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29/10/2021 às 05:20h
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BALANCEAMENTO DE CLASSES – 8ª PARTE - CONTINUAÇÃO


Nesta segunda e última etapa da 8ª Parte do Balanceamento de Classes, a Zenit Games trouxe em conjunto com a desenvolvedora Masangsoft, novas implementações e ajustes que prometem refinar o balanceamento do personagem Lutador. Todas as demais dez classes de personagensdo Jogo receberam, também, otimizações e correções, denominadas como “minibalanceamento”, com destaque para a implementação realizada nas skills Silraphim, do Mago, e na Força Divina, do Xamã, que passam a ser calculadas percentualmente ao Poder de Ataque de ambos os personagem.
Além disso, a implementação que possibilita que as habilidades com Dano em Área dos personagens, regenerem parte do HP ou do MP sob uso da Presa Vampírica e da Drena Almas respectivamente, também chegou ao BPT.
Confira!
 
--- 1ª TIER ---
 IMPACTO
Remoção do delay de ativação da skill, do nível 1 ao 10.

O que mudou no Impacto?
Agora será possível executar a habilidade sem atraso de ativação, do nível 1 ao 10, desde que esteja devidamente maturada no personagem.

 
 --- 2ª TIER ---
 RUGIDO
Redução no delay de execução da skill, de 29 segundos para 21 segundos no nível 10 e, proporcionalmente, nos demais níveis inferiores.
Correção do tempo de duração do efeito de stun nos alvos.
 
O que mudou no Rugido?
O delay de ativação da skill recebeu uma nova redução. Agora será possível executar a habilidade com um atraso de ativação menor, tornando a skill muito importante para garantir ao Lutador uma melhor sobrevida nos combates.
O efeito e o tempo de stun também foram corrigidos. Os alvos permanecerão por mais tempo atordoados, cerca de 50% a mais em comparação a efetividade anterior da habilidade. Mais ainda assim o tempo de stun dependerá do atributo Resistência Orgânica definido nos personagens ou monstros, que determina e balanceia o tempo de duração do efeito negativo prometido por cada nível da skill. É importante rememorar que caso a skill seja executada mais de uma vez em um mesmo monstro, o tempo de duração do stun será reduzido gradativamente, considerando cada nova execução realizada neste mesmo alvo, mecânica que já pertencia ao Rugido.

FÚRIA DE ZECRAM
Revisão na descrição da skill para adequar o status de “Bônus no dano” substituindo-o por “Dano por Fogo no Alvo”.
Revisão na descrição da skill para adequar o status de "ATQ por Fogo" substituindo-o por “Dano por Fogo em Área”.
Aumento no adicional de Dano por Fogo no Alvo da skill, de 140% para 150% no nível 10 e, proporcionalmente, nos demais níveis inferiores.
Aumento no adicional de Dano por Fogo em Área da skill, de 140% para 210% no nível 10 e, proporcionalmente, nos demais níveis inferiores.
Atualização na descrição da skill com substituição da frase “Ataque poderoso que acerta todos os inimigos ao redor” para “Poderoso ataque de fogo que atinge os inimigos próximos”.
 
 
O que mudou na Fúria de Zecram?
Desmistificamos que o Bônus no dano concedido por esta skill na verdade atuava como um adicional de dano com o elemento fogo no primeiro alvo atingido pela habilidade. Por este motivo, a descrição deste atributo na skill foi atualizada para Dano por Fogo no Alvo. Além disso, este bônus de dano no primeiro alvo foi aumentado.
Mais uma descoberta sobre esta habilidade, o bônus de ATQ por Fogo concedido por esta skill já atingia os alvos em área com o elemento fogo, assim esta frase foi atualizada para Dano por Fogo em Área. Não poderíamos deixar de requisitar também um aumento do dano para este atributo em área, que ajudará principalmente os personagens de níveis mais baixos a evoluírem nos Hellspawn (HS) dos mapas.
A descrição geral da skill também foi atualizada, para conceder aos jogadores uma informação mais clara sobre as suas reais características.


