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03/05/2024 às 05:20h
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O RETORNO DE YAGDITHA – UM MERGULHO NO INFINITO (PROLONGADO)


Os guerreiros do Abismo do Mar, Dey, Koon e Sereia, e as criaturas mutantes, Água Abissal, Raia, Parasita, Caramujo e Fantasma, mantêm as tropas pristonianas ocupadas, que não conseguem evitar o avanço do poderoso e astuto General Zargka e seu exército de Shogoths em direção à cidade de Ricarten.
No seu caminho de destruição, as hordas de Yagditha continuam capturando os pristonianos feridos e derrotados para serem levados e transformados em novos Shogoths no sinistro Laboratório do Abismo do Mar.
Determinado e motivado pelo seu incontrolável desejo de vingança, finalmente, Zargka chega ao seu destino para cumprir a sua dupla missão: roubar a Quintessência e assassinar a deusa Idhas.
O Xamã Real Razik e o Mago Real Ray erguem uma redoma mágica em torno da cidade para protegê-la.
Mas, o General Zargka possui uma força descomunal e, usando todo o peso e rigidez do seu corpo de corais e o topo da sua cabeça como um aríete, rompe a barreira mágica e despedaça os portões que guardam a entrada de Ricarten.
Rapidamente, os Shogoths invadem a cidade e vasculham todos os locais em busca da Quintessência, incendiando as casas, aterrorizando e massacrando os comerciantes, mulheres e crianças.
Pressentindo o perigo, Diana pede ajuda à Lirie, Líder das Sacerdotisas dos Elementos, para evacuar Celina, que ainda se recupera dos ferimentos infligidos por Kithius na última batalha e do desgaste do ritual que realizou para criar a Quintessência e as Poções Mágicas, que adaptaram os exércitos pristonianos ao ambiente subaquático.
Pouco antes de Zargka chegar até os aposentos da deusa Idhas para liquidá-la, Lirie cria um portal mágico e atravessa através dele, juntamente com as Sacerdotisas dos Elementos, Diana e Celina, buscando abrigo na cidade flutuante de Pillai.
Mas, os ávidos Shogoths conseguem encontrar a Quintessência e roubam-na dos pristonianos.
Ao notarem a fuga de Celina, Zargka e seu implacável exército deixam a cidade em ruínas para trás e partem para cumprir a segunda parte da sua missão.
Kyros, Líder do Esquadrão de Lutadores; Ceres, Líder do Esquadrão de Assassinas Reais; Alena, Líder do Esquadrão de Atalantas; Yaratus, Líder do Esquadrão de Magos; e o seu irmão Naratus, Líder do Esquadrão de Cavaleiros, seguem os inimigos de perto e os atraem até o Castelo Bless.
Porém, um grupo de Shogoths se separa dos demais para assegurar a Quintessência roubada e entregá-la ao seu Mestre no Abismo do Mar.
Os Líderes de Esquadrão da frente de resistência pristoniana decidem abrir mão da Quintessência e mantêm-se unidos para conseguirem derrotar o poderoso General de Yagditha.
Na arena sagrada, a luta mais feroz e difícil de suas vidas é travada contra Zargka e seu exército de Shogoths.
Angustiados por terem que lutar contra seus irmãos e irmãs escravizados pelas forças do mal, os corajosos guerreiros superam a sua hesitação e derrotam as tropas que protegem, fielmente, o seu líder.
Cercado e isolado no campo de batalha, após resistir por muito tempo, Zargka é subjugado afinal e os seus membros são imobilizados, um após o outro, por cada Líder de Esquadrão.
Em seguida, num ataque sincronizado, os seus braços e pernas são pulverizados pela magia e poderosos golpes dos corajosos e hábeis guerreiros. No final, Naratus extermina o seu oponente com um golpe fatal de sua espada, partindo a sua cabeça e tronco ao meio e deixando apenas um amontoado de corais mortos ao chão.
Com a queda do General Zargka e a deusa Idhas a salvo, os Líderes de Esquadrão engajam-se contra as hordas de monstros e guerreiros do mar para tentar conter a invasão.
No fundo do mar, os exércitos pristonianos e os guerreiros tritões do Príncipe Zarad, sob a liderança do Comandante Derik, iniciam a sua marcha através dos túneis submarinos, rumo à Fortaleza do inimigo comum aos dois povos.
Sem perceber o iminente ataque, Yagditha recebe a Quintessência dos Shogoths e reinicia a sua linha de produção de novos soldados-escravos.
Mas, logo, é informado sobre a derrota de Zargka e do seu exército no continente e que a deusa Idhas havia escapado com vida. Furioso, decide vingar-se.
Aprofundando, cada vez mais, o seu conhecimento na manipulação das propriedades mágicas da Quintessência, Yagditha aprisiona a alma dos Shogoths derrotados em batalha, que recobraram a sua consciência pristoniana após serem mortos, para serem torturados, eternamente, pelos seus soldados no Abismo do Mar.
O sofrimento das almas pristonianas perdidas é tanto, que Diana, a Clériga do Templo, pode senti-lo no mais profundo da sua alma, como se pudesse ouvi-las gritando, em desespero e tristeza, aos seus sensíveis ouvidos.
 
