Na manutenção desta quinta-feira, realizamos as seguintes implementações e correções:
Atualização da ZForce
• Novas detecções de ferramentas hackers.
• Otimizações das detecções atuais.
Implementações
• Manutenção de rotina no hardware e sistemas dos servidores dos Serviços do Jogo Priston Tale.
• Na semana passada, implementamos a adequação gráfica dos mecanismos do jogo com o Microsoft DirectX 9.0C, incrementando a performance da quantidade de Quadros Por Segundo (FPS - Frames Per Second) em locais ingame onde muitos personagens costumam ser exibidos simultaneamente, como nas cidades e no campo de batalha do Bless Castle, ou em locais onde muitas animações são executadas, provenientes de personagens ou monstros, que resultavam em uma redução no tempo de recebimento e envio de informações para os servidores do Priston Tale.
Nesta manutenção, homologamos essa implementação.
Correções
• Em função da implementação da adequação gráfica do Priston Tale ao Microsoft DirectX 9.0C, mencionada acima, correção do bug do jogo, que gerava a perda de experiência nos personagens, quando se “teletransportavam” para as cidades e continuavam a receber danos dos monstros, resultando na sua morte.
• Correção de um dos tipos de erro na aplicação do Jogo (Game.exe), que ocorria, esporadicamente, durante as disputas do Bless Castle, gerando a desconexão dos Jogadores.
• Correção de diversos nomes de itens que estavam com a acentuação ou formatação incorreta.
Taxa de XP dos Servidores
• 8x XP (Awell, Migal, Midranda e Mardanos); 11x XP (Valento); 2x XP (Cronus)
Equipe Priston Tale