DUNGEON DA DIMENSÃO DO CAOS: A VOLTA DOS GMS SOMBRIOS
POR: ZENIT GAMES
05/11/2026

A fúria de Morgana não conhece limites, e seu retorno culmina no plano de vingança mais ardiloso e devastador já concebido pela Bruxa da Corte. No Halloween passado, ela corrompeu a mente dos Game Masters enquanto eles ajudavam a fechar a fenda para a Dimensão do Caos. Naquela ocasião, os pristonianos foram forçados a lutar contra suas próprias divindades protetoras. Felizmente, o laço inquebrável e afetuoso que unia o coração dos pristonianos aos Game Masters rompeu o feitiço, resultando na derrota de Morgana e em seu aprisionamento na terrível Dimensão do Caos. Agora, livre de sua prisão, a bruxa deseja retribuir o sofrimento em uma escala sem precedentes. Seu objetivo final é abrir o maior portal já testemunhado pelos pristonianos, forçando a própria Dimensão do Caos a se sobrepor à realidade e mergulhar o continente no caos absoluto. Sentindo a drástica ruptura na malha dimensional, os Game Masters surgiram diante de Morgana para impedir a catástrofe. Porém, resquícios do antigo feitiço que maculara suas almas despertaram de imediato diante da bruxa. Muito mais poderosa desta vez, ela subjugou as divindades com aterradora fa...
MARCHA ESPECIAL DE HALLOWEEN: A LUA DE SANGUE
POR: ZENIT GAMES
05/11/2026

A ameaça de Morgana atingiu um novo patamar. Não satisfeita em abrir portais por todo o continente, a Bruxa da Corte, sob o poder da Lua de Sangue, invocou imensos Cristais Malignos no coração das cidades de Ricarten e Pillai. Esses obeliscos macabros funcionam como parasitas profanos: absorvem o sangue derramado nos combates que se desenrolam pelas terras do Priston e até os resquícios escarlates das batalhas recentes. Com a energia acumulada, Morgana e seus asseclas, os nefastos Magos Igolanos, iniciaram mais um ritual terrível. Canalizando o poder da Lágrima Sangrenta através dos cristais, a bruxa transmuta o sangue absorvido em novas aberrações. Gotas de sangue fervente tocam o chão de todas as regiões e dão origem a criaturas horrendas, forjadas pela violência e pelo terror. Atraídas pela força dos Cristais Malignos, essas bestas marcham em direção às cidades. Ricarten e Pillai, outrora seguras, tornaram-se alvo de uma invasão impiedosa que pode estourar a qualquer momento. Defenda as capitais, enfrente as abominações de sangue e impeça que os cristais de Morgana consumam nosso mundo! Confira os deta...
THE CHAMBER OF BONES DUNGEON: OS MISTÉRIOS DO REI ELIOT
POR: ZENIT GAMES
29/10/2026

Ren é um renomado historiador, dedicado a desvendar os mistérios e as histórias perdidas do continente pristoniano. Um de seus projetos mais intrigantes envolve antigos pergaminhos que narram a lenda do grande guerreiro Eliot Bless, aquele que derrubou a Torre de Valhalla e deu origem à poderosa Família Real Bless. Os registros históricos detalham a queda dessa dinastia séculos depois, quando vários clãs se uniram para destronar o tirano Rei Carden. Já o destino do patriarca fundador sempre foi um enigma. O principal objetivo de Ren é descobrir o que aconteceu com o Rei Eliot. Nenhum documento menciona seu local de sepultamento ou o paradeiro de seu lendário tesouro, já que o rei era aficionado por joias e acumulou, em vida, verdadeiras obras de arte da sua época. Após decifrar pistas esquecidas pelo tempo, as investigações de Ren finalmente o levaram a um local oculto e sombrio: a Câmara dos Ossos. Lá, o historiador não apenas encontrou a tumba secreta de Eliot, como também vislumbrou o esplendor de suas riquezas perdidas. Porém, o que deveria ser o auge de sua pesquisa arqueológica rapidamente se transformou em pesadelo. ...
EVENTOS ESPECIAIS: CURSED ARENA E A MALDIÇÃO DOS MORTOS-VIVOS
POR: ZENIT GAMES
29/10/2026

