Mergulhado no seu
Laboratório no
Abismo do Mar, cada vez mais,
Yagditha fascina-se com o potencial da
Quintessência e aprofunda-se nas técnicas da sua manipulação.
Após ter conseguido criar as Águas Abissais e os Caramujos Marinhos, o obstinado semideus decide realizar uma nova experiência com as Raias, criaturas marinhas fantásticas, agora, transformadas em monstros a seu serviço.
Incansável e imbuído de uma perseverança invejável, logrando êxito em adaptar parte do seu exército ao ambiente terrestre, o ambicioso líder, cientista e mago ousa ir além e retoma o seu mais proeminente projeto: construir guerreiros Shogoth, pristonianos capturados, modificados por mutações genéticas e fusões com outros organismos aquáticos, escravizados e sob o controle mental da magia negra de Yagditha.
Muitos guerreiros pristonianos, que haviam sido abduzidos pelos Cristais Negros de Midranda, ainda se encontram em cativeiro nos escuros calabouços da Fortaleza e são trazidos, em grupos, ao Laboratório, formando uma sinistra linha de produção de Shogoths, até o esgotamento da matéria-prima, a Quintessência.
Aborrecido com a interrupção dos seus planos, Yagditha repousa no alto do seu imponente trono, apoiado sobre o seu Tridente poderoso, para refletir.
Desconhecedor da natureza da Essência da Vida e da Essência das Trevas, não é possível sintetizar a Quintessência por si mesmo.
Por outro lado, os seus exércitos enviados ao continente não têm conseguido coletar a Quintessência e Yagditha suspeita que a substância esteja sendo produzida e guardada nas cidades pristonianas.
Assim como Midranda, a deusa Idhas está ferida e fragilizada.
Na sua astuta percepção, este é o melhor momento para realizar um ataque e invadir as cidades.
Conseguindo a Quintessência, Yagditha pode, finalmente, conquistar o mundo.
O filho de Zairweus ordena, então, ao seu servo Deykoon para que convoque o poderoso General Zargka.
O General Zargka tem guardado a Fortaleza de Yagditha, desde que os pristonianos se aventuraram no Abismo do Mar, logo após, a grande invasão dos Sophetios.
Portador de um cérebro de tamanho proporcional ao seu corpo, que é revestido por uma couraça natural de corais vivos, Zargka é tão forte quanto é inteligente. Ao mesmo tempo, é o mais fiel dos generais remanescentes de Yagditha.
Derrotado e destroçado na batalha contra os pristonianos, após ser reconstruído, Zargka nutre um ódio mortal pelos seus algozes e o seu desejo de vingança cresce mais rápido do que os corais da sua armadura.
Ao adentrar a sala do trono, Yagditha o introduz ao seu batalhão de Shogoths e envia-o na missão de invadir as cidades de Ricarten e Pillai para roubar a Quintessência e assassinar a deusa Idhas.
Ao mesmo tempo, os exércitos do povo das águas em terra são redirecionados para subjugar e capturar os pristonianos, que serão levados para o Laboratório de Yagditha e convertidos em Shogoths.
Em Ricarten, por sua vez, o Conselho Real se reúne com os generais tritões para elaborar um plano de resgate do Príncipe Zarad e derrotar Yagditha e Midranda, enquanto estão divididos e enfraquecidos.
Na ausência de Zarad, os tritões elegem o Comandante Derik como o seu novo líder militar interino e, juntos, decidem que a melhor estratégia é levar a luta até o território inimigo, nos confins do remoto Abismo do Mar, como era o plano original.
Após a derrota de Yagditha e quando a Fortaleza for tomada, o Conselho espera que a deusa Idhas já esteja recuperada para juntar-se a eles e quebrar a barreira mágica criada por Midranda no Santuário do Abismo. Esta é a única chance de salvar Zarad.