--- 3ª TIER ---
 CONCENTRAÇÃO
Aumento da Taxa de Ataque adicional concedida pela skill, de 25% para 35% no nível 10 e, proporcionalmente, nos demais níveis inferiores, quando o personagem estiver equipado com Machados ou Espadas.
Aumento da Taxa de Ataque adicional bônus concedida pela skill quando o personagem estiver equipado, exclusivamente, com Machados, de 5% para 10% no nível 10 e, proporcionalmente, nos demais níveis inferiores.

O que mudou na Concentração?
Com o aumento da Taxa de Ataque adicional concedida pela skill, ressaltará as características ofensivas do Lutador como Berserker, aumentando as suas chances de acerto nos alvos, valorizando acima de tudo o uso do Machado.



--- 4ª TIER ---

DESTROYER
Aumento no adicional de Poder de Ataque concedido pela skill, de 230% para 300% no nível 10 e, proporcionalmente, nos demais níveis inferiores.
Aumento do Crítico Adicional concedido pela skill, de 28% para 30% no nível 10 e, proporcionalmente, nos demais níveis inferiores.

O que mudou no Destroyer?
Os ajustes aplicados na Destroyeracentuará a sua característica de ser uma skill finalizadora, especialmente nos embates de PvP, tendo em vista o seu alto delay de execução.

FÚRIA
Modificação para que o Buff da skill possa ser ativado conjuntamente com o Buff da skill Fúria Sangrenta.
Redução da penalidade que decrementa os pontos de Absorção do personagem, exclusivamente quando o Buff da skill estiver ativado conjuntamente com o Buff da skill Fúria Sangrenta, em 50% no nível 10 e, proporcionalmente, nos demais níveis inferiores.

O que mudou na Fúria?
Agora será possível utilizar as duas “Fúrias” juntas, aumentando o potencial ofensivo do Lutador. A penalidade que decrementa os pontos de Absorção do personagem será reduzida quando isso ocorrer. Assim, por exemplo, no nível 10 a Fúria decrementará apenas 10 pontos de Absorção do personagem, ao invés de 20 pontos quando utilizada sozinha. É importante lembrar que a penalidade aplicada por ambas as skills desconsideram o adicional de Absorção concedido pelos itens especiais do Priston Shop ao personagem.


--- 5ª TIER ---
GOLPE BAIXO
Aumento da Taxa de Ataque adicional concedida pela skill, de 50% para 55% no nível 10 e, proporcionalmente, nos demais níveis inferiores.
Implementação do adicional de Poder de Ataque contra monstros do tipo Demônio na skill, de 10% para todos os níveis da habilidade.

COLISÃO
Correção do tempo de duração do efeito de stun nos monstros.
Correção do comportamento dos monstros quando sob efeito de stun da skill, que mesmo atordoados continuavam se movimentando.
Implementação do atributo Taxa de Acerto na skill, tendo como valor base 62% em todos os níveis, que considera a relação de diferença de level do personagem versus level do monstro, como parâmetro de balanceamento deste atributo para definição da probabilidade de acerto e atordoamento da habilidade nos alvos.
Atualização na descrição da skill com substituição da frase “Corre em direção ao oponente, chocando-se e deixando-o atordoado” para “Atinge o alvo com poderoso golpe atordoante. A taxa de acerto pode variar de 32% à 92% dependendo da diferença de nível entre você e seu alvo”.

