• Tendo em vista a modificação significativa, que afeta estas habilidades do Mago e do Xamã, por ora e para que seja possível avaliar-se, mais precisamente, a efetividade da skill Silraphim e da Força Divina, antes e depois da reformulação, os ajustes supracitados foram implementados somente no subservidor Delta de todos os servidores. Após esta etapa de avaliação, considerando os feedbacks registrados pela comunidade nos canais de comunicação oficiais e, também, a sua apuração por parte da equipe de Game Masters, os ajustes serão homologados, definitivamente, em todos os demais subservidores.
Resultado Esperado da Otimização na Silraphim e na Força Divina: (i) Maior variação de dano da skill, considerando o nível do personagem em relação à nova dependência do Poder de Ataque para a nova fórmula da habilidade.
(ii) Maior variação de dano, considerando a quantidade de pontos que o personagem pode distribuir ao status Inteligência, de acordo com o seu nível, em relação à nova dependência do Poder de Ataque para a nova fórmula da skill.
(iii) Maior influência no dano final desferido pela skill em relação ao Item de Ataque equipado no personagem, assim como também os aprimoramentos aplicados pelo jogador nestes itens, como o Mixing, o Aging e o Despertar de Armas.
(iv) Maior variação de dano, considerando a utilização das Forças Orb Mágicas e Buffs compatíveis com a skill que proporcionam o aumento do Poder de Ataque do personagem.
Registro de Feedbacks Os jogadores poderão fornecer feedbacks sobre as implementações realizadas nestas skills do Mago e do Xamã, nos subservidores Delta de todos os servidores, neste e neste tópicos específicos do Fórum Oficial. Os membros que, efetivamente, contribuírem, em conformidade com os critérios e regras pré-estabelecidos para a postagem destas informações, serão gratificados em itens do Priston Shop.IMPLEMENTAÇÃO DAS SKILLS COM DANO EM ÁREA DOS PERSONAGENS (beta)
• Possibilitar que as habilidades com Dano em Área das classes de personagens regenerem parte do HP ou do MP sob uso da Presa Vampírica e da Drena Almas respectivamente, sempre foi um tema de discussão profunda entre a comunidade, travada especialmente no Fórum Oficial.• Atualmente a função de ambos os itens do Priston Shop, que também podem ser obtidos gratuitamente dentro do Jogo, possibilitam a conversão da parte do dano resultante de ataques desferidos pelos personagens, contra quaisquer monstros, em HP ou MP, essencialmente quando usados em habilidades de Dano Unitário (Single Target) pelas classes.
• Sabemos que, para parcela da comunidade, a Presa Vampírica e a Drena Almas acabam sendo úteis apenas para alguns personagens, para determinadas habilidadese, também, para algumas situações específicas que possibilitem o seu uso ingame. Para outros personagens, especialmente para as classes mágicas, acabam sendo itens sem tanta relevância e que poderiam estar entregando, também, um maior conforto durante a evolução dos personagens dos jogadores.
• Por este motivo, nesta etapa do projeto de Balanceamento de Classes do Priston Tale Brasil, a desenvolvedora Masangsoft implementou uma otimização para possibilitar que a Presa Vampírica e a Drena Almas atuem em todas as habilidades com Dano em Área das classes de personagens. Porém, esta otimização foi implementada respeitando-se algumas condições, que podem ser conferidas no tópico a seguir.
Resultados Esperados com a Implementação: (i) Permitir que todas as habilidades com Dano em Área das classes de personagens, regenerem parte do HP ou doMP sob uso da Presa Vampírica e da Drena Almas respectivamente.
(ii) Readequação da quantidade de Acertos (Hits), que promovem a Taxa de Regeneração de HP e MP sob uso da Presa Vampírica e Drena Almas nas habilidades com Dano em Área de todos os personagens, considerando as características essenciais que diferem as classes mágicas das melee/ranged do Jogo, proporcionando um cenário evolutivo adequado e balanceado.
(iii) Possibilitar que os usuários possam evoluir seus personagens com mais praticidade e conforto, quando em uso da Presa Vampírica e da Drena Almas sob as habilidades com Dano em Área.
Etapa de Avaliação e Registro de Feedbacks • Tendo em vista que trata-se de uma modificação significativa, que afeta todas as habilidades com Dano em Área das 11 classes de personagens do Jogo, por ora e para que seja possível avaliar-se, mais precisamente, a efetividade desta implementação, os ajustes supracitados foram implementados somente no subservidor Delta de todos os servidores. Após esta etapa de avaliação, considerando os feedbacks registrados pela comunidade nos canais de comunicação oficiais e, também, a sua apuração por parte da equipe de Game Masters, os ajustes serão homologados, definitivamente, em todos os demais subservidores.
• Os jogadores poderão fornecer feedbacks sobre esta implementação, participando da Pesquisa de Opinião disponibilizada através deste tópico específico do Fórum Oficial. Os membros que, efetivamente, contribuírem, em conformidade com os critérios e regras pré-estabelecidos para a postagem destas informações, serão gratificados em itens do Priston Shop.