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03/05/2024 às 05:20h
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EVENTOS CLÁSSICOS: A MARCHA DOS GMS SOMBRIOS E MORIPH, O SURTADO


O Trollecoy foi mutilado e destruído.
A Justiça pelo massacre dos Sacerdotes Reais foi feita pelas próprias mãos incorpóreas dos seus espíritos, graças aos Magos, Sacerdotisas e Xamãs.
Os Trololo remanescentes desapareceram mais uma vez e os Cristais Mágicos foram purificados e guardados nos Armazéns de Pillai.
Mas, o Comandante Derik permanece intrigado, pois Midranda não costuma realizar ataques isolados desta forma.
Embora esteja aliviado pela derrota do vilão Trollecoy, preocupa-se pelo que está por vir.
O empenho do Guarda de Ricarten e seus companheiros possibilitou a realização do Festival do Dia das Mães da Vovó Molly afinal.
Mamãe Rochelle não dá o braço a torcer. Mas, em seu íntimo, está muito feliz e orgulhosa do feito daquele que ela acha ser o seu legítimo filho, o Guarda de Ricarten, que recuperou os seus Pães e salvou o evento. Tudo isso, ainda, vestindo o seu Casaquinho de frio, conforme ela recomendou.
O “Evento do Dia das Mães” e “O Retorno de Trollecoy” se encerraram e foram desativados em todos os servidores.
Confira, agora, os eventos Clássicos, que preparamos para você se divertir nesta semana!
 
 
 
A Marcha dos GMs Sombrios (Revitalizado!)
Na Guerra dos Mundos, os Game Masters foram os que mais se sacrificaram por amor aos pristonianos.
Mesmo com a origem divina de metade da sua essência, os Game Masters sempre se sentiram como pristonianos comuns e vivem muito integrados com o seu povo.
Os semideuses atuaram como verdadeiros anjos no auxílio dos pristonianos residentes nos locais mais arrasados pelas longas batalhas e mantiveram a esperança viva no coração de todos.
Após o término da Guerra, o Conselho de Game Masters decidiu reunir-se na Casa dos Game Masters, um local muito simples, localizado na periferia da cidade de Ricarten, que é o espaço onde costuma se reunir e onde podem pousar e receber os seus amigos.
O [GM]Orion preside o encontro e explica o motivo da convocação:
- “Saudações, Filhos das Estrelas!
A razão da existência da Grande Aliança dos Deuses é porque Midranda é considerado o mais poderoso dos deuses.
Na última Lua Escarlate, Midranda revelou ao mundo, finalmente, a sua Tríade da Destruição.
Penumbra de Midranda, Carrasco de Midranda e Sombra de Midranda são projeções de diferentes aspectos negros do próprio Midranda.
O seu poder é tamanho que podem ser considerados como deuses menores atuando sob o poder de um deus maior que, na realidade, são um único deus das trevas.
Ainda não sabemos qual é a sua relação com os fenômenos astrais do Eclipse Lunar seguido pela Lua de Sangue.
Apesar de reconhecermos a força de Midranda, não acreditamos que tenha a envergadura para controlar os astros.
Somente os pais dos nossos pais e mães, os deuses do nosso sistema solar, têm o poder para tanto.
Por outro lado, nem mesmo o sangue divino dos nossos progenitores, que corre em nossas veias, protegeu-nos da terrível influência de Penumbra de Midranda e falhamos por duas vezes.
Tornamo-nos os piores inimigos do nosso próprio povo e usamos a nossa força para massacrá-lo.
Mesmo tendo recebido a absolvição dos deuses e o perdão dos nossos irmãos pristonianos, as marcas dos nossos hediondos atos permanecem em nossas almas.
Hoje, graças à unificação dos reinos do oceano pelo Príncipe Zarad e à integração do povo das águas conosco, sabemos que a Grande Aliança dos Deuses e os nossos pais estão mais próximos de nós do que nunca.
Nós, os Game Masters, fazemos parte desta Grande Aliança!
Vamos nos preparar para derrotar Midranda e sua Tríade da Destruição de uma vez por todas!”, introduz o [GM]Orion.
 
Os Game Masters passam a noite relembrando os acontecimentos, discutindo formas para combater o inimigo e, principalmente, sobre como evitar que caiam sob o controle de Penumbra de Midranda mais uma vez.
Mas, particularmente, a [GM]Titania permanece o tempo todo calada.
Ocorre que a [GM]Titania é sempre extrovertida e, normalmente, é a Game Master que mais gosta de falar nessas reuniões.
Todos notam o fato inusitado, mas é o [GM]Cepheus quem decide falar com ela e, demonstrando sua preocupação, indaga-a sobre o que está acontecendo:
 