O que mudou na Colisão?
Agora a skill atuará com sua própria Taxa de Acerto. Um fato relevante é que a habilidade antes era dependente do atributo Resistência Orgânica definido nos monstros, para determinação da duração do efeito de stun nos alvos. A relação anterior da skill com esta resistência era responsável por decrementar o tempo de atordoamento contemplado por cada nível da habilidade nos monstros, dependendo do valor deste atributo configurado nas entidades, o que por muitas das vezes era interpretado como bug pelos jogadores.
Veja a seguir como será calculada a nova Taxa de Acerto da skill, quando for executada nos monstros: (62%+(Level do Personagem - Level do Monstro)%)

FÚRIA SANGRENTA
Aumento no adicional de Poder de Ataque concedido pela skill, de 30% para 40% no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis inferiores.
Modificação para que o Buff da skill possa ser ativado conjuntamente com o Buff da skill Fúria no personagem.



--- 2ª TIER ---
MAXIMIZAR
 Modificação na skill para que seu Buff atue somente quando o personagem estiver equipado com Arcos e Lanças, uma vez que o Bônus no Dano concedido pela habilidade ao Poder de Ataque da arma equipada, só era exercido no Ataque Padrão do Mecânico.
Modificação na skill que passa a conceder também Bônus no Dano para o Poder de Ataque Mínimo do personagem, este baseado na proporção do Poder de Ataque Máximo da arma equipada, atuando no Ataque Padrão do Mecânico, exclusivamente, quando estiver equipado com Arcos e Lanças.
Implementação do adicional de Taxa de Ataque na skillquando o personagem estiver equipado com Arcos e Lanças, de 40% no nível 10 e, proporcionalmente, nos demais níveis inferiores.
Aumento no adicional de Poder de Ataque concedido pela skill à arma equipada, de 60% para 200% no nível 10 e, proporcionalmente, nos demais níveis inferiores, exclusivamente quando o Mecânico estiver equipado com Arcos e Lanças.
Correção da visualização do adicional de Bônus no Dano na descrição da skill, correspondente a prévia do próximo nível, que exibia um valor incorreto do atributo na habilidade.
Modificação da animação de execução da skill no personagem, tendo em vista as modificações realizadas neste balanceamento para esta habilidade.
Modificação da imagem da skill na aba de habilidades do personagem, tendo em vista as modificações realizadas neste balanceamento para esta habilidade.
Atualização na descrição da skill com substituição da frase “Aumenta o dano máximo da arma, diretamente no seu dano máximo” para “Aumenta o dano máximo da arma, diretamente em seu dano mínimo e máximo”.
Adequação do nome da skill para Mestre da Automação, tendo em vista as modificações realizadas neste balanceamento para esta habilidade.
 
O que mudou no Maximizar?
Em análises constatou-se que os benefícios concedidos por esta skill ao personagem, só atuavam quando o Mecânico executava o Ataque Padrão nos alvos. Por este motivo o Bônus no Dano concedido por esta habilidade não era notado durante a execução das suas skills ofensivas, seja no PvE ou no PvP, aspecto que era encarado e reportado como um bug pelos jogadores.
Na build Automech o foco do personagem é atacar de longo alcance, utilizando Arcos e Lanças, baseando-se no Ataque Padrão do personagem. Por este motivo trouxemos estas mudanças no Maximizar, já que, pelo que tudo indica, era uma proposta inacabada pela antiga desenvolvedora do Jogo e agora deve conceder mais destaque a esta build do Mecânico, que é apreciada pelos entusiastas da classe.

AUTOMAÇÃO
Aumento no adicional de Poder de Ataque concedido pela skill, de 120% para 150% no nível 10 e, proporcionalmente, nos demais níveis inferiores, com o uso de Arcos ou Lanças.



--- 3ª TIER ---
 ARMADURA METÁLICA
Modificação na skill para permitir o seu uso com Armaduras equipadas no personagemque não possuem especialização ou que estejam especializadas para outras classes.

ESCUDO ESPINHOSO
Correção do adicional de Defesa concedido pela skill, que não era efetivado no personagem.
Implementação visual do atributo de Defesa adicionado pela skill, que passa a ser sinalizado ao status do personagem em cor azul.
Implementação do cancelamento do Buff adicionado pela skill, quando o personagem não estiver mais equipado com Escudos.