Sob a Lua de Sangue, Morgana fortalece seu exército de pesadelos e ameaça mergulhar o Priston na escuridão. Para resistir, a Feiticeira retorna com a Cursed Arena, criada para testar a coragem de cada guerreiro. Já a Maldição dos Mortos-Vivos, quando despertada, não deixa qualquer vestígio de vida. Em qualquer mapa, todos os monstros se erguem como mortos-vivos, guiados pela escuridão, até que a maldição se dissipe. Confira os detalhes de cada desafio! Cursed Arena Com o retorno de Morgana, a malha dimensional cedeu à escuridão. Incontáveis portais do Halloween rasgaram a realidade do continente, despejando hordas de criaturas terríveis e espalhando o pânico por todo o lugar. Para conter o avanço implacável desse exército, o Mestre Verkan recorreu a uma antiga aliada: a Feiticeira. Sabendo que a batalha exigiria mais do que aço e coragem, ela conjurou a Cursed Arena, uma arena de combate impiedosa. Nela, a Feiticeira materializa os maiores medos e pesadelos que habitam a mente dos pristonianos. Não é apenas um teste de força, mas de resiliência mental. Ao enfrentarem ...
EVENTO DE HALLOWEEN: A VINGANÇA DE MORGANA
POR: ZENIT GAMES
29/10/2026

Apesar da bagunça causada na cidade, os voluntários arrumaram tudo, esperando que os guerreiros pristonianos retornassem com o que foi roubado da festa. Após constatar os fatos, Mamãe Rochelle chegou à conclusão — nada difícil, aliás — de que tudo era obra da Gangue da Zoeira. Vários guerreiros se prontificaram a seguir os rastros deixados pelas criaturas arteiras. Mas algo inesperado aconteceu. Alguns membros da Gangue da Zoeira retornaram sorrateiramente, na esperança de pegar algo que haviam deixado para trás. Dessa vez, porém, seus planos não passaram despercebidos: o Hopi Festeiro os reconheceu de longe. Para sua surpresa, sua antiga paixão, a Cuepi Festeira, estava entre eles! Ao notar o Hopi Festeiro, ela lançou-lhe um pequeno sorriso antes de desaparecer com os companheiros, deixando-o sem saber como reagir. - “Guardas! Peguem esses encrenqueiros!”, gritou Mamãe Rochelle ao perceber a presença da gangue. Com a ajuda dos guerreiros pristonianos, os guardas seguiram os rastros da bagunça até o esconderijo da Gangue da Zoeira, que acabou fugindo. Os doces e presentes foram finalmente recuperados, ...
DESAFIO DA GUARDA REAL: DONO DA POUSADA
POR: ZENIT GAMES
15/10/2026

Entre dunas e miragens, o Professor Vinns recebeu prova após prova de que o conhecimento histórico dos aventureiros ainda resistia ao tempo. Satisfeito, encerrou sua jornada pelas terras áridas e retornou à Academia Real, finalmente reencontrando Krone Cinzenta no caminho, para alívio de ambos. Com a investigação concluída, Krone Cinzenta recolheu as últimas peças que ainda estavam sob sua responsabilidade e repassou o posto à milícia das cidades, retomando seus afazeres na Academia Real ao lado do Vinns. Enquanto isso, em uma região dominada pelo frescor e solo arenoso, uma chuva torrencial fora de época desabou sem aviso, encharcando tudo ao seu redor por horas a fio. Quando o temporal finalmente cessou, ninguém imaginava que as consequências chegariam tão perto de casa. Um hóspede, buscando abrigo da tempestade, teve uma noite terrível, e não foi só pela chuva. Algo em seu quarto não estava certo. O Dono da Pousada, ao investigar o ocorrido, encontrou mais perguntas do que respostas: a cama estava destruída, e não havia explicação aparente para o que aconteceu ali dentro. Decidido a entender a situação ante...