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BALANCEAMENTO DE CLASSES – 8ª PARTE


O Lutador representa uma das classes mais populares no mundo do Priston, pois as suas habilidades no combate corpo-a-corpo são incomparáveis.
Na 8ª Parte do Projeto de Balanceamento de Classes, que está sempre embasado nas valiosas contribuições da comunidade especialista no personagem em destaque, a Zenit Games e a Masangsoft primaram por otimizar as skills em área do Lutador, na expectativa de torná-las mais eficientes nas batalhas e proporcionar uma nova dinâmica à experiência de jogo para os aficionados deste fantástico personagem.
Evidentemente, o foco das implementações, ajustes e otimizações lançados, hoje, é o de manter a principal característica, que define a própria essência do Lutador: o conjunto de habilidades voltadas para um alvo único.
Confira!

1ª TIER

Mestre das Armas

Atualização na descrição da skill ingame com a inclusão da Garra, item que também recebia os benefícios desta habilidade.

Atualização na descrição da skill ingame para corrigir o status “Bônus no dano”, substituindo-o por “Bônus no dano da Arma.
Aumento no dano adicional concedido pela skill sobre o Poder de Ataque dos Machados, Martelos, Garras e Espadas, de 32% (trinta e dois por cento) para 100% (cem por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
Atualização na descrição dos atributos concedidos por nível pela skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento


Resistência a Fogo

Atualização na descrição da skill ingame para corrigir o status “Aumenta permanentemente a resistência a fogo”, substituindo-o por “Aumenta permanentemente a resistência ao dano de fogo”.


2ª TIER

Rugido

Redução no delay de execução da skill, de 38 s (trinta e oito segundos) para 28 s (vinte e oito segundos) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

Implementação para que os ataques desferidos pelos pets Terry, Eor, Mut, Napsys e Fênix, itens do Priston Shop, não interrompam o efeito de stun (atordoamento) nos alvos impactados pela utilização desta skill.


3ª TIER

Concentração

Modificação no adicional de Taxa de Ataque concedido pela skill, cujo valor passa a ser calculado percentualmente à Taxa de Ataque do personagem, e não mais com base em valores absolutos: 25% (vinte e cinco por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis, quando o personagem estiver equipado com Machadosou Espadas.
Implementação de Taxa de Ataque adicional na skill, que passa a ser concedida quando o personagem estiver equipado, exclusivamente, com Machados, de 5% (cinco por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
Aumento no tempo de duração do Buff concedido pela skill, de 270 s (duzentos e setenta) segundos para 300 (trezentos) segundos no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
Implementação da possibilidade de sobreposição da execução da skill pelo mesmo Lutador, independentemente do personagemainda estar sob o efeito do Buff.
Atualização na descrição da skill ingame para revisar o termo “Ad. de Taxa de ATQ.”, reescrevendo-o como “Taxa de Ataque Adicional:”.
Adequação do consumo de MP em todos os níveis da skill, tendo em vista os ajustes realizados neste balanceamento.
Adequação do consumo de RES em todos os níveis da skill, tendo em vista os ajustes realizados neste balanceamento.
Atualização na descrição dos atributos concedidos por nível pela skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.

 



Machado Veloz

Aumento no tempo de duração do Buff concedido pela skill, de 270 s (duzentos e setenta segundos) para 300 s (trezentos segundos) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
Implementação da possibilidade de sobreposição da execução da skill pelo mesmo Lutador, independentemente do personagemainda estar sob o efeito do Buff.

Atualização na descrição dos atributos concedidos por nível pela skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.


4ª TIER

Destroyer

• Incremento no adicional de Poder de Ataque concedido pela skill, de 170% (cento e setenta por cento) para 230% (duzentos e trinta por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Revisão na descrição da skill ingame para corrigir os valores absolutos de Crítico Adicional para os devidos valores em porcentagem, que já vigoravam para esta habilidade.

Atualização na descrição dos atributos concedidos por nível pela skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.


Fúria

Implementação da possibilidade de sobreposição da execução da skill pelo mesmo Lutador, independentemente do personagemainda estar sob o efeito do Buff.