--- 4ª TIER ---
IMPLOSÃO
Correção do adicional de Resistência ao Dano concedido pela skill, que, esporadicamente, não era efetivado no personagem, mesmo executando a habilidade próxima aos alvos.
Modificação do comportamento de ativação do Buff concedido pela skill ao personagem, que passa a ser ativado no Mecânico se, e somente se, a habilidade obtiver sucesso na sua execução próxima aos alvos.




--- 5ª TIER ---
ENCANTO PODEROSO
Modificação na skill que passa a conceder, também, Bônus no Dano para o Poder de Ataque Mínimo dos outros personagens, assim que receberem o Buff desta habilidade pelo Mecânico.
Correção da redução, indevida, dos benefícios concedidos pelo Buff da skill ao Mecânico, quando o Buff era concedido através da execução da habilidade por outros Mecânicos.
Correção do adicional de Poder de Ataque concedido pelo Buff da skill a outros personagens, que não era efetivado corretamente e/ou provocava distorções do dano desferido por determinadas classes de personagens.
Revisão na descrição da skill para adequar o status do adicional de Poder de Ataque de “58%-58%” substituindo-o por “58%” no nível 10 e, proporcionalmente, nos demais níveis inferiores
Atualização na descrição da skill com substituição da frase “Aumenta o seu poder mínimo/máximo de ataque e evolui o poder máximo de ataque do grupo em 50%” para “Aumenta temporariamente seu poder de ataque, concedendo metade do efeito para o grupo”.



--- 3ª TIER ---
TRIUNFO DE VALHALLA
Correção de bug que reduzia, indevidamente, o Poder de Ataque Mínimo da personagem, quando sob influência do Buff concedido pela skill Encanto Poderoso do Mecânico, em conjunto com o Triunfo de Valhalla.



--- 4ª TIER ---
INFERNO DE VALHALLA
Implementação da possibilidade de executar novamente a skill sobre outros personagens, caso estejam presentes no mesmo grupo (party) onde se encontra a Atalanta, mesmo que estes ainda estejam sob o efeito deste Buff.

 LANÇA DE GELO
Implementação do cancelamento do Buff adicionado pela skill, quando a personagem não estiver mais equipada com Lanças.


--- 2ª TIER ---

FALCÃO ESPIRITUAL
Correção de bug na ativação da skill, que não anulava os Buffs das habilidades Falcão Vigia e/ou Falcão Dourado já ativados previamente na personagem, e vice-versa.


--- 4ª TIER ---
FORÇA DA NATUREZA
Implementação da possibilidade de executar novamente a skill na personagem, mesmo que a Arqueira ainda esteja sob o efeito deste Buff.
Implementação da possibilidade de executar novamente a skill sobre outros personagens, caso estejam presentes no mesmo grupo (party) onde se encontra a Arqueira, mesmo que estes ainda estejam sob o efeito deste Buff.
Correção da redução, indevida, dos benefícios concedidos pelo Buff da skill a Arqueira, quando o Buff era concedido através da execução da habilidade por outras Arqueiras presente no mesmo grupo (party).


--- 5ª TIER ---
TIRO EVASIVO
Correção do tempo de duração do efeito de stun nos monstros.
Correção do comportamento dos monstros quando sob efeito de stun da skill, que mesmo atordoados continuavam se movimentando.
Implementação do atributo Taxa de Acerto na skill, tendo como valor base 40% em todos os níveis, que considera a relação de diferença de level do personagem versus level do monstro, como parâmetro de balanceamento deste atributo para definição da probabilidade de acerto e atordoamento da habilidade nos alvos.
Atualização na descrição da skill com substituição da frase “Pula para longe atirando flechas no inimigo abaixo, causando atordoamento” para “Pula sobre o inimigo atirando flechas atordoantes. A taxa de acerto pode variar de 10% à 70% dependendo da diferença de nível entre você e seu alvo”.

