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Notícias
EVENTOS DO MÊS DAS CRIANÇAS
 Enquanto os pristonianos recuperam os Baús Lendários na tentativa de restabelecer as energias da Árvore da Vida em um trabalho conjunto com Glacies, Suvien e Herfies, Arteres, Líder do Esquadrão de Arqueiras, e Gallia, Líder do Esquadrão Especial de Guerreiras, rastreiam e cercam a Bétula Cruel na Floresta dos Espíritos e iniciam o combate contra a terrível criatura. Encurralada, a Bétula Cruel se vê obrigada a executar uma manobra evasiva na tentativa de afastar, temporariamente, as suas perseguidoras. Disparando um forte rugido que ecoa no ar, a Árvore Monstro consegue atordoar Arteres e Gallia, criando uma brecha para convocar o seu exército florestal. Simultaneamente, enquanto as Árvores Mutantes surgem na área do Lar dos Espíritos, uma chuva de flechas emerge da colina da Mata das Raízes e atinge em cheio o exército florestal, deixando-os paralisados, ao mesmo tempo que um grupo de Guerreiras enfurecidas parte em disparada ao encontro das Árvores Mutantes, ecoando gritos de guerra. As tropas de Arteres e Gallia dizimam o exército florestal, enquanto a Bétula Cuel, sem alternativas, recua expelindo uma cortina de pólen venenoso e desaparece do l...
BALANCEAMENTO DE CLASSES – 8ª PARTE - CONTINUAÇÃO
Nesta segunda e última etapa da 8ª Parte do Balanceamento de Classes, a Zenit Games trouxe em conjunto com a desenvolvedora Masangsoft, novas implementações e ajustes que prometem refinar o balanceamento do personagem Lutador. Todas as demais dez classes de personagensdo Jogo receberam, também, otimizações e correções, denominadas como “minibalanceamento”, com destaque para a implementação realizada nas skills Silraphim, do Mago, e na Força Divina, do Xamã, que passam a ser calculadas percentualmente ao Poder de Ataque de ambos os personagem.Além disso, a implementação que possibilita que as habilidades com Dano em Área dos personagens, regenerem parte do HP ou do MP sob uso da Presa Vampírica e da Drena Almas respectivamente, também chegou ao BPT.Confira! --- 1ª TIER ---  IMPACTO • Remoção do delay de ativação da skill, do nível 1 ao 10. O que mudou no Impacto?• Agora será possível executar a habilidade sem atraso de ativação, do nível 1 ao 10, desde que esteja devidamente maturada no personagem.    --- 2ª TIER --- RUGIDO• Redução no delay de execução da skill, de 29 segundos para 21 ...
EVENTO ESPECIAL DE INVERNO: TEMPESTADE CONGELANTE - PARTE 1
             - “Que ventin gelado sô, tá sentindo Zefinha?”, pergunta Genésio.             - “Aaaaah! Vai apagar a fogueira!”   A festa do Arraial estava em seu auge, quando um forte vento começa a soprar constantemente sobre a cidade de Ricarten, apagando a fogueira. Junto com o vento, uma intensa massa de ar gélido traz o frio para o continente, marcando o fim do Arraial do Priston e dando início a Estação do Inverno. O Arraial vai deixar saudades...   No dia seguinte, enquanto os pristonianos organizavam e recolhiam o que havia sobrado do Arraial, o Conselho Real se reunia com os especialistas para discutir o fenômeno climático. Não bastasse o frio intenso, criaturas ferozes começaram a circular próximo às cidades, inclusive os Cães Dourados e Prateados, criaturas raras que gostam do clima gélido e não costumam ser vistos próximos às civilizações.   Enquanto isso, no mundo das fadas…               - “Com insonia Herfies?”         ...
EVENTO DE HALLOWEEN – PARTE 2: A MALDIÇÃO DO CARRASCO DE MIDRANDA
Com a chegada da Maré Negra ao litoral do continente, o Príncipe Zarad desespera-se e corre para socorrer o seu povo no Abismo do Mar.Apesar da promessa de apoio dos pristonianos, nenhum plano de ação é definido até a sua partida. Enquanto o Comandante Derik organiza as tropas para auxiliar na evacuação do povo das águas, o Comandante Raory planeja a perigosa missão designada à Líder do Esquadrão de Arqueiras, Arteres, e a Ceres, Líder das Assassinas Reais, de encontrar a localização secreta da fonte da Água da Vida de Zairweus no Santuário do Abismo. Valendo-se de sua inigualável habilidade de infiltração, Arteres e Ceres chegam ao local sem serem notadas nem mesmo pela guarda do Príncipe Zarad, permanecendo ocultas e observando, atentas, a todos os movimentos de Midranda e da sua Tríade da Destruição. Subitamente, surge um tumulto na entrada do Santuário e, logo, os sons do brandir das armas em colisão de umas com as outras, o barulho surdo dos golpes bloqueados por escudos e os gritos agonizantes de dor dos guerreiros feridos ecoam por todo o Templo. De longe, Arteres e Ceres identificam o Tridente Lendário sendo empunhado pelo líder do batalh...
EVENTO DE HALLOWEEN – PARTE 1: MARÉ NEGRA
É véspera de Halloween. Especialmente para Diana, a Clériga do Templo, o dia em que as barreiras que separam as dimensões superiores das infradimensões se tornam finas e frágeis, a data tem um significado tenebroso e muito doloroso. Diana não consegue evitar que a sua mente vague através das memórias sombrias do terrível ataque deflagrado por Midranda no ano passado. O seu coração é tomado por um sentimento de angústia e o sofrimento que lhe fora infligido na época vem à tona, formando um nó na sua garganta. Exausta, finalmente, cai no sono. Mas, no meio da noite, desperta assustada e molhada de suor.   - “Celina!!!”, Diana grita, em prantos, chamando pela sua amiga desesperadamente.   Celina, que dorme no quarto ao lado, corre para socorrer a Clériga do Templo.   - “O que aconteceu, Diana?! Você está bem?”, indaga a Sábia Celina, muito preocupada. - “Eu tive uma visão terrível! Eu estava na praia da região da Ilha Perdida, observando as ondas do mar, num dia ensolarado. De repente, as águas escureceram com a chegada da maré negra. Mas, a energia das águas negras era ainda mais densa do que enfrentamos no ano pa...
COMBATE CONGELANTE
Muito determinada e disciplinada, durante a sua estadia em Ricarten, a fada Glacies recebe o treinamento de combate, diretamente, do Comandante Raory:   - “A Dama da Neve é uma guerreira formidável e, além de possuir asas e voar, assim como você, a sua habilidade com o cajado é impressionante também”, afirma o Comandante. - “Que animador, Raory! Você está querendo insinuar que eu não tenho chances de vencer esta luta?!”, ironiza Glacies, indignada. - “Bem... Na realidade, quero dizer que você precisa conhecer o seu inimigo antes, se quiser vencê-lo. Mas, todos possuem um ponto fraco. A Dama da Neve é movida pelo ódio, o que torna os seus ataques muito violentos, mas também, algumas vezes, erráticos”, explica Raory. - “Hmmm... é verdade!”, concorda a fada. - “Quando enfrentá-la, você precisa manter-se à distância dela o tempo todo. Jamais engaje-se no combate corpo-a-corpo. Você é menor e mais ágil do que a sua adversária. Portanto, a sua melhor tática será a esquiva e o contra-ataque. Além disso, provoque-a para deixá-la ainda mais nervosa e tentar forçá-la a cometer erros e a desequilibrar-se”, o Comandante Raory ...
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