Ao ouvir os planos de Derik, Marina se desespera e não consegue se conter:
- “Mas, Zarad não sobreviverá este tempo todo sozinho contra Midranda!
Temos que salvá-lo agora!”, interrompe Marina.
- “Zarad sacrificou-se por amor a você e a incumbiu de liderar o seu povo nesta luta contra a tirania de Yagditha, Marina.
É o seu dever manter o reino de Zarad unido para que o sacrifício dele não seja em vão.
Faremos de tudo ao nosso alcance para salvá-lo”, admoesta o Comandante Derik.
- “Vai dar tudo certo, Marina! Vamos trazer o seu Príncipe de volta!”, incentiva Arteres a sua amiga.
Após alguns dias se recuperando em seus aposentos, sob os cuidados próximos de Diana, Celina levanta-se de sua cama, sentindo-se um pouco melhor, mas ainda com dor e muito debilitada.
Ao inteirar-se dos novos planos do Conselho Real, mesmo em condições precárias de saúde, Celina decide convocar as Sacerdotisas Elementais e Pítia para produzir mais Quintessência e ajudar os guerreiros na missão, apesar dos protestos de Diana.
Realizando um ritual mágico similar ao anterior, as Sacerdotisas Elementais e Pítia entram em formação e Celina realiza um esforço sobre-humano para canalizar a deusa Idhas, conectando-se à Grande Aliança dos Deuses, e invocar a Esfera Elemental do Éter mais uma vez.
Transmutando a Essência da Vida e a Essência das Trevas, combinando-as com a Pedra Idetas, uma grande quantidade de Quintessência é produzida.
Na sequência, materializa um grande caldeirão dourado, repleto de um líquido azul brilhante e borbulhante que, ao resfriar, transforma-se numa poção mágica para adaptar os guerreiros ao ambiente aquático, assim como o foram os batalhões que se encontram no posto avançado do esconderijo de Zarad no fundo do mar.
Razik e seus discípulos trazem pequenos frascos e começam a engarrafar a nova poção mágica azul imediatamente.
Após a conclusão do ritual, Celina desmaia pelo desgaste e é socorrida por Diana, deixando a todos preocupados com a sua recuperação em tempo, ainda que a primeira parte do plano de ataque do Comandante Derik seja bem sucedida com a derrota de Yagditha.
Após os exércitos pristonianos terem se preparado e tomado a poção mágica de Celina, dirigem-se para o litoral, onde se encontram as embarcações preparadas para a grande invasão.
Newter, o Sábio, e o Mestre dos Portais, que têm evoluído a tecnologia dos portais através da utilização da Quintessência, auxiliado pelo Mago Real Ray e pelo Xamã Real Razik, teletransportam todo os navios, de uma só vez, para o local próximo ao esconderijo de Zarad, poupando-lhes dias de viagem. Eles ainda não conseguem criar portais para o fundo do mar, pois poderiam colocar em risco a vida dos guerreiros e a missão.
Os generais tritões e a Sereia Marina partem na frente, indicando o caminho.
Atrás deles, guiados por Gallia, Líder do Esquadrão Especial de Guerreiras, e Paros, Líder do Esquadrão de Pikes, centenas de guerreiros pristonianos mergulham em direção ao infinito do Abismo do Mar.
O oceano é tão profundo, que parece não ter fundo.
Nunca antes, na história do mundo do Priston, tantos seres terrestres passaram a conviver com os seres aquáticos.
A aliança do povo da terra com o povo das águas, unidos por um objetivo comum, pelo espírito e pela magia, para lutar contra o mal e a opressão é um fato épico, que será contato por todas as gerações futuras.
Enquanto isso, no continente, Zargka, o seu batalhão de Shogoths e milhares de Raias selvagens aportam no litoral da região da Ilha Perdida e da Mata das Acácias e, por muito pouco, não percebem a movimentação das tropas pristonianas.
Ceres, Líder das Assassinas Reais, e Alena, Líder do Esquadrão das Atalantas, dão o primeiro combate.