O que mudou no Tiro Evasivo?
Agora a skill atuará com sua própria Taxa de Acerto. Um fato relevante é que a habilidade antes era dependente do atributo Resistência Orgânica definido nos monstros, para determinação da duração do efeito de stun nos alvos. A relação anterior da skill com esta resistência era responsável por decrementar o tempo de atordoamento contemplado por cada nível da habilidade nos monstros, dependendo do valor deste atributo configurado nas entidades, o que por muitas das vezes era interpretado como bug pelos jogadores.
Veja a seguir como será calculada a nova Taxa de Acerto da skill, quando for executada nos monstros: (40%+(Level do Personagem - Level do Monstro)%)

TROVÃO ROOP
Implementação da descrição do adicional de Poder de Ataque contra monstros do tipo Normal na skill, de 30% para todos os níveis da habilidade, atributo que já pertencia ao Trovão Roop mas encontrava-se oculto.

 OUTRAS CORREÇÕES
Correção de bug que anulava, indevidamente e esporadicamente, o dano da Arqueira nos monstros, quando a personagem encontrava-se na distância máxima durante a execução das suas skills entre os alvos.



--- 2ª TIER ---
TORNADO
Correção da progressão de maturação da skill, que mesmo ainda no estágio inicial da sua maturação, possibilitava que a habilidade pudesse ser executada sem delay de execução.

MESTRE DA DEFESA
Revisão na descrição da skill para adequar o status de “Defesa adicional” substituindo-o por “Bloqueio Adicional”.
Adequação do nome da skill para Maestria em Bloqueio, tendo em vista que a habilidade concede adicional de Bloqueio ao personagem quando estiver equipado com Foices, em detrimento de Defesa.

EXPANSÃO
Correção de bug que anulava, indevidamente, o dano desferido pela skill nos alvos.

--- 4ª TIER ---
OLHO ASSASSINO
Revisão na descrição da skill para corrigir o status de “Redução de ATQ” substituindo-o por “Probabilidade de Crítico”, uma vez que a habilidade não atuava reduzindo o ataque dos alvos ou do próprio personagem, mas tão somente determinava a chance do Pike desferir um Ataque Crítico.
Revisão na descrição da skill para adequar os status de Probabilidade de Crítico e Crítico Adicional com a exibição dos seus respectivos atributos em porcentagem.

MESTRE DAS SOMBRAS
Aumento no adicional de Poder de Ataque concedido pela skill, de 50% para 75% no nível 10 e, proporcionalmente, nos demais níveis inferiores.

--- 5ª TIER ---
ATAQUE LATERAL
Redução no delay de execução da skill, que passa a ficar sem atraso na ativação contínua da habilidade sobre os alvos no nível 5.



--- 2ª TIER ---

 VALOR SAGRADO
Implementação da possibilidade de executar novamente a skill no personagem, mesmo que o Cavaleiro ainda esteja sob o efeito deste Buff.

 

--- 4ª TIER ---

 ESPADA DA JUSTIÇA
Correção de bug que anulava, indevidamente, o dano desferido pela skill nos alvos, mesmo que estes estivessem posicionados na área de alcance da habilidade

--- 4ª TIER ---

  COMBINAÇÃO

Aumento no adicional de Poder de Ataque concedido pela skill, de 140% para 350% no nível 10 e, proporcionalmente, nos demais níveis inferiores.
Readequação no delay de execução da skill, para 6 segundos no nível 10 e, proporcionalmente, nos demais níveis inferiores, e não mais com delay fixo de 1 segundo em todos os níveis.
Readequação do consumo de MP em todos os níveis da skill, sendo de 123 pontos no nível 10 e, proporcionalmente, nos demais níveis inferiores.
Readequação do consumo de RES em todos os níveis da skill, sendo de 131 pontos no nível 10 e, proporcionalmente, nos demais níveis inferiores.
Atualização na descrição da skill com substituição da frase “Ataca o inimigo combinando vários socos, alternando as mãos” para “Atinge os inimigos com golpes fatais”.

