UOL - O melhor conteúdo
Awell
ALFA   (15x)
BETA   (13x)
GAMA   (13x)
Migal
ALFA   (15x)
BETA   (13x)
GAMA   (13x)
Midranda
ALFA   (15x)
BETA   (13x)
GAMA   (13x)
Valento
ALFA   (20x)
BETA   (18x)
GAMA   (18x)
Cronus
ALFA   (2x)
BETA   (2x)
GAMA   (2x)
Próxima Manutenção
Amanhã às 05:20h
SERVER STATUS
Eventos
EVENTO DE HALLOWEEN – PARTE 2: APOCALIPSE


Pítia, Celina, Diana, Lirie e as Sacerdotisas dos Elementos concentram-se no desenvolvimento de uma nova técnica da Fusão, que combine os conhecimentos ocultos dos pristonianos e do povo das águas, adquiridos ao longo dos séculos.
Após muitas horas de pesquisa, tentativas e erros, chegam à conclusão que o caminho para a evolução da técnica da Fusão está conectado à Essência das Trevas.
A Essência das Trevas foi criada por Midranda a partir da Seiva da Vida e é a força obscura que movimenta as águas negras e está presente em tudo que está atacando o mundo do Priston agora.
Os Xamãs Reais esbarram no mesmo problema para encontrar o antídoto para a nova toxina do Lagarto Doutor.
Os Magos Reais conseguem isolar o vírus da Tempestade da Morte, mas não são capazes de criar um soro, também, por conta da Essência das Trevas presente no seu código genético.
O Pesadelo, que comanda a nova Praga, os Generais ressuscitados e as hordas de mortos-vivos carregam a Essência das Trevas na sua força vital.
Tudo indica que as águas negras estão por trás do ressurgimento de todos os demais seres hediondos, que estão vagando pelo continente e assombrando os pristonianos sob o véu do luar de sangue.
Os pristonianos estão impotentes e nada podem fazer para contra-atacar o inimigo, aparentemente, imbatível.
O fim do mundo é iminente e, mais uma vez, a sua salvação repousa, exclusivamente, nas mãos da deusa Idhas.
Coroando a concretização do Apocalipse, valendo-se do poder da Lua Escarlate, a Sombra de Midranda recria, a partir de si mesmo, a tríade da destruição, trazendo de volta do mundo dos mortos a Penumbra de Midranda e o Carrasco de Midranda.
A trindade demoníaca ordena aos Generais Ressuscitados, Bagash, Kithius, Raxgarus e Heres, para que intensifiquem os ataques às cidades e dirijam-se, em seguida, ao Castelo Bless para o seu golpe de misericórdia.
A Rainha Succubus já havia cruzado todo o território, regozijando-se a cada grupo de guerreiros que enfeitiçou com o poder sedutor da sua voz, fazendo-os atacarem-se uns aos outros, quando ouve o chamado da Sombra de Midranda, já no extremo oriente, nos confins do mundo.
Quando se prepara para retornar ao Castelo Sagrado, Heres sente uma forte presença sobrenatural no local e aproxima-se da exótica entidade para observar.
Usando da sua poderosa magia negra, a feiticeira consegue controlar o demônio que consumiu a alma da menina oriental e foi aprisionado por um monge no corpo de uma boneca.
A Boneca Hina começa a seguir Heres por todo o seu caminho de volta, transformando-se no seu caprichoso brinquedo de destruição e multiplicando o horror da sua macabra atuação.
Em Ricarten, o Comandante Derik discute estratégias impossíveis com o Conselho Real.
Derik sabe que os pristonianos não podem vencer o inimigo, mas acredita que se o mundo será destruído por Midranda, é melhor que o povo enfrente o seu destino unido.
Recrutando um grupo de guerreiros, o Mago Real Ray e a Sacerdotisa da Água, Vivian, o Comandante Derik decide partir em uma perigosa missão para trazer as tropas do posto avançado no esconderijo de Zarad de volta ao continente.
Para concretizar o seu objetivo, Derik tem que passar pelos exércitos e inimigos, chegar ao litoral na Ilha Perdida e atravessar as mortais águas negras.
Mesmo reticente, Celina atende ao pedido de Derik e realiza a sua magia para possibilitar que o grupo consiga sobreviver e usar as suas habilidades sob as águas. Mas, adverte que nem mesmo o seu poder os protegerá da morte quando tentarem atravessar as águas negras.
Derik e o seu destemido grupo entram nos túneis subterrâneos que Greedy utilizou para escapar da sua prisão, após o último ataque dos Dragões.
Com grande dificuldade para navegar no verdadeiro labirinto construído pelo monstro infame, atravessam os campos de batalha tomados pelo inimigo.
Em meio à escuridão, de repente, atravessam um portal dimensional mágico e desembocam num outro complexo de cavernas, já próximo à região da Ilha Perdida.
Adentrando os túneis sombrios e úmidos, de repente, ouvem um ruído de patas pontiagudas sendo cravadas no chão e percebem uma enorme sombra cruzando de uma passagem para outra.
O grupo fica alerta e segue adiante.
Quando chegam a uma câmara escondida, deparam-se com Greedy diante deles.

- “Ora, ora, ora!
O poderoso Comandante Derik em pessoa veio me visitar! Ha ha ha ha ha!
Maldito!
Por sua culpa, o meu Mestre acha que sou um traidor e não me aceitará mais de volta.
Eu deveria ter matado você da última vez, quando tive a chance...
Mas, agora, você vai me pagar por ter me torturado e vou levar a sua cabeça para Midranda e reconquistar o meu lugar como o seu maior General!”, ameaça Greedy.
- “Greedy, seu verme asqueroso!
Vou me certificar que você morra, desta vez, para nunca mais poder escapar!”, retruca o Comandante Derik furioso.