Golpe Giratório

Modificação na skill para abranger todos os alvos alcançados dentro do limite de área da habilidade, em vez de estabelecer uma quantidade fixa de alvos.
Revisão na descrição da skill ingame para adequar o status de “Poder de ataque adicional”, substituindo-o por “Dano no Alvo Principal”.
Revisão na descrição da skill ingame para adequar o status de “Alcance do ATQ”, substituindo-o por “Dano em Área”.
Revisão na descrição da skill ingame para adequar o status de “Alcance”, substituindo-o por “Área do Dano”.
Aumento no adicional de Poder de Ataque concedido pela skill no Alvo Principal, de 78% (setenta e oito por cento) para 170% (cento e setenta por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
Modificação no adicional de Poder de Ataque concedido pela skill nos alvos alcançados dentro do limite de área da habilidade, cujo valor passa a ser calculado percentualmente ao Poder de Ataque do personagem, e não mais com base em valores absolutos: 120% (cento e vinte por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
Modificação no delay de execução da skill para 5,7 s (cinco segundos e sete décimos) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis, em vez de estabelecer o delay fixo de 8,5 s (oito segundos e cinco décimos) em todos os níveis.

Atualização na descrição dos atributos concedidos por nível pela skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.


Bônus de Vitalidade

Aumento no adicional de HP concedido pela skill, que é calculado percentualmente ao valor de HP do personagem, de 30% (trinta por cento) para 40% (quarenta por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
Implementação da Taxa de Recuperação das poções de HP utilizadas pelo Lutador na skill, de 10% (dez por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
Atualização na descrição da skill ingame para estender a abrangência do Buff que “Aumenta permanentemente seu HP”, adicionando-se “Aumenta permanentemente seu HP, e a recuperação em poções de HP ao seu texto.
Revisão na descrição da skill ingame para corrigir o status de “Vitalidade adicional”, substituindo-o por “HP Adicional”.

Atualização na descrição dos atributos concedidos por nível pela skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.


5ª TIER

Colisão

Modificação no delay de execução da skill para 13 s (treze segundos) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis, em vez de estabelecer o delay fixo de 12,4 s (doze segundos e quatro décimos) em todos os níveis.

Implementação da Velocidade adicional, da skill Advento Midranda do Xamã, na execução da skill.


Golpe Mortal

Revisão na descrição da skill ingame para corrigir o status de “Poder de ataque adicional”, substituindo-o por “Dano no Alvo Principal”.
Revisão na descrição da skill ingame para corrigir o status de “Alcance do ATQ”, substituindo-o por “Dano em Área”.
Revisão na descrição da skill ingame para corrigir o status de “Acertos máx”, substituindo-o por “Alvos em Área”.
Revisão na descrição da skill ingame para corrigir o status de “Alcance”, substituindo-o por “Área do Dano”.
Aumento do número de Alvos em Área (dentro do limite de alcance) da skill, de 9 (nove) para 11 (onze) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
Modificação no adicional de Poder de Ataque concedido pela skill no número de Alvos em Área (dentro do limite de alcance) da habilidade, cujo valor passa a ser calculado percentualmente ao Poder de Ataque do personagem, e não mais com base em valores absolutos: 160% (cento e sessenta por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
Implementação da Velocidade adicional, da skill Advento Midranda do Xamã, na execução da skill.
Redução no delay de execução da skill, de 5 s (cinco segundos) para 2,8 s (dois segundos e 8 décimos) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

Atualização na descrição dos atributos concedidos por nível pela skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.


Fúria Sangrenta

Implementação da possibilidade de sobreposição da execução da skill pelo mesmo Lutador, independentemente do personagemainda estar sob o efeito do Buff.

Correção de bug que anulava, indevidamente, o adicional de Dano concedido pela skill, após o término do efeito do Buff relacionado à habilidade Encanto Poderoso do Mecânico em favor do Lutador.


Experimente o Balanceamento do Lutador e ajude-nos a avançar para a próxima fase da 8ª Parte do Projeto de Balanceamento de Classes.
Queremos ouvir a sua opinião!
Continue contribuindo para melhorar, ainda mais, o Priston Tale, o MMORPG mais querido do Brasil!


Equipe Priston Tale

 



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