- “Nãããooo! Que crueldade!
Como alguém pode ser capaz de cometer tamanha maldade contra um ser vivo?!
Celina! Por favor!
Precisamos fazer alguma coisa!
Nem mesmo após a sua morte física, os pobres pristonianos que foram transformados naquelas aberrações para lutarem contra nós, podem descansar em paz e estão condenados ao eterno purgatório.
Tudo porque Yagditha quer se vingar da deusa Idhas!”, suplica Diana à sua amiga-irmã Celina, após contar a ela o que captou em sua clarividência.
- “Pelo amor aos deuses!
Nenhuma alma merece tão trágico destino, minha irmã!
Aqui, dentro desta caixa mágica, estão as Pedras da Alma.
Certamente, as almas dos nossos falecidos irmãos e irmãs pristonianos estão aprisionadas por uma força mágica opressora dos carrascos designados por Yagditha para torturá-los permanentemente.
O poder das Pedras da Alma coleta a essência da alma dos que perecem próximos a elas e, através do espírito dos oponentes derrotados pelos nossos guerreiros, conseguiremos identificar quem são os monstros que as estão controlando. Só, então, seremos capazes de libertá-las e permitiremos que descansem na eternidade finalmente.
Vamos pedir ao Newter para que envie as Pedras da Alma ao Comandante Derik com a nossa mensagem e aguardar que elas retornem com a essência da alma dos nossos algozes”, explica Celina, angustiada e, ao mesmo tempo, esperançosa.
 
Mesmo estudando constantemente sobre a utilização da Quintessência para o aprimoramento dos Portais, Newter ainda não está seguro para realizar o teletransporte das Pedras da Alma até as profundezas do Abismo do Mar, ainda mais com o Comandante Derik em movimento, e pede a ajuda das Sacerdotisas dos Elementos.
Nos túneis submarinos, como num passe de mágica, um portal mágico se abre e Derik recebe as Pedras da Alma e a mensagem de Celina, distribuindo-as aos guerreiros logo em seguida, preocupado com o fatídico destino das almas perdidas dos pristonianos.
Conforme planejado, o impressionante exército pristoniano, em aliança com os povos dos sete reinos das águas, leais ao Príncipe Zarad, surge nos arredores da Fortaleza de Yagditha e o surpreende com a rapidez do cerco realizado, sem ser notado pelas suas defesas com antecedência.
De repente, enquanto os exércitos entram em formação de batalha, a Sereia Marina toma uma atitude inesperada e ordena a um grupo de tritões para que a acompanhem em direção ao complexo sistema de filtragem de águas da Fortaleza.
Hermit, o Ermitão, vem acompanhando a sua amiga Sereia de perto, desde o desaparecimento de Zarad, e observou o seu comportamento anormal que, embora tenha se dedicado a manter o seu povo unido, tem sido autoritária e agressiva com os seus iguais.
A princípio, Hermit imaginou que a sua atitude equivocada era a forma que Marina encontrara de lidar com a dor da perda e sofrimento pela ausência do seu amado. Mas, ao notar a movimentação da Sereia, logo, conclui o que ela pretende e avisa, imediatamente, Arteres.
 