Uma feroz batalha tem início no subterrâneo, ao mesmo tempo em que os guerreiros pristonianos resistem, bravamente, às hordas de Midranda na superfície.
A Sacerdotisa Vivian utiliza a força das fontes subterrâneas para atacar o monstro cruel e consegue desequilibrá-lo.
Em seguida o Mago Real Ray dispara um Raio da Morte, diretamente, na cabeça do Greedy e o atordoa.
Por fim, o Comandante Derik desembainha a sua poderosa espada e, com um único golpe, decapita a horrenda criatura, aniquilando o Greedy definitivamente.
Finalmente, o grupo de guerreiros retorna à superfície e chega ao litoral na região da Ilha Perdida.
Mas, encontram o nível do mar elevado e as águas negras e revoltas, com ondas enormes trazendo hordas de monstros mortos-vivos nas marés da Lua de Sangue.
Não há como atravessar a arrebentação das águas negras venenosas...
Então, Vivian invoca a Esfera Elemental da Água e realiza a sua magia para tentar dispersar as águas negras.
Mas, as águas negras são constituídas pela Essência das Trevas e Vivian só consegue conter o seu avanço e acalmá-las um pouco.
O Comandante Derik consegue colocar uma pequena embarcação no mar, mas a travessia ainda é muito perigosa.
Vivian permanece em terra para dar a chance do pequeno grupo avançar e concretizar a sua missão.
Subitamente, o barco é atingido por uma forte onda e, quando está prestes a virar, no último instante, o Mago Real Ray cria uma redoma de proteção mágica, salvando a todos da morte certa.
Apesar de terem conseguido atravessar as águas negras e seguir em direção ao posto avançado no esconderijo de Zarad, todos sabem que, ainda que consigam trazer as tropas avançadas de volta ao continente, só conseguirão aportar se a deusa Idhas encontrar uma forma de anular o poder da Essência das Trevas.
No Abismo do Mar, quando Yagditha retornava para a Fortaleza, as suas tropas avistam e capturam a Sereia Marina, que estava preocupada com Zarad e havia saído à sua procura. Na tentativa de ajudar sua amiga, Hermit também acaba capturado e ambos são aprisionados em um calabouço subaquático secreto.
Diante de Midranda, Yagditha omite a informação sobre os seus novos prisioneiros e mente sobre o paradeiro de Zarad, afirmando que o Príncipe está no continente, auxiliando os pristonianos em terra, tendo deixado um grupo de guerreiros para segui-lo e descobrir a localização do seu esconderijo, quando decidir retornar.
Midranda está satisfeito com o desenrolar do seu plano maquiavélico e está muito próximo de conquistar o seu objetivo final.
Confira os detalhes do Evento de Halloween – Parte 2: Apocalipse nas tabelas abaixo:
 
 
 
 



 

 

 
 
 
Mesmo com o cerco inimigo, Sareena e a Bruxa do 31 continuam nas cidades de Navisko e Vila Ruinen apoiando os pristonianos que as ajudarem a realizar os seus feitiços.
 
 
  

O Evento de Halloween – Parte 2: Apocalipse está ativo nos subservidores Alfa, Beta e Gama de todos os servidores.
 
 
 
Lojinha do Espanto
 
 
Os Trajes Especiais do Halloween continuam sendo comercializados por Ouro na Lojinha do Espanto.
Curtir o evento do Halloween com esses Trajes Especiais temáticos é ainda mais legal!
Divirta-se!
 
 
 
 
Roleta do Halloween
 



A única chance dos pristonianos vencerem a Guerra dos Mundos é a deusa Idhas conseguir superar a força da Essência das Trevas.
Continue coletando-as e acumulando pontos para poder trocá-las por itens especiais do Priston Shop na Roleta de Halloween.
Aproveite!
 
 
Selecione o Servidor e a ID de Jogo para a qual deseja distribuir o seu item, nos menus de seleção abaixo, e clique no botão “EFETUAR TROCA” para ganhar a sua recompensa.
Quanto mais Essências das Trevas você coletar e vender aos PNJs do tipo Ferreiro, mais pontos você vai acumular!
Verifique a quantidade de Essências das Trevas vendidas, o seu saldo de pontos acumulados e utilizados na seção ao lado dos menus de seleção.
“Gire” a Roleta de Halloween para ganhar itens exclusivos do Priston Shop!


O prazo para resgate dos pontos na roleta encerrou-se às 23h59 do dia 12/12/2019.


Os Quatro Generais do Apocalipse lideram os exércitos de Midranda e estão vencendo a Guerra dos Mundos.
Junte-se aos deuses na batalha que decidirá o destino dos pristonianos!
O Halloween do Priston continua!
 
 
 
Equipe Priston Tale

COMENTÁRIOS
Para comentar, é necessário que você efetue o login.




RANKINGAWELL
Sausage
172

llPandora
171

pumphell
171

†BreakOfDay†
171

xDiggx
171

BLESS CASTLEAWELL
Zenit

BELLATRAAWELL
CarteL
InfernoDante
3vsVoces

PRISTON LIVE!
ÚLTIMOS PUNIDOSAWELL
NegoMaconherÜ
111
25/06/2020

[ps]da[morte]†
108
27/04/2020

FlorxD
89
01/03/2020

O QUE ESTÁ ROLANDO?
PRISTON SHOP