Pítia, Celina, Diana, Lirie e as Sacerdotisas dos Elementos concentram-se no desenvolvimento de uma nova técnica da Fusão, que combine os conhecimentos ocultos dos pristonianos e do povo das águas, adquiridos ao longo dos séculos.
Após muitas horas de pesquisa, tentativas e erros, chegam à conclusão que o caminho para a evolução da técnica da Fusão está conectado à Essência das Trevas.
A Essência das Trevas foi criada por Midranda a partir da Seiva da Vida e é a força obscura que movimenta as águas negras e está presente em tudo que está atacando o mundo do Priston agora.
Os Xamãs Reais esbarram no mesmo problema para encontrar o antídoto para a nova toxina do Lagarto Doutor.
Os Magos Reais conseguem isolar o vírus da Tempestade da Morte, mas não são capazes de criar um soro, também, por conta da Essência das Trevas presente no seu código genético.
O Pesadelo, que comanda a nova Praga, os Generais ressuscitados e as hordas de mortos-vivos carregam a Essência das Trevas na sua força vital.
Tudo indica que as águas negras estão por trás do ressurgimento de todos os demais seres hediondos, que estão vagando pelo continente e assombrando os pristonianos sob o véu do luar de sangue.
Os pristonianos estão impotentes e nada podem fazer para contra-atacar o inimigo, aparentemente, imbatível.
O fim do mundo é iminente e, mais uma vez, a sua salvação repousa, exclusivamente, nas mãos da deusa Idhas.
Coroando a concretização do Apocalipse, valendo-se do poder da Lua Escarlate, a Sombra de Midranda recria, a partir de si mesmo, a tríade da destruição, trazendo de volta do mundo dos mortos a Penumbra de Midranda e o Carrasco de Midranda.
A trindade demoníaca ordena aos Generais Ressuscitados, Bagash, Kithius, Raxgarus e Heres, para que intensifiquem os ataques às cidades e dirijam-se, em seguida, ao Castelo Bless para o seu golpe de misericórdia.
A Rainha Succubus já havia cruzado todo o território, regozijando-se a cada grupo de guerreiros que enfeitiçou com o poder sedutor da sua voz, fazendo-os atacarem-se uns aos outros, quando ouve o chamado da Sombra de Midranda, já no extremo oriente, nos confins do mundo.
Quando se prepara para retornar ao Castelo Sagrado, Heres sente uma forte presença sobrenatural no local e aproxima-se da exótica entidade para observar.
Usando da sua poderosa magia negra, a feiticeira consegue controlar o demônio que consumiu a alma da menina oriental e foi aprisionado por um monge no corpo de uma boneca.
A Boneca Hina começa a seguir Heres por todo o seu caminho de volta, transformando-se no seu caprichoso brinquedo de destruição e multiplicando o horror da sua macabra atuação.
Em Ricarten, o Comandante Derik discute estratégias impossíveis com o Conselho Real.
Derik sabe que os pristonianos não podem vencer o inimigo, mas acredita que se o mundo será destruído por Midranda, é melhor que o povo enfrente o seu destino unido.
Recrutando um grupo de guerreiros, o Mago Real Ray e a Sacerdotisa da Água, Vivian, o Comandante Derik decide partir em uma perigosa missão para trazer as tropas do posto avançado no esconderijo de Zarad de volta ao continente.
Para concretizar o seu objetivo, Derik tem que passar pelos exércitos e inimigos, chegar ao litoral na Ilha Perdida e atravessar as mortais águas negras.
Mesmo reticente, Celina atende ao pedido de Derik e realiza a sua magia para possibilitar que o grupo consiga sobreviver e usar as suas habilidades sob as águas. Mas, adverte que nem mesmo o seu poder os protegerá da morte quando tentarem atravessar as águas negras.
Derik e o seu destemido grupo entram nos túneis subterrâneos que Greedy utilizou para escapar da sua prisão, após o último ataque dos Dragões.