- “Pare, Marina!
O que você está fazendo?
Não podemos dividir as nossas forças, agora, ou seremos derrotados.
Precisamos aguardar o comando de Derik”, intervém Arteres, Líder do Esquadrão das Arqueiras e amiga da Sereia Marina.
- “Não tente me impedir, Arteres!
Aliás, você tem a obrigação de vir comigo e salvar Zarad, depois dele ter salvo a sua vida.
Saia da minha frente!”, ordena Marina em voz alta.
- “É verdade que você e Zarad me salvaram e lhes devo a minha vida.
Mas, não sou sua serva, Marina!
Tudo o que você conseguirá é ser morta por Yagditha, agindo desta forma!”, retruca Arteres, com rispidez.
- “Perdoe a Marina, Arteres!
Ela está sofrendo muito e não sabe o que está fazendo...”, media Hermit.
 
Marina, após dias sem conseguir derramar uma lágrima sequer, tem uma crise de choro compulsivo e pede perdão à Arteres.
Após refletir e comovida pelo sofrimento de sua amiga, a Arqueira decide conversar com o Comandante Derik e lhe propõe uma estratégia arriscada.
Sendo a única conhecedora do caminho através do labirinto de canos que formam o sistema de filtragem da Fortaleza, talvez, ela consiga desativar as defesas da Fortaleza pelo lado de dentro e abrir os portões para um ataque frontal dos exércitos aliados, assim como foi planejado na estratégia original.
Apesar de relutante quanto ao risco que a corajosa Arqueira está disposta a correr, principalmente, após a sua traumática experiência no cativeiro, o Comandante Derik concorda e autoriza a missão de Arteres.
Em seguida, a Sereia Marina, Hermit, um grupo de tritões, Arteres e um grupo de Arqueiras, esgueiram-se até a entrada do sistema de filtragem e partem na sua perigosa missão, sem serem notados.
Com o inimigo à sua porta, Yagditha envia o seu exército de Shogoths, sob o comando de Sathlas e Arhdyras, para repeli-lo de pronto no exterior da Fortaleza e abalar a moral dos pristonianos.
Atento à mensagem de Celina, o Comandante Derik percebe a ascendência dos Sathlas e Arhdyras sobre os Shogoths e ordena aos exércitos para utilizarem as Pedras da Alma que receberam e coletar a essência de suas almas após serem derrotados.
A primeira ronda da Batalha Final da Guerra dos Mundos é difícil, violenta e sangrenta. Mas, apesar de muitas baixas, os exércitos aliados terminam vitoriosos.
Imediatamente, o Comandante Derik envia as Pedras da Alma com as essências coletadas no campo de batalha de volta para Celina, ativando um outro portal criado por Newter e pelas Sacerdotisas dos Elementos.
Deykoon, o submisso servo de Yagditha que, até pouco tempo, bajulou o deus Midranda também, assusta-se com a primeira derrota sofrida pelo exército do Abismo do Mar e corre, apavorado, até o Laboratório do seu primeiro e atual mestre.
 
- “Meu Senhor! Meu Senhor!
Estamos sendo derrotados!
O que faremos agora?!”, balbucia Deykoon, tremendo de medo, ao adentrar e interromper Yagditha em seu labor frenético.
- “Cale-se, traidor!
Os Shogoths são dispensáveis e serviram apenas para enviar a mensagem sobre o destino que aguarda os pristonianos que ousarem a continuar esse ataque sem sentido e que não têm chance de vencer.
A minha Fortaleza é impenetrável!
Em breve, com esta Quintessência, o nosso exército será mais numeroso e mais poderoso do que o do nosso inimigo, que sequer passará da nossa porta de entrada.
O tempo está ao nosso lado.
Sem o bastardo do Zarad para liderá-los, a guerra está perdida para eles!”, declara Yagditha, confiante.
 
Deykoon retira-se do local, mas o tamanho do seu medo não lhe permite sentir-se tão confiante quanto o seu senhor.
No interior do Santuário do Abismo, desnutrido e ferido, Zarad continua escondido nas sombras, evitando o exército de Midranda, que parece dormente, enquanto o seu deus recupera-se nas águas medicinais da fonte de Zairweus.
Cambaleante e prestes a perder a consciência, Zarad realiza um esforço heroico para tornar-se invisível mais uma vez e, perigosamente, tentar chegar até a fonte, onde repousa o terrível deus maligno.
Arrastando-se, silenciosamente, através de centenas de guerreiros inertes, Zarad consegue se aproximar das águas milagrosas.
Mas, ao tocá-las, observa o brilho dos olhos vermelhos de Midranda sob a superfície, que parecem observá-lo e notar a sua presença, apesar de estar invisível.
Para sua sorte, Zarad consegue beber das águas sem chamar atenção da entidade submersa e o brilho ameaçador dos olhos de Midranda retornam ao repouso.
De volta ao seu refúgio nas sombras do Templo, já recuperado, de repente, o Príncipe exilado ouve um som estridente, que parece ser emanado a partir de uma flauta mágica, cuja melodia só pode ser escutada por tritões e Sereias. Inusitadamente, a exótica música está sendo tocada dentro daquela mesma sala.
Tornando-se invisível mais uma vez, Zarad decide seguir o som até a sua origem.
Mas, ao chegar ao local exato que, pela sua aguçada audição, percebe ser a sua fonte de emanação, não consegue ver nada à sua frente.
Ainda intrigado, Zarad tateia o espaço vazio com as suas mãos e toca, aparentemente, em uma pequena criatura, também, invisível.
Ao entrar em contato físico com aquele misterioso ser, sente-se estranho, como se cada célula do seu corpo estivesse se desintegrando e tornando-se leve como o ar.
Subitamente, a sua mão é agarrada pela criatura, que começa a conduzi-lo através do Santuário, em direção à saída.
Com os seus corpos sutis como o ectoplasma dos espectros, os dois atravessam a barreira mágica de Midranda e os portões do Templo, até afastarem-se dos guardas de Yagditha e encontrarem um local seguro.
Finalmente, a estranha e pequena criatura revela-se como Deykoon, para a surpresa de Zarad.
Deykoon conta ao Príncipe que, após a sua missão à Dimensão Sombria a mando de Midranda, e com todas as modificações que a sua fisiologia sofreu para adaptar-se ao ambiente terrestre e tornar-se invisível em outra dimensão, houve efeitos colaterais inesperados na sua estrutura molecular. Além de transformar-se em anfíbio, adquiriu a estranha habilidade de fazer as suas células vibrarem em uma frequência tão alta, que o permite atravessar paredes e, ainda, causar o mesmo fenômeno em tudo o que toca quando se encontra neste estado físico alterado.
Na sequência, mostrando o frasco vazio da poção de invisibilidade de Midranda, que guardou em sua sacola de couro após retornar do continente, Deykoon afirma que conhece uma saída secreta da Fortaleza e que vai ajudá-lo.
Ainda desorientado e desconfiado sobre o motivo de Deykoon ter-lhe salvado, sem outra alternativa, Zarad segue-o pelo caminho indicado.
Um pouco antes disso, nas profundezas da Fortaleza de Yagditha, quando o grupo de Marina encontra a trilha para a entrada subterrânea, guiado por Arteres, a Sereia e os tritões ouvem a melodia da flauta mágica de Deykoon também.
O coração de Marina enche-se de esperança e, no seu íntimo, acredita que é um sinal de Zarad, pedindo-lhe ajuda.
O grupo segue, cautelosamente, em direção ao som do instrumento e ao Santuário do Abismo, ao mesmo tempo em Arteres procura uma forma de desativar as defesas da Fortaleza e abrir os portões para o Comandante Derik.
No mesmo instante, Yagditha ativa as terríveis Droseras do Abismo, que formam a defesa natural do imenso castelo de pedra com o veneno mortal do seu pólen, e envia os Caramujos mutantes monstruosos para contaminar o exército invasor com os seus parasitas, dando início à segunda ronda da Batalha Final da Guerra dos Mundos.
Em Pillai, Celina recebe as essências coletadas pelas Pedras das Almas e, após analisá-las, confirma as suspeitas do Comandante Derik em relação aos Sathlas e aos Arhdyras serem os carrascos das almas aprisionadas dos pristonianos caídos.
Entretanto, Yagditha demonstrou já ser possuidor de um conhecimento avançado na manipulação da Quintessência e a maldição lançada sobre os Shogoths não é fácil de ser quebrada.
Celina, Diana, Lirie, as Sacerdotisas dos Elementos, Razik e Ray dedicam-se a encontrar uma forma de libertar a alma dos guerreiros aprisionados, mas não conseguem avançar sem a Quintessência que foi roubada por Yagditha e não há mais Essências da Vida nem das Trevas suficientes para produzir mais.
A Guerra dos Mundos chega ao seu ponto mais crítico e o destino dos povos está por ser decidido pelas mãos dos deuses e semideuses do Priston.
 
