fôlego, é abraçado pela
[GM]Titania em um gesto puramente afetuoso.
Divinus, o
Transmutador, emocionado com essa brilhante recuperação, viu em
Jasmine seu grande sucessor. Reuniram-se para que o alquimista, pessoalmente, pudesse ensinar algumas
técnicas de transmutações com elementos que foram explorados no passado.
Jasmine aprendeu com muita rapidez, e em toda a sua amabilidade e benevolência, levou o resultado do conhecimento adquirido aos seus companheiros pristonianos.
Confira, abaixo, todas as transmutações de
Jasmine, a Aprendiz de Divinus!
O evento Aprendiz de Divinus está ativo nos subservidores Alfa, Beta e Gama de todos os servidores, no subservidor especial Ômega, que integra os servidores Awell, Migal e Midranda, e no subservidor especial Zeta, que integra os servidores Awell, Migal, Midranda e Valento!
Aproveite o conhecimento alquímico adquirido pelo vencedor da Batalha das Casas e transmute os seus itens, que estão sem uso no inventário, por outros itens que podem ser mais úteis em suas aventuras defendendo a nossa raíz e o nosso mundo.
Equipe Priston Tale