Com grande dificuldade para navegar no verdadeiro labirinto construído pelo monstro infame, atravessam os campos de batalha tomados pelo inimigo.
Em meio à escuridão, de repente, atravessam um portal dimensional mágico e desembocam num outro complexo de cavernas, já próximo à região da Ilha Perdida.
Adentrando os túneis sombrios e úmidos, de repente, ouvem um ruído de patas pontiagudas sendo cravadas no chão e percebem uma enorme sombra cruzando de uma passagem para outra.
O grupo fica alerta e segue adiante.
Quando chegam a uma câmara escondida, deparam-se com Greedy diante deles.
- “Ora, ora, ora!
O poderoso Comandante Derik em pessoa veio me visitar! Ha ha ha ha ha!
Maldito!
Por sua culpa, o meu Mestre acha que sou um traidor e não me aceitará mais de volta.
Eu deveria ter matado você da última vez, quando tive a chance...
Mas, agora, você vai me pagar por ter me torturado e vou levar a sua cabeça para Midranda e reconquistar o meu lugar como o seu maior General!”, ameaça Greedy.
- “Greedy, seu verme asqueroso!
Vou me certificar que você morra, desta vez, para nunca mais poder escapar!”, retruca o Comandante Derik furioso.
Uma feroz batalha tem início no subterrâneo, ao mesmo tempo em que os guerreiros pristonianos resistem, bravamente, às hordas de Midranda na superfície.
A Sacerdotisa Vivian utiliza a força das fontes subterrâneas para atacar o monstro cruel e consegue desequilibrá-lo.
Em seguida o Mago Real Ray dispara um Raio da Morte, diretamente, na cabeça do Greedy e o atordoa.
Por fim, o Comandante Derik desembainha a sua poderosa espada e, com um único golpe, decapita a horrenda criatura, aniquilando o Greedy definitivamente.
Finalmente, o grupo de guerreiros retorna à superfície e chega ao litoral na região da Ilha Perdida.
Mas, encontram o nível do mar elevado e as águas negras e revoltas, com ondas enormes trazendo hordas de monstros mortos-vivos nas marés da Lua de Sangue.
Não há como atravessar a arrebentação das águas negras venenosas...
Então, Vivian invoca a Esfera Elemental da Água e realiza a sua magia para tentar dispersar as águas negras.
Mas, as águas negras são constituídas pela Essência das Trevas e Vivian só consegue conter o seu avanço e acalmá-las um pouco.
O Comandante Derik consegue colocar uma pequena embarcação no mar, mas a travessia ainda é muito perigosa.
Vivian permanece em terra para dar a chance do pequeno grupo avançar e concretizar a sua missão.
Subitamente, o barco é atingido por uma forte onda e, quando está prestes a virar, no último instante, o Mago Real Ray cria uma redoma de proteção mágica, salvando a todos da morte certa.
Apesar de terem conseguido atravessar as águas negras e seguir em direção ao posto avançado no esconderijo de Zarad, todos sabem que, ainda que consigam trazer as tropas avançadas de volta ao continente, só conseguirão aportar se a deusa Idhas encontrar uma forma de anular o poder da Essência das Trevas.
No Abismo do Mar, quando Yagditha retornava para a Fortaleza, as suas tropas avistam e capturam a Sereia Marina, que estava preocupada com Zarad e havia saído à sua procura. Na tentativa de ajudar sua amiga, Hermit também acaba capturado e ambos são aprisionados em um calabouço subaquático secreto.
Diante de Midranda, Yagditha omite a informação sobre os seus novos prisioneiros e mente sobre o paradeiro de Zarad, afirmando que o Príncipe está no continente, auxiliando os pristonianos em terra, tendo deixado um grupo de guerreiros para segui-lo e descobrir a localização do seu esconderijo, quando decidir retornar.
Midranda está satisfeito com o desenrolar do seu plano maquiavélico e está muito próximo de conquistar o seu objetivo final.
Confira os detalhes do Evento de Halloween – Parte 2: Apocalipse nas tabelas abaixo: