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03/07/2025 às 05:20h
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Notícias
VENCEDORES DA CORRIDA PARA O LEVEL 170 NO SERVIDOR IDHAS
 A inauguração do servidor Idhas não foi somente o lançamento de um novo servidor, mas também o início de uma maratona lendária para revelar os guerreiros mais frenéticos no up de personagens do Priston Tale!   Desde o primeiro dia, centenas de corajosos pristonianos mergulharam numa corrida épica rumo ao Level 170. O instinto de sobrevivência foi despertado logo nos primeiros níveis, quando Navisko foi palco de duelos PvP que competiam com a caça desesperada por todo e qualquer Minigue Prateado que surgisse durante as noites frias do continente. A paciência foi o segundo instinto a emergir, com os personagens organizando-se em filas para derrotar o Hestian e avançar no Desafio de Classes. E, entre as descobertas e os desafios de uma nova jornada, cada ponto de XP conquistado era um passo mais próximo do glorioso pódio do Ranking de Personagens.   Foi um verdadeiro espetáculo, e a dedicação de três personagens se destacou, com estratégias mirabolantes e uma determinação inquebrantável, inspirando toda a comunidade e sendo precursores de uma das conquistas mais sensacionais do BPT: o poderoso nível 170!     VENCEDORES DA...
OS GUARDIÕES DO CONTINENTE: O RETORNO - PARTE 1
 Os grupos de guerreiros formados pelo valente Longbo, fortalecidos com os equipamentos criados por Suvien, a Senhora do Verão, finalmente cercam a Melancia Diabólica, deixando-a incapaz de conjurar as suas técnicas sombrias. Sem os feitiços da Melancia Diabólica, as bolas de praia amaldiçoadas foram derrotadas uma a uma e os Lobos Marujos voltaram ao seu estado normal, prezando pela segurança de todos os pristonianos. Encurralada, a Melancia Diabólica espalha uma névoa esverdeada com o bater de suas asas, criada com o pólen armazenado em suas folhas, e desaparece com a execução de uma manobra evasiva. Finalmente, esgotado de tanto correr carregando as Melancias furtadas, Moriph foi pego por Tina, que lhe deu um grande sermão por horas e o fez devolvê-las à feirinha de Pillai.   Feliz por ter ajudado os pristonianos, Suvien dá um belo mergulho com os pristonianos na enorme Fonte de Ricarten e logo depois parte para o mundo das fadas, junto a Árvore da Vida. Para alívio das fadas Solae, a Senhora do Verão retorna ao seu posto em tempo antes da chegada de Herfies. Tudo estava em ordem e a felicidade de Suvien contagiava todas as pequenas fadas ...
LANÇAMENTO DO MAPA LABORATÓRIO SECRETO NO SERVIDOR CRONUS
O Campo de Batalha dos Anciões é o exato local onde a Arma Antiga foi disparada pelos pristonianos contra um terrível inimigo, derrotando o General Draxos, o Asmodiano mais poderoso e feroz dentre todos, e o seu imbatível exército montado em dragões.O poder do disparo da Arma Antiga causou uma explosão energética tamanha, que quase extinguiu toda a existência do continente do Priston. O chão estremeceu e uma enorme fenda se abriu no solo, sob a Arma Antiga, arrastando o artefato e a todos em seu redor, incluindo Draxos, para as profundezas do subterrâneo. Ante o ato hediondo cometido, ainda que tenha sido para garantir a sua própria sobrevivência, os deuses decidiram se afastar do seu povo e uma era de trevas passou a reinar sobre todo o continente. Muitos anos se passaram e o Conselho de Anciões sempre tentou se esquecer do que aconteceu naquele fatídico dia, que mudou o destino das raças e da civilização pristoniana. De repente, muito abaixo da superfície do Campo de Batalhas dos Anciões, uma sinistra criatura emerge de um túnel escavado por suas duas patas de aracnídeo, equipadas com afiadas garras metálicas nas pontas, metade monstro metade máquina. A...
IMPLEMENTAÇÕES E CORREÇÕES DA MANUTENÇÃO DO DIA 29/03
Na manutenção desta quarta-feira, realizamos as seguintes implementações e correções:     Atualização da ZForce • Novas detecções de ferramentas hackers. • Otimizações das detecções atuais. • Correção do bug de encerramento abrupto da aplicação do Jogo, que estava ocorrendo em alguns computadores com processador Intel Core i7. • Ajustes para incrementar a estabilidade dos servidores e evitar desconexões eventuais dos usuários. • Sistema de controle de versão da ZForce.     Otimização do Evento Marcha de Outono • Aumento da quantidade de spawns nos mapas Caverna das Abelhas e Caverna dos Cogumelos dos servidores Awell, Migal, Midranda, Mardanos e Valento. • Redução da Absorção de todos os monstros do evento em todos os mapas do servidor Cronus. • Aumento da XP concedida pelo monstro Lobo Demoníaco nos mapas Ilha Perdida e Templo Perdido do servidor Cronus. • Desativação do evento no sub-servidor Alfa do servidor Cronus. • Aumento da Absorção do boss MrFungus.     Implementações • Adição da Especialização para todas as classes dos itens Armadura Khan, Roupão Khan e Botas ...
OS GUARDIÕES DO CONTINENTE – ARMA ANTIGA
O solo sagrado Castelo Bless é, mais uma vez, o palco de mais uma batalha decisiva. A batalha pela sobrevivência das tribos. Os guerreiros aguardam à espreita, enquanto os Guardiões do Norte e do Sul se aproximam e, finalmente, encontram-se para cumprirem a tão temida profecia. A mais feroz batalha jamais vista pelos jovens e habilidosos combatentes é travada. Os Hestian, acuados pelo ataque dos pristonianos, parecem surpresos. Praticamente, apenas defendendo-se e, hesitantes em contra-atacar, são derrotados. Ainda, assim, com grande dificuldade. Insidiosamente, Draxos aparece para zombar de toda aquela situação:   “Tolos pristonianos! Cumpriram bem com o seu patético papel! Agora, que vocês enfraqueceram os Guardiões, vou destruí-los e o Supremo Midranda retornará para governar o continente! Vão e digam ao Conselho de Anciões que a Arma Antiga não está mais perdida e tem um novo mestre!”   Ante a investida fulminante do exército sombrio do Draxos, a magia ancestral une os guerreiros pristonianos e os gloriosos Hestian! Um poderoso encanto restaura a força dos Guardiões do Continente, que se erguem contra Draxos e o derrotam miraculo...
OS GUARDIÕES DO CONTINENTE – O ENCONTRO
Rastreando a trilha incandescente dos Espíritos Malignos, que destroem as vilas e aterrorizam os moradores em seu caminho, o Ancião Hosean e os guerreiros que o acompanham na jornada acuam a Guardiã do Sul e os Lobos Guardiões de Ouro, Prata e Bronze no Campo de Batalha dos Anciões. Valendo-se da magia dos Pergaminhos da Vida Eterna, o Anceão Hosean impede o avanço da Guardiã do Sul, mas não consegue capturá-la e ela se desvanece novamente na densidão da floresta. Coincidentemente, o Campo de Batalha dos Anciões foi o palco da épica batalha entre os pristonianos e os deuses, quando Midranda foi subjugado graças à poderosa Arma Antiga. As coincidências transformam-se em sinais e, cada vez mais, a profecia aproxima-se da sua concretização… Diante dos consecutivos insucessos em capturar e reconduzir a Hestian do Sul de volta ao Templo, o Ancião Hosean decide consultar o Conselho de Anciões. Preocupados, confessam que, na verdade, a Arma Antiga perdeu-se após a explosão do Laboratório Secreto na grande guerra dos deuses. Eles espalharam o boato de que Arma Antiga estava em seu poder para que nunca nem ninguém fosse procurá-la. Tamanho poder de destrui�...
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