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BALANCEAMENTO DE CLASSES – 7ª PARTE


A sétima parte do nosso ambicioso Projeto de Balanceamento de Classes abrange as habilidades da personagem Atalanta.
Mais uma vez, a Zenit Games e a Masangsoft puderam contar com a colaboração dos jogadores especialistas na personagem, que contribuíram através da plataforma do Discord, para implementar os ajustes e correções, de acordo com a percepção das necessidades da própria comunidade.
Nesta primeira etapa do Balanceamento da Atalanta, implementamos, também, um “minibalanceamento” das classes Assassina, Lutador, Mago, Mecânico e Pike.
Confira!


1ª TIER

  Golpe do Escudo

 Correção dos efeitos visuais da animação de ataque da skill.

 Correção da exibição dos efeitos visuais da animação de stun (atordoamento) da skill sobre os alvos afetados, sob a óptica de quem ataca.

 Correção da exibição dos efeitos visuais da animação de stun (atordoamento) da skill sobre os alvos afetados, durante as disputas de PvE (Player versus Environment) e PvP (Player versus Player), enquanto durar o efeito nos personagens atingidos, sob a óptica de quem é atacado.

 Correção de bug que anulava, indevidamente, o efeito de stun (atordoamento) nos alvos afetados pela skill, durante as disputas de PvP (Player versus Player), caso os personagens atingidos estivessem sob o uso de alguns itens defensivos do Priston Shop.

 Modificação da efetividade de alcance skill, que passa a ser incrementado a cada nível da habilidade, sendo 170 (cento e setenta) de alcance no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

 Aumento da efetividade do acerto e duração do efeito de stun (atordoamento) nos monstros afetados pela skill, com duração de até 10 (dez) segundos no nível 10 (dez), dependendo da resistência elemental das entidades e, proporcionalmente, nos demais níveis.

 Modificação na skill para que tenha seu efeito de stun (atordoamento) cancelado nos monstros ou personagens afetados, caso venham a ser atacados.

 Aumento da efetividade do acerto e duração do efeito de stun (atordoamento) nos alvos atingidos pela skill, durante as disputas de PvP (Player versus Player).

 Readequação no delay de execução da skill, tendo em vista todas as correções e ajustes realizados neste balanceamento.

 Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.

  Farina

 Correção da efetividade do bônus de Taxa de Ataque adicional concedido pela skill.

 Modificação no adicional de Taxa de Ataque concedido pela skill, cujo valor passa a ser calculado percentualmente à Taxa de Ataque da personagem, e não mais com base em valores absolutos: 40% (quarenta por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

 Aumento do adicional de velocidade de execução da skill, de 2 (dois) pontos para 3 (três) pontos no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

 Correção e atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.

  Mestra do Arremesso

Aumento no dano adicional concedido pela skill sobre o Poder de Ataque das Lanças, de 50% (cinquenta por cento) para 80% (oitenta por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

Correção e atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.

  Lança Gigante

Modificação na skill para excluir as Foices como itens compatíveis para uso da habilidade na personagem.

Aumento no adicional de Poder de Ataque concedido pela fórmula da skill em cada nível, que passa a conceder um acréscimo com base na multiplicação do nível da personagem, e não mais em função da divisão do nível da personagem (LV/2 (Level dividido por dois): LV*2 (Level multiplicado por dois).

Correção e atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.


2ª TIER

   Windy

Aumento do adicional concedido pela skill sobre a Taxa de Ataque das Lanças, de 100% (cem por cento) para 200% (duzentos por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

Aumento no tempo de duração do Buff concedido pela skill, de 240 (duzentos e quarenta) segundos para 300 (trezentos) segundos no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.


  Lança Giratória

Readequação do adicional de Taxa de Ataque da skill de 118% (cento e dezoito por cento) para 70% (setenta por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis, tendo em vista todas as correções e ajustes realizados neste balanceamento.

Correção e atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.