O que mudou na Combinação?
Com um aumento exponencial no seu adicional de Poder de Ataque, a Combinação tornou-se uma potencial skill finalizadora para a Guerreira, desferindo 4 hits mortais com os punhos nos alvos. Por este motivo a habilidade recebeu um aumento no delay de execução, assim como o consumo de MP e RES foram readequados.

 Nota da Equipe
Um novo balanceamento está previsto para a classe Guerreira, por este motivo os ajustes aplicados nesta atualização não foram tão abrangentes. Os conteúdos foram solicitados à desenvolvedora Masangsoft e devem estar presentes nas próximas etapas do Balanceamento de Classes.


--- 2ª TIER ---
CHOQUE NA ALMA
Redução no delay de execução da skill, de 52 segundos para 22 segundos no nível 10 e, proporcionalmente, nos demais níveis inferiores.
Implementação para que os ataques desferidos pelos pets Terry, Eor, Mut, Nepsys e Fênix, não interrompam o efeito de stun nos alvos impactados pela utilização desta skill.
Correção do tempo de duração do efeito de stun nos alvos.

 Nota da Equipe
Um novo balanceamento está previsto para a classe Assassina, por este motivo os ajustes aplicados nesta atualização não foram tão abrangentes. Os conteúdos foram solicitados à desenvolvedora Masangsoft e devem estar presentes nas próximas etapas do Balanceamento de Classes.


--- 4ª TIER ---
  BENÇÃO CELESTIAL
Correção do comportamento anômalo da skill, que promovia de forma indevida a maturação acelerada das Varinhas e Cajados após serem aprimorados no sistema do Aging.

--- 5ª TIER ---
  IMPACTO ESPIRITUAL
Alteração na descrição da fórmula da skill, com a inversão visual da posição dos valores de Poder de Ataque Fixo e Poder de Ataque Percentual, conforme a seguir:
 
(i) Fórmula antiga, no nível 10: 400 + (320%)
(ii) Nova fórmula, no nível 10: 320% + (400)


--- 2ª TIER ---
RAIO DA MORTE
Modificação na skill para que receba o adicional de Poder de Ataque concedido pelo Buff da skillEncanto Poderoso do Mecânico.

--- 4ª TIER ---
DISTORÇÃO
Correção do efeito de lentidão aplicado nos personagens pela skill, que permanecia nos alvos mesmo após terem renascido diante de uma morte nas disputas de PvP.
Correção visual do efeito de lentidão aplicado pela skill, para que outros personagens visualizem também os alvos afetados.
Correção visual do efeito de lentidão aplicado pela skill, com a remoção dos efeitos visuais aplicados pela habilidade Maldição Preguiçosa do Xamã, que não pertencia às características desta habilidade.

--- 5ª TIER ---
SILRAPHIM (beta)
Remoção do delay de ativação da skill, do nível 1 ao 10.
Correção da visualização do adicional de Poder de Ataque na descrição da skill, correspondente a prévia do próximo nível, que exibia o mesmo valor de Poder de Ataque correspondente ao nível da habilidade adquirido no personagem.
Modificação na fórmula da skill, que passa a ser calculada percentualmente ao Poder de Ataque do personagem, e não mais com base na fórmula que ponderava os pontos de Inteligência e, também, o Poder de Ataque da Arma equipada, conforme a seguir:
 
(i) Fórmula antiga, no nível 10: 710 + (Lv + Int/2 + Min * 5) ~ 770 + (Lv + Int + Max * 5)
(ii) Nova fórmula, no nível 10: 226% + (770)
(iii) Legenda: Lv = Level do personagem; Int = Pontos de Inteligência do personagem; Min = Poder de Ataque Mínimo da Arma; Max = Poder de Ataque Máximo da Arma.

PRIMA IGNIS
Modificação na skill para que receba o adicional de Poder de Ataque concedido pelo Buff da skill Encanto Poderoso do Mecânico.