Mas, logo, percebem com quem estão lutando...
Ceres, com as suas habilidades de Assassina, geralmente, finaliza os seus inimigos, aproximando-se deles.
Quando está prestes a liquidar um dos Shogoth, subitamente, vê os seus olhos de peixe morto ganharem vida e uma expressão de desespero toma conta do guerreiro caído.
- “Por... favor... Mate-me!... Mate-me!...”, murmura o Shogoth, suplicando à Assassina Real.
Ceres reconhece o Shogoth como uma das Assassinas que ela treinou no passado e que havia desaparecido naquelas praias, quando surgiram os Cristais Negros de Midranda.
Instantes antes de encontrar a sua morte, a Assassina aprisionada no corpo do Shogoth recupera a consciência e manifesta todo o seu sofrimento.
Num ato de misericórdia, hesitante, Ceres desfere um golpe fatal com a sua adaga.
Ao alertar Alena sobre o ocorrido, a Líder do Esquadrão de Atalantas se compadece:
- “Agora, entendo a dor de Arteres...
Ainda que inconscientes, como podemos lutar contra os nossos próprios irmãos e irmãs?!”, indigna-se Alena.
Mesmo angustiadas, Ceres e Alena cumprem com o seu dever como guerreiras e continuam enfrentando os Shogoths.
Mas, o General Zargka é muito poderoso e ambas são obrigadas a recuar para buscar reforços.
A luta, agora, acirra-se em terra. Mas, a maior batalha está para ser travada no Abismo do Mar.
Derrote o General Zargka e os seus guerreiros Shogoths!
Proteja as cidades e impeça que a Quintessência caia nas mãos de Yagditha!
Confira os detalhes do evento O Retorno de Yagditha: Um Mergulho no Infinito nas tabelas abaixo:
O evento O Retorno de Yagditha: Um Mergulho no Infinito está ativo nos subservidores Alfa, Beta e Gama de todos os servidores.
Melancia Diabólica (Prolongado)
As Melancias Diabólicas continuam ameaçando os campos de cultivo da e a sobrevivência dos pequenos comerciantes, que dependem do seu comércio na feirinha de Pillai.
Ajude a Namorada do Longbo a preservar o frágil ciclo da Melancia e proteger as minorias oprimidas.
Derrote as terríveis Melancias Diabólicas!
O evento Melancia Diabólica está ativo nos subservidores Alfa, Beta e Gama de todos os servidores.
Marcha dos Monstros
Imaginando que a invasão do continente pelas criaturas e guerreiros do Abismo do Mar é um contra-ataque de Midranda, um grupo de magos negros Igolanos remanescentes decide realizar a sua própria investida contra os seus inimigos mortais pristonianos.
Através da sua magia, criam portais para os mundos das infradimensões, possibilitando a passagem de terríveis monstros, que se juntam à marcha de Zargka e suas hordas em direção às cidades de Ricarten e Pillai de forma ameaçadora.
O evento clássico Marcha dos Monstros está de volta!
Confira!
O evento Marcha dos Monstros está ativo nos subservidores Alfa, Beta e Gama de todos os servidores.
Evento Interservidores
O evento de Férias de Verão nos servidores Awell, Migal e Midranda continua nesta semana!
Aproveite os eventos da semana para fazer novas amizades, evoluindo o seu personagem em novos grupos e divertindo-se com eles nos mapas PvP (Player-versus-Player).
Divirta-se!
Divinus, o Transmutador
O ilustre alquimista Divinus retornou à Ricarten para ajudar os pristonianos mais uma vez!
Troque o seu Pet Nepsys pelo Mut ou Terry.
Confira!
O evento Divinus, o Transmutador, está nos subservidores Alfa, Beta e Gama de todos os servidores.
As suas Férias de Verão são mais divertidas no Priston Tale!
Continue com a gente!
Equipe Priston Tale