1ª TIER
Mestre das Armas
• Atualização na descrição da skill ingame com a inclusão da Garra, item que também recebia os benefícios desta habilidade.
• Atualização na descrição da skill ingame para corrigir o status “Bônus no dano”, substituindo-o por “Bônus no dano da Arma”.
• Aumento no dano adicional concedido pela skill sobre o Poder de Ataque dos Machados, Martelos, Garras e Espadas, de 32% (trinta e dois por cento) para 100% (cem por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis. • Atualização na descrição dos atributos concedidos por nível pela skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento
Resistência a Fogo
• Atualização na descrição da skill ingame para corrigir o status “Aumenta permanentemente a resistência a fogo”, substituindo-o por “Aumenta permanentemente a resistência ao dano de fogo”.
2ª TIER
Rugido
• Redução no delay de execução da skill, de 38 s (trinta e oito segundos) para 28 s (vinte e oito segundos) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Implementação para que os ataques desferidos pelos pets Terry, Eor, Mut, Napsys e Fênix, itens do Priston Shop, não interrompam o efeito de stun (atordoamento) nos alvos impactados pela utilização desta skill.
3ª TIER
Concentração
• Modificação no adicional de Taxa de Ataque concedido pela skill, cujo valor passa a ser calculado percentualmente à Taxa de Ataque do personagem, e não mais com base em valores absolutos: 25% (vinte e cinco por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis, quando o personagem estiver equipado com Machadosou Espadas. • Implementação de Taxa de Ataque adicional na skill, que passa a ser concedida quando o personagem estiver equipado, exclusivamente, com Machados, de 5% (cinco por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis. • Aumento no tempo de duração do Buff concedido pela skill, de 270 s (duzentos e setenta) segundos para 300 (trezentos) segundos no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Implementação da possibilidade de sobreposição da execução da skill pelo mesmo Lutador, independentemente do personagemainda estar sob o efeito do Buff.
• Atualização na descrição da skill ingame para revisar o termo “Ad. de Taxa de ATQ.”, reescrevendo-o como “Taxa de Ataque Adicional:”.
• Adequação do consumo de MP em todos os níveis da skill, tendo em vista os ajustes realizados neste balanceamento.
• Adequação do consumo de RES em todos os níveis da skill, tendo em vista os ajustes realizados neste balanceamento.
• Atualização na descrição dos atributos concedidos por nível pela skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.
Machado Veloz
• Aumento no tempo de duração do Buff concedido pela skill, de 270 s (duzentos e setenta segundos) para 300 s (trezentos segundos) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Implementação da possibilidade de sobreposição da execução da skill pelo mesmo Lutador, independentemente do personagemainda estar sob o efeito do Buff.
• Atualização na descrição dos atributos concedidos por nível pela skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.
4ª TIER
Destroyer
• Incremento no adicional de Poder de Ataque concedido pela skill, de 170% (cento e setenta por cento) para 230% (duzentos e trinta por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Revisão na descrição da skill ingame para corrigir os valores absolutos de Crítico Adicional para os devidos valores em porcentagem, que já vigoravam para esta habilidade.
• Atualização na descrição dos atributos concedidos por nível pela skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.
Fúria
• Implementação da possibilidade de sobreposição da execução da skill pelo mesmo Lutador, independentemente do personagemainda estar sob o efeito do Buff.
Golpe Giratório
• Modificação na skill para abranger todos os alvos alcançados dentro do limite de área da habilidade, em vez de estabelecer uma quantidade fixa de alvos.
• Revisão na descrição da skill ingame para adequar o status de “Poder de ataque adicional”, substituindo-o por “Dano no Alvo Principal”.
• Revisão na descrição da skill ingame para adequar o status de “Alcance do ATQ”, substituindo-o por “Dano em Área”.
• Revisão na descrição da skill ingame para adequar o status de “Alcance”, substituindo-o por “Área do Dano”.
• Aumento no adicional de Poder de Ataque concedido pela skill no Alvo Principal, de 78% (setenta e oito por cento) para 170% (cento e setenta por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Modificação no adicional de Poder de Ataque concedido pela skill nos alvos alcançados dentro do limite de área da habilidade, cujo valor passa a ser calculado percentualmente ao Poder de Ataque do personagem, e não mais com base em valores absolutos: 120% (cento e vinte por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Modificação no delay de execução da skill para 5,7 s (cinco segundos e sete décimos) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis, em vez de estabelecer o delay fixo de 8,5 s (oito segundos e cinco décimos) em todos os níveis.
• Atualização na descrição dos atributos concedidos por nível pela skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.
Bônus de Vitalidade
• Aumento no adicional de HP concedido pela skill, que é calculado percentualmente ao valor de HP do personagem, de 30% (trinta por cento) para 40% (quarenta por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Implementação da Taxa de Recuperação das poções de HP utilizadas pelo Lutador na skill, de 10% (dez por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Atualização na descrição da skill ingame para estender a abrangência do Buff que “Aumenta permanentemente seu HP”, adicionando-se “Aumenta permanentemente seu HP, e a recuperação em poções de HP” ao seu texto.
• Revisão na descrição da skill ingame para corrigir o status de “Vitalidade adicional”, substituindo-o por “HP Adicional”.
• Atualização na descrição dos atributos concedidos por nível pela skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.
5ª TIER
Colisão
• Modificação no delay de execução da skill para 13 s (treze segundos) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis, em vez de estabelecer o delay fixo de 12,4 s (doze segundos e quatro décimos) em todos os níveis.
• Implementação da Velocidade adicional, da skill Advento Midranda do Xamã, na execução da skill.
Golpe Mortal
• Revisão na descrição da skill ingame para corrigir o status de “Poder de ataque adicional”, substituindo-o por “Dano no Alvo Principal”.
• Revisão na descrição da skill ingame para corrigir o status de “Alcance do ATQ”, substituindo-o por “Dano em Área”.
• Revisão na descrição da skill ingame para corrigir o status de “Acertos máx”, substituindo-o por “Alvos em Área”.
• Revisão na descrição da skill ingame para corrigir o status de “Alcance”, substituindo-o por “Área do Dano”.
• Aumento do número de Alvos em Área (dentro do limite de alcance) da skill, de 9 (nove) para 11 (onze) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Modificação no adicional de Poder de Ataque concedido pela skill no número de Alvos em Área (dentro do limite de alcance) da habilidade, cujo valor passa a ser calculado percentualmente ao Poder de Ataque do personagem, e não mais com base em valores absolutos: 160% (cento e sessenta por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Implementação da Velocidade adicional, da skill Advento Midranda do Xamã, na execução da skill.
• Redução no delay de execução da skill, de 5 s (cinco segundos) para 2,8 s (dois segundos e 8 décimos) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Atualização na descrição dos atributos concedidos por nível pela skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.
Fúria Sangrenta
• Implementação da possibilidade de sobreposição da execução da skill pelo mesmo Lutador, independentemente do personagemainda estar sob o efeito do Buff.
• Correção de bug que anulava, indevidamente, o adicional de Dano concedido pela skill, após o término do efeito do Buff relacionado à habilidade Encanto Poderoso do Mecânico em favor do Lutador.
Experimente o Balanceamento do Lutador e ajude-nos a avançar para a próxima fase da 8ª Parte do Projeto de Balanceamento de Classes.
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Equipe Priston Tale