--- 1ª TIER ---
MALDIÇÃO PREGUIÇOSA
Correção da efetividade do estado de lentidão aplicado pela skill aos alvos, para que se torne efetiva contra personagens durante as disputas de PvP.
Correção visual do efeito de lentidão aplicado pela skill nos personagens durante as disputas de PvP, para que o estado negativo torne-se visível nos alvos afetados pela habilidade.
Correção visual do efeito de lentidão aplicado pela skill, com a remoção dos estados de congelamento e distorção dos alvos afetados, que não pertenciam às características desta habilidade.

--- 5ª TIER ---
FORÇA DIVINA (beta)
Modificação na fórmula da skill, que passa a ser calculada percentualmente ao Poder de Ataque do personagem, e não mais com base na fórmula que ponderava os pontos de Inteligência e, também, o Poder de Ataque da Arma equipada, conforme a seguir:
 
(i) Fórmula antiga, no nível 10: 810 + (Lv + Int/2 + Min * 6) ~ 870 + (Lv + Int + Max * 6)
(ii) Nova fórmula, no nível 10: 226% + (870)
(iii) Legenda: Lv = Level do personagem; Int = Pontos de Inteligência do personagem; Min = Poder de Ataque Mínimo da Arma; Max = Poder de Ataque Máximo da Arma.

 OUTRAS CORREÇÕES
Correção da influência do atributo Alcance dos Fantasmas, para determinação da distância de execução das skills do Xamã entre os alvos, seja nas disputas de PvE ou PvP.

 

Tendo em vista a modificação significativa, que afeta estas habilidades do Mago e do Xamã, por ora e para que seja possível avaliar-se, mais precisamente, a efetividade da skill Silraphim e da Força Divina, antes e depois da reformulação, os ajustes supracitados foram implementados somente no subservidor Delta de todos os servidores. Após esta etapa de avaliação, considerando os feedbacks registrados pela comunidade nos canais de comunicação oficiais e, também, a sua apuração por parte da equipe de Game Masters, os ajustes serão homologados, definitivamente, em todos os demais subservidores.

Resultado Esperado da Otimização na Silraphim e na Força Divina:
(i) Maior variação de dano da skill, considerando o nível do personagem em relação à nova dependência do Poder de Ataque para a nova fórmula da habilidade.
(ii) Maior variação de dano, considerando a quantidade de pontos que o personagem pode distribuir ao status Inteligência, de acordo com o seu nível, em relação à nova dependência do Poder de Ataque para a nova fórmula da skill.
(iii) Maior influência no dano final desferido pela skill em relação ao Item de Ataque equipado no personagem, assim como também os aprimoramentos aplicados pelo jogador nestes itens, como o Mixing, o Aging e o Despertar de Armas.
(iv) Maior variação de dano, considerando a utilização das Forças Orb Mágicas e Buffs compatíveis com a skill que proporcionam o aumento do Poder de Ataque do personagem.

Registro de Feedbacks
Os jogadores poderão fornecer feedbacks sobre as implementações realizadas nestas skills do Mago e do Xamã, nos subservidores Delta de todos os servidores, neste e neste tópicos específicos do Fórum Oficial. Os membros que, efetivamente, contribuírem, em conformidade com os critérios e regras pré-estabelecidos para a postagem destas informações, serão gratificados em itens do Priston Shop.





IMPLEMENTAÇÃO DAS SKILLS COM DANO EM ÁREA DOS PERSONAGENS (beta)
Possibilitar que as habilidades com Dano em Área das classes de personagens regenerem parte do HP ou do MP sob uso da Presa Vampírica e da Drena Almas respectivamente, sempre foi um tema de discussão profunda entre a comunidade, travada especialmente no Fórum Oficial.
Atualmente a função de ambos os itens do Priston Shop, que também podem ser obtidos gratuitamente dentro do Jogo, possibilitam a conversão da parte do dano resultante de ataques desferidos pelos personagens, contra quaisquer monstros, em HP ou MP, essencialmente quando usados em habilidades de Dano Unitário (Single Target) pelas classes.
Sabemos que, para parcela da comunidade, a Presa Vampírica e a Drena Almas acabam sendo úteis apenas para alguns personagens, para determinadas habilidadese, também, para algumas situações específicas que possibilitem o seu uso ingame. Para outros personagens, especialmente para as classes mágicas, acabam sendo itens sem tanta relevância e que poderiam estar entregando, também, um maior conforto durante a evolução dos personagens dos jogadores.
Por este motivo, nesta etapa do projeto de Balanceamento de Classes do Priston Tale Brasil, a desenvolvedora Masangsoft implementou uma otimização para possibilitar que a Presa Vampírica e a Drena Almas atuem em todas as habilidades com Dano em Área das classes de personagens. Porém, esta otimização foi implementada respeitando-se algumas condições, que podem ser conferidas no tópico a seguir.

Resultados Esperados com a Implementação:
(i) Permitir que todas as habilidades com Dano em Área das classes de personagens, regenerem parte do HP ou doMP sob uso da Presa Vampírica e da Drena Almas respectivamente.
(ii) Readequação da quantidade de Acertos (Hits), que promovem a Taxa de Regeneração de HP e MP sob uso da Presa Vampírica e Drena Almas nas habilidades com Dano em Área de todos os personagens, considerando as características essenciais que diferem as classes mágicas das melee/ranged do Jogo, proporcionando um cenário evolutivo adequado e balanceado.
(iii) Possibilitar que os usuários possam evoluir seus personagens com mais praticidade e conforto, quando em uso da Presa Vampírica e da Drena Almas sob as habilidades com Dano em Área.

Etapa de Avaliação e Registro de Feedbacks
Tendo em vista que trata-se de uma modificação significativa, que afeta todas as habilidades com Dano em Área das 11 classes de personagens do Jogo, por ora e para que seja possível avaliar-se, mais precisamente, a efetividade desta implementação, os ajustes supracitados foram implementados somente no subservidor Delta de todos os servidores. Após esta etapa de avaliação, considerando os feedbacks registrados pela comunidade nos canais de comunicação oficiais e, também, a sua apuração por parte da equipe de Game Masters, os ajustes serão homologados, definitivamente, em todos os demais subservidores.
Os jogadores poderão fornecer feedbacks sobre esta implementação, participando da Pesquisa de Opinião disponibilizada através deste tópico específico do Fórum Oficial. Os membros que, efetivamente, contribuírem, em conformidade com os critérios e regras pré-estabelecidos para a postagem destas informações, serão gratificados em itens do Priston Shop.





Nesta atualização, concluímos a 8ª Parte do Balanceamento de Classes. Agradecemos à comunidade e em especial aos Representantes das Classes que contribuíram para com este projeto.
 Contamos com a sua colaboração para que possamos homologar as implementações realizadas, exclusivamente, nos subservidores Delta de todos os servidores. A sua opinião será muito importante neste processo!
Em breve, daremos início ao projeto de Balanceamento de Classes no Battle Royale, que engajará, inclusive, a participação dos novosRepresentantes das Classes, estes que serão elegidos e anunciados oportunamente pela equipe de Game Masters através da plataforma do Discord.
 Ajude-nos a continuar avançando com este importante projeto, elaborado pela comunidade e para a comunidade de jogadores do Priston Tale Brasil!

Equipe Priston Tale


COMENTÁRIOS

DiegosickZenit de verdade vocês estão de parabéns !
29 dias atrás

BLGARCIAMuito bom esse balanceamento, corrigindo vários bugs, porém faltou tirar o delay da skill ciclone tier 5 do mecânico no level 10. Sendo possível só colocar nível 8 para não ter delay
28 dias atrás

BC TrezeVoltando a jogar em 3...2...1
26 dias atrás

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