- “Oi, Tita!
Está tudo bem com você?
Todos nós notamos que você está muito quietinha hoje e ficamos preocupados.
Posso ajudá-la em alguma coisa?
Você não quer conversar sobre o que está te incomodando?”, o [GM]Cepheus tenta puxar conversa.
- “Não é nada, não, Cef...
... Eu só não estou me sentindo muito bem com a notícia do retorno de Midranda...
Quando ouvi o [GM]Orion falando sobre ele, me deu um nó na garganta, sabe?...
E... depois, vendo todo mundo conversando sobre o que aconteceu com a gente e o que fizemos por causa da Penumbra de Midranda, tudo aquilo voltou de uma vez só, como uma explosão dentro da minha cabeça, e não consigo parar de pensar nisso...
Mas, tá tudo certo!
Amanhã, vou estar boazinha já. Pode deixar!
Obrigada por se preocuparem comigo.
Vocês são muito fofos!”, desconversa a [GM]Titania.
Conforme a madrugada avança e as discussões tornam-se infrutíferas, um a um, os Game Masters vão se recolhendo em seus respectivos aposentos da Casa.
Insone, a [GM]Titania é uma das últimas a ir para o seu quarto, resistindo ao cansaço como se estivesse com medo de dormir.
Na sua cama, a aflição da Game Master se intensifica, agitando, ainda mais, a sua mente e o seu corpo.
Apesar da inquietação, a [GM]Titania é vencida pelo cansaço e, exausta, finalmente, adormece.
Impressionada pelo medo, a Game Master põe-se a sonhar logo após.
Como os Game Masters são semideuses, a sua estrutura psíquica também é diferente.
Dizem que, quando um deus sonha, ele está criando.
Valendo-se de um mecanismo de defesa inconsciente e involuntário, a [GM]Titania entra em um estado mental alterado, que a aprisiona no seu sonho e não a deixa acordar.
A Game Master sonha que está em Ricarten e, todos os dias, ela conversa com os pristonianos sobre as suas amargas experiências nos dois episódios em que esteve sob o controle de Penumbra de Midranda e pede-lhes ajuda para que isso nunca mais volte a acontecer.
Quando o Laboratório Secreto ressurgiu no Campo de Batalha dos Anciões e Greedy trouxe Draxos de volta à vida, a Lua Escarlate possibilitou que a Penumbra de Midranda emergisse das profundezas do subterrâneo.
Os Game Masters foram enfeitiçados e, graças aos [GM]Sirius, [GM]Orion e [GM]Phoenix, que conseguiram recrutar guerreiros em todo o continente, a invasão foi contida e os GMs, salvos.
Em outra ocasião, a violenta energia liberada pelo Trollecoy quando foi derrotado pela primeira vez no Castelo Bless, atingiu a Lua e afetou o seu campo gravitacional.
Mais uma vez, a Penumbra de Midranda ressurgiu, juntamente, com o fenômeno da Lua de Sangue e os Game Masters foram enfeitiçados e escravizados novamente.
Penumbra de Midranda foi derrotado pelos guerreiros pristonianos no Castelo Bless e os Game Masters foram libertados do seu domínio.
Em seguida, após compartilhar as suas tristes lembranças, a [GM]Titania envia os pristonianos com quem está conversando em uma missão para conter a invasão dos Game Masters que, no seu sonho, está acontecendo novamente.
O ciclo de sofrimento repete-se com cada um dos pristonianos que ela fala e revive as suas memórias e estende-se dia após dia.
Enquanto a [GM]Titania continua dormindo, na manhã seguinte, quando os Game Masters despertam na Casa, todos comentam que, estranhamente, tiveram o mesmo sonho com a [GM]Titania.
Só então, percebem que ela ainda não saiu do seu quarto e decidem verificar.
O [GM]Cepheus chama pelo seu nome e a sacode, mas ninguém consegue fazê-la despertar.
Os Game Masters Piscis e Oberon dirigem-se até o comércio da cidade para comprar mantimentos para a Casa, enquanto os demais vão buscar a ajuda de Celina no palácio.
Para a sua surpresa, todos com quem o [GM]Piscis e o [GM]Oberon falam nas ruas de Ricarten tiveram o mesmo sonho com a [GM]Titania naquela noite.
No palácio, ao serem informadas pelos Games Masters, Celina e Diana ficam preocupadas não somente com a [GM]Titania, mas também com todos os pristonianos que estão sendo afetados pelos sonhos dela.
Ao mesmo tempo, nas profundezas do Santuário do Abismo, Midranda reage com satisfação, como se já soubesse do que está acontecendo:
 
- “Ha ha ha ha ha!”
 
O evento “Marcha dos GMs Sombrios” tornou-se tão popular, que foi revitalizado e elevado à categoria de “Clássico”.
Confira os detalhes nas tabelas abaixo:
 
 


 
 

O evento “Marcha dos GMs Sombrios” está ativo nos subservidores Alfa, Beta, Gama e Delta de todos os servidores e no subservidor especial Ômega, que integra os servidores Awell, Migal e Midranda.
 
Divirta-se!
 
 
 
 
 
Após celebrar a vitória da Guerra dos Mundos, concedendo a isenção da taxa em Ouro devida aos deuses pelo processo de Aging, o Moriph tentou retomar a normalidade na sua vida.
Mas, a sua personalidade bipolar e o transtorno mental, resultantes do longo tempo lidando com a poderosa magia do Aging e, ainda, trabalhando muito próximo aos deuses, impedem a definição e aplicação do termo “normal” para ele.
Enfim, o Moriph surtou novamente!
De tempos em tempos, ele tem que extravasar a sua loucura para conseguir manter a sua sanidade no trabalho.
Lá se vai o Moriph atacando a tudo e a todos que passam pela sua frente com o seu estoque quase infinito de Sheltoms!
Confira os detalhes na tabela abaixo:
 
 
O evento “Moriph, o Surtado” está ativo nos subservidores Alfa, Beta, Gama e Delta de todos os servidores e no subservidor especial Ômega, que integra os servidores Awell, Migal e Midranda.
 
 
 
Um evento “clássico” é um “clássico”, não é mesmo?!
Os eventos Clássicos são atemporais e nunca ficam ultrapassados.
Sempre que são ativados, continuam divertindo a todos, sem exceção.
Então, aproveite!
 
 
Equipe Priston Tale

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