 
  Ladrão de Almas

Correção de bug no funcionamento da skill sobre os alvos, no nível 1 (um) da habilidade.

Aumento da efetividade do acerto e do efeito da skill sobre os monstros, inclusive em entidades com níveis elevados, exceto sobre os Bosses.

Modificação na skill para permitir o seu uso com Escudos sem Aging ou Mixing equipados na personagem.

Modificação no efeito de redução do HP realizado pela skill, que passa a incidir sobre todos os alvos alcançados com mais de 50% (cinquenta por cento) do HP. Entretanto, somente a entidade que possuir uma maior quantidade HP, dentre todas as outras afetadas, terá este atributo absorvido ao HP da personagem, passando a considerar o HP atual do alvo.

Correção e atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.

 

  Lança de Fogo

Modificação e aumento no adicional de Poder de Ataque da skill, que passa a ser calculado percentualmente ao Poder de Ataque da personagem: 100% (cem por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

Correção e atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.


3ª TIER

  Lança Partida

Correção da efetividade do bônus de Taxa de Ataque adicional concedido pela skill.

Aumento no adicional de Taxa de Ataque da skill, calculado percentualmente à Taxa de Ataque da personagem: 50% (cinquenta por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

Aumento no número de lanças disparadas pela skill, de 3 (três) para 4 (quatro) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

Redução no tempo de execução da animação da skill.

Correção e atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.

 

  Triunfo de Valhalla

Modificação para que a skill funcione, exclusivamente, para a Atalanta.

Implementação da possibilidade de executar novamente a skill na personagem, mesmo que a Atalanta ainda esteja sob o efeito deste Buff.

Modificação para que o Buff da skill possa ser ativado conjuntamente com o Buff da skill Inferno de Valhalla.

Modificação na skill para excluir todos os demais itens que eram compatíveis com o uso desta habilidade na personagem, que não sejam as Lanças.

Aumento no tempo de duração do Buff concedido pela skill, de 270 (duzentos e setenta) segundos para 300 (trezentos) segundos no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

Modificação no adicional de Poder de Ataque da skill, que passa a ser calculado percentualmente ao Poder de Ataque da personagem: 20% (vinte por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

Implementação visual do atributo adicionado pela skill, que passa a ser sinalizado no status da personagem.

Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.

 

  Lança de Raios

Modificação e aumento no adicional de Poder de Ataque da skill, que passa a ser calculado percentualmente ao Poder de Ataque da personagem: 50% (cinquenta por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

Correção e atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.

 

  Chuva de Lanças

Aumento no adicional de Poder de Ataque concedido pela skill, de 76% (setenta e seis por cento) para 90% (noventa por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

Correção e atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.



4ª TIER

  Inferno de Valhalla

Modificação na skill para desvincular o seu funcionamento em relação à skill Triunfo de Valhalla.

Implementação da possibilidade de executar novamente a skill na personagem, mesmo que a Atalanta ainda esteja sob o efeito deste Buff.

Modificação para que o Buff da skill possa ser ativado, conjuntamente, com o Buff da skill Triunfo de Valhalla.

Modificação para que a skill funcione, exclusivamente, sobre outros personagens, caso estejam presentes no mesmo grupo (party) onde se encontra a Atalanta.

Readequação do adicional de Esquiva da skill de 44% (quarenta e quatro por cento) para 38% (trinta e oito por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis, tendo em vista todas as correções e ajustes realizados neste balanceamento.

Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.

 

  Fúria-X

Correção dos efeitos visuais da animação de ataque da skill, de acordo com a distância dos alvos.

Modificação no delay da skill, que passa a ser melhor distribuído, proporcionalmente, em cada nível da habilidade, ao invés de ser fixo.

Redução no delay de execução da skill.

Readequação da área de dano da skill, de 145 (cento e quarenta e cinco) para 115 (cento e quinze) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis, tendo em vista todas as correções e ajustes realizados neste balanceamento.

Correção e atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.

 

  Lança de Gelo

Modificação na skill para que a habilidade do pet Nepsys, item do Priston Shop, não funcione conjuntamente com as suas habilidades.

Implementação da integração dos efeitos do Buff desta skill na skill Farina.

Implementação da integração dos efeitos do Buff desta skill na skill Lança Gigante.

Correção e atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.

 

  Vingança

Aumento no adicional de Poder de Ataque concedido pela skill, de 145% (cento e quarenta e cinco por cento) para 165% (cento e sessenta e cinco por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

Redução do consumo de RES em todos os níveis da skill.

Redução no tempo de execução da animação da skill.

Implementação da Velocidade adicional, da arma equipada na personagem, na execução da skill.

Implementação da Velocidade adicional, da skill Advento Midranda do Xamã, na execução da skill.

Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.


5ª TIER

  Talaria

Modificação para que a skill funcione, exclusivamente, para a Atalanta.

Modificação na skill para excluir todos os demais itens que eram compatíveis com o uso desta habilidade na personagem, que não sejam as Lanças.

Implementação da possibilidade de executar novamente a skill na personagem, mesmo que a Atalanta ainda esteja sob o efeito deste Buff.

Aumento do adicional de velocidade da skill, de 4 (quatro) pontos para 5 (cinco) pontos no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

Redução no tempo de execução da animação da skill.

Implementação da Velocidade adicional, da arma equipada na personagem, na execução da skill.

Implementação da Velocidade adicional, da skill Advento Midranda do Xamã, na execução da skill.

Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.

 

  Golpe Galaxial

Modificação no delay da skill, que passa a ser melhor distribuído, proporcionalmente, em cada nível da habilidade, ao invés de ser fixo.

Redução no delay de execução da skill.

Redução no tempo de execução da animação da skill.

Readequação do adicional de Taxa de Ataque da skill de 165% (cento e sessenta e cinco por cento) para 60% (setenta por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis, tendo em vista todas as correções e ajustes realizados neste balanceamento.

Correção e atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.

 
   Invocar Arcuda

Modificação na skill para aumentar o adicional de Poder de Ataque do pet, que passa a ser calculado percentualmente ao Poder de Ataque Nativo¹ da personagem, e não mais com base em valores absolutos (210 (duzentos e dez) ~ 230 (duzentos e trinta)), de acordo com a fórmula: 210 (duzentos e dez) + 32% (trinta e dois por cento do Poder de Ataque da personagem) ~ 230 (duzentos e trinta) + 32% (trinta e dois por cento do Poder de Ataque da personagem) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

Modificação na skill aumentando o adicional de Precisão do pet, que passa a ser calculado percentualmente à Taxa de Ataque da personagem, e não mais com base no valor absoluto (1.900 (mil e novecentos)), de acordo com a fórmula: 1.900 (mil e novecentos) + 20% (vinte por cento da Taxa de Ataque da personagem) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

Modificação na skill aumentando o adicional de Defesa do pet, que passa a ser calculado percentualmente à Taxa de Defesa da personagem, e não mais com base na fórmula que ponderava os pontos de Agilidade da personagem (2.200 (dois mil e duzentos) + Agilidade*2 (pontos de Agilidade multiplicados por dois)), de acordo com a fórmula: 2.200 (dois mil e duzentos) + 25% (vinte por cento da Taxa de Defesa da personagem) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

Modificação na skill aumentando o adicional de Vitalidade do pet, que passa a ser calculado percentualmente ao HP da personagem, e não mais com base no valor absoluto (4.300 (quatro mil e trezentos)), de acordo com a fórmula: 4.300 (quatro mil e trezentos) + 250% (duzentos e cinquenta por cento do HP total da personagem) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

Modificação na skill para que o Nível do pet seja correspondente ao Nível da Personagem, aprimorando o seu atributo de Defesa.

Readequação do consumo de MP em todos os níveis da skill, tendo em vista todas as correções e ajustes realizados neste balanceamento.

Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.

¹ Valores nativos da personagem, sem considerar os adicionais concedidos pelos Buffs das skills, das Forças Orb ou dos demais itens especiais do Priston Shop, que concedem aumento no Poder de Ataque.

 

  Medo

Redução do consumo de MP em todos os níveis da skill.

Redução do consumo de RES em todos os níveis da skill.

Implementação da Velocidade adicional, da arma equipada na personagem, na execução da skill.

Implementação da Velocidade adicional, da skill Advento Midranda do Xamã, na execução da skill.

Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.

ASSASSINA

  2ª TIER  - Alas

Aumento no tempo de duração do Buff concedido pela skill, de 240 (duzentos e quarenta) segundos para 300 (trezentos) segundos no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.


  
3ª TIER - Sombria

Implementação para que os ataques desferidos pelos pets Terry, Eor, Mut, Napsys e Fênix, itens do Priston Shop, não interrompam o efeito especial da skill na personagem


 
5ª TIER -  Bombástica

Redução no delay de execução da skill.

Redução no tempo de execução da animação da skill.



MAGO

  5ª TIERSilraphim

Nova redução no delay de execução da skill.

 

  5ª TIER  - Third Anima

Correção na skill que tinha os efeitos concedidos pelo Buff anulados, indevidamente, caso o personagem fosse atacado por algum monstro, durante a execução da animação de sua ativação.

 

 

LUTADOR

  4ª TIER - Destroyer

Aumento no adicional de Poder de Ataque concedido pela skill, calculado percentualmente ao Poder de Ataque do personagem, de 150% (cento e cinquenta por cento) para 170% (cento e setenta por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

 

  4ª TIER - Bônus de Vitalidade

Novo aumento no adicional de HP concedido pela skill, calculado percentualmente ao valor de HP nativo do personagem, de 21% (vinte e um por cento) para 30% (trinta por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.

 

  5ª TIER - Fúria Sangrenta

Novo aumento no adicional de Poder de Ataque concedido pela skill, calculado percentualmente ao Poder de Ataque do personagem, de 25% (vinte e cinco por cento) para 30% (trinta por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

Modificação da penalidade de redução dos pontos de Absorção do personagem, em detrimento da entrega de um maior Poder de Ataque, cujo valor passa a ser calculado percentualmente à Absorção do personagem, e não mais com base em valores absolutos (-23 (menos vinte e três): 10% (dez por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.

 

MECÂNICO

  3ª TIER - Armadura Metálica

Aumento no tempo de duração do Buff concedido pela skill, de 240 (duzentos e quarenta) segundos para 300 (trezentos) segundos no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

 
  3ª TIER - Escudo Espinhoso

Aumento no tempo de duração do Buff concedido pela skill, de 240 (duzentos e quarenta) segundos para 300 (trezentos) segundos no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.

 
  5ª TIER - Encanto Poderoso

Correção de bug que não renovava os efeitos concedidos pelo Buff da skill ao personagem, quando era reativada antes da expiração visual do Buff ativado anteriormente.

 

PIKE

  2ª TIER -Tornado

Redução no delay de execução da skill.

 

  3ª TIER - Desaparecer

Implementação para que os ataques desferidos pelos pets Terry, Eor, Mut, Napsys e Fênix, itens do Priston Shop, não interrompam o efeito especial da skill no personagem.

 

  5ª TIER - Ataque Lateral

Otimização da taxa de absorção do HP dos monstros, após atacar uma entidade com sucesso, ao HP do personagem.

 

 
 
Agradecemos a todos os membros da comunidade pela sua essencial contribuição neste projeto tão importante.
Solicitamos o seu feedback neste estágio de implementação, que será crucial para avançarmos à segunda etapa da sétima parte do Projeto de Balanceamento de Classes.
Fale com a gente!
 
 
 
Equipe Priston Tale

COMENTÁRIOS

InoxidavelÉ pra glorificar de pé igreja! Multiplica Senhor!
1539 dias atrás

divinozheroEu estava esperando muito por isso!
1537 dias atrás

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