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25/04/2024 às 05:20h
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NOITES DE TERROR NO BPT - PARTE 2: ARACNOFOBIA


É um dia chuvoso e sombrio em Navisko.
Em meio aos estrondos dos trovões, ouve-se o choro desesperado de uma mãe.
A sua filha estava sumida.
Várias crianças já haviam desaparecido, misteriosamente, nas últimas semanas.
Alguma presença maligna, à espreita, está abduzindo as crianças do vilarejo.
Dessa vez, a melhor amiga de Diana é a vítima.
Inconformada por terem encerrado as buscas, Diana decide continuar sozinha a procura pela sua amiga.
Ao aproximar-se do caminho para o temido Templo Maldito, quase sem esperança, uma das crianças desaparecidas surge diante dela, subitamente, vinda de lugar algum.
A sinistra menina convida Diana a segui-la, afirmando saber do paradeiro de sua amiga e das demais crianças que haviam sumido.
Apesar de querer muito reencontrar a sua amiga, Diana sente um calafrio lhe percorrer a espinha, um sentimento de que algo está errado. Ela hesita em seguir a estranha menina.
Diante da negativa de Diana, logo em seguida, a menina se transforma na figura do seu pai, que havia falecido de doença grave há um ano atrás, assumindo a sua forma. O pai de Diana pede para que ela o siga, que ele a conduzirá até a sua amiga.
Estarrecida e descrente do que os seus olhos estavam vendo, de repente, Diana sente uma estranha energia lhe envolvendo e a sua clarividência desperta pela primeira vez.
O insidioso se revela e os véus da ilusão que criara se desvelam e caem perante o seu divino dom.
Uma horrenda e gigantesca Aranha-Demônio se impõe com uma postura ameaçadora.
Diana corre, apavorada, para retornar à sua casa.
Ao olhar, brevemente, para trás, percebe que a criatura infernal desiste de persegui-la e parte em direção ao Templo Maldito, carregando um casulo de teia que parecia envolver uma criança no seu interior.
No caminho para casa, de repente, o Carneiro Anuc aparece e interrompe a sua fuga desesperada.
Somente então, como se acordasse de um sonho dentro de outro sonho, a visão surreal do Carneiro Anuc, faz a Clériga do Templo perceber que estava revivendo as suas mais pavorosas memórias de infância, quando era conhecida pelo nome que lhe foi dado pelos seus pais, Diana.
Na época, graças à sua clarividência e à sua coragem, o Conselho de Anciões designou um grupo de Cavaleiros Sagrados para destruir a tenebrosa criatura maligna.
Os Cavaleiros Sagrados perseguiram a Aranha-Demônio até o seu covil, no mais profundo do Templo Maldito, finalmente, destruindo-a.
Entretanto, nenhuma das crianças desaparecidas, incluindo a sua melhor amiga, jamais foram encontradas.
O Carneiro Anuc solta uma gargalhada e arrasta a Clériga do Templo, com um simples gesto, para o cenário que reflete o maior dos seus pesadelos.
Milhares de Aranhas Monstruosas invadem o Templo Maldito e a Torre Sem Fim, atacando, ferozmente, a todos os guerreiros que tentam enfrentá-las.
Vagando, impotente e paralisada pelo medo, por entre as Aranhas da colônia infernal, a Clériga do Templo se vê aprisionada à forma decrépita e esquálida de uma Macabra Noiva, aguardando pelo seu marido, que nunca conseguiu chegar ao altar, num pesadelo sem fim.
Complementando a visão sinistra dos seus piores medos, os terríveis monstros Cabeça de Abóbora invadem todo o continente do Priston Tale.
Os pristonianos, por sua vez, transformam-se em monstros bizarros, de face desfigurada.
Até o delicado Zuepi, com quem costumava brincar na infância, aparece como um terrível zumbi, aterrorizando a Mina de Gelo, o Laboratório Secreto e a Arma Antiga.
 
No mesmo instante, as terríveis visões da Clériga do Templo se materializam no continente pristoniano, desencadeando o terror.
Diante da natureza sobrenatural dos últimos acontecimentos, a Sábia Celina é convocada pelo Mestre Raymon para investigar.
A Sábia Celina tenta contatar, telepaticamente, a Clériga do Templo, mas não consegue alcançá-la.
Apenas a imagem de uma Noiva Morta-Viva, cercada por Aranhas Gigantes, aparece em sua tela mental.
Quando tenta investigar mais profundamente sobre a misteriosa Noiva Macabra, a Sábia Celina percebe uma estranha conexão psíquica entre ela e a Clériga do Templo. Mas, é abruptamente interrompida pelo Carneiro Anuc, que a agride e a expulsa, violentamente, da mente da Clériga do Templo.
A Sábia Celina, ainda atordoada pelo ataque psíquico que sofrera, informa o Mestre Raymon sobre o ocorrido.
 
Ajude a Clériga do Templo a enfrentar o seu pior pesadelo e a recobrar a sua consciência, antes que o continente do Priston Tale seja destruído!
 
O Evento de Halloween: Noites de Terror no BPT (Parte 2) – Aracnofobia está ativo nos subservidores Beta e Gama, dos servidores Awell, Migal, Midranda e Cronus, e nos subservidores Alfa, Beta e Gama, do servidor Valento.
Confira os detalhes da segunda parte do Evento de Halloween abaixo:
 


 
 
Lojinha da Zenit
Nas Noites de Terror no BPT, aproveite para adquirir os trajes customizados para o Halloween na Lojinha da Zenit:
 
 
 
 
O Halloween está chegando e as Noites de Terror no BPT estão cada vez mais aterrorizantes!
Venha se assustar, divertindo-se, com a gente!
 
 
Equipe Priston Tale 

COMENTÁRIOS

OzLutadorMuito boa a história, e parabéns pelo trabalho hein! Tô escrevendo com a língua, porque meus pés, mãos e orelhas estão aplaudindo.
2370 dias atrás

MutanteParabéns
o jogo estar cada dia melhor
continuem assim essa é caminho
2365 dias atrás

Caplealmuito bom esse evento a classe kina e pris reinaram hahah
2337 dias atrás

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