Confira, novamente, os detalhes do evento O Retorno de Yagditha – Um Mergulho no Infinito, que foi Prorrogado para você continuar curtindo por mais uma semana na Saideira de Férias de Verão no BPT:

 

 
 
 



 
 
 
O evento O Retorno de Yagditha – Um Mergulho no Infinito (Prolongado) continua ativo nos subservidores Alfa, Beta e Gama de todos os servidores.


 
 Melancia Diabólica (Prolongado)
 
 
O ataque de Zargka e o seu exército de Shogoths arrasou Ricarten e tornou a sobrevivência dos pequenos comerciantes de Melancia na Feirinha da cidade Pillai ainda mais difícil.
Solidarize-se com a namorada do Longbo e ajude-a a salvar o que restou das plantações, derrotando as Melancias Diabólicas.
Confira de novo!
 
 

O evento Melancia Diabólica foi prolongado para a Saideira de Férias de Verão no BPT e continua ativo nos subservidores Alfa, Beta e Gama de todos os servidores.
 
 
 
Boneca Hina (Saideira)
 
 
Desde a derrota de Heres na última batalha épica contra Midranda, a Boneca Hina não foi mais vista no ocidente.
Atraído pelo poder da Quintessência e pela morte e destruição causada pelas violentas batalhas da Guerra dos Mundos, o demônio que habita o corpo do brinquedo amaldiçoado e mantém o espírito de uma pobre menina oriental sob seu controle para lhe dar vida ressurge para aterrorizar os pristonianos.
Vagando ao lado das almas pristonianas dos Shogoths derrotados, que foram condenadas pela maldição de Yagditha ao inferno eterno, a Boneca Hina tem o único objetivo de alimentar-se de energia para dar continuidade à sua infeliz existência no mundo dos mortais.
Exorcize o demônio da Boneca Hina e liberte o continente desta terrível maldição!
Confira!
 
 
O evento Boneca Hina está ativo nos subservidores Alfa, Beta e Gama de todos os servidores.
 
 
  
Evento Interservidores (Prolongado)
 
 
Durante todo o período de Férias de Verão os jogadores dos servidores Awell, Migal e Midranda puderam curtir juntos, em um mesmo subservidor comum, todos os eventos e o modo PvP.
Na Saideira, terão a última oportunidade de compartilhar essa experiência única com os jogadores de outros servidores e fazer novas amizades no Jogo.
Aproveite! 
 
 
 
Divinus, o Transmutador (Saideira)
 
 
O ilustre alquimista Divinus decidiu permanecer em Ricarten por mais uma semana para ajudar os pristonianos a reconstruir a cidade após o terrível ataque sofrido e continuar dando apoio aos guerreiros para conseguirem vencer a Batalha Final da Guerra dos Mundos, que está sendo travada em terra e no mar.
Compilamos as melhores transmutações do Divinus das Férias de Verão para a Saideira.
Aproveite!
 
 

O evento Divinus, o Transmutador, está ativo nos subservidores Alfa, Beta e Gama de todos os servidores.
 
 
 
As Férias de Verão acabaram!
Mas, você pode continuar se divertindo com todos os eventos do Priston por mais uma semana na Saideira!
Continue se divertindo!
 
 
 
Equipe Priston Tale

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