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Notícias
DIA MUNDIAL DO GAMER: SEMANA PREMIADA
 Todo Gamer tem costumes enraizados no seu cotidiano.  Existem aqueles que seguem uma checklist específica de ações, sem nunca quebrar o ciclo. Alguns só arriscam o processo de Aging usando sheltoms que não possuam uma especialização de classe. Outros, abrem e fecham a tela do PNJ Moriph, o Misterioso, até que a frase de rodapé mostrada seja aquela tão esperada.   Existem aqueles que, sem checklist nenhuma, se arriscam em cada aventura que aparece à sua frente, prontos para o sucesso de suas investidas, e conformados caso o plano ousado não seja assertivo como era esperado que fosse. Esses, se jogam sozinhos no meio do clã rival para tentar matar ao menos um personagem antes de sucumbirem. Encaram qualquer desafio quando ninguém acredita que são capazes. Arriscam builds diferentes em cada atração do jogo, só para se certificar que as skills usadas normalmente são mesmo melhores, ou se são somente mais convenientes e por puro costume. E além dessas, tantas outras decisões instintivas.   Todo gamer, seja ele o prevenido ou o espontâneo, quer os melhores equipamentos para provar que pode fazer o que quiser e muito bem.   Partic...
LANÇAMENTO DO MAPA LABORATÓRIO SECRETO NO SERVIDOR CRONUS
O Campo de Batalha dos Anciões é o exato local onde a Arma Antiga foi disparada pelos pristonianos contra um terrível inimigo, derrotando o General Draxos, o Asmodiano mais poderoso e feroz dentre todos, e o seu imbatível exército montado em dragões.O poder do disparo da Arma Antiga causou uma explosão energética tamanha, que quase extinguiu toda a existência do continente do Priston. O chão estremeceu e uma enorme fenda se abriu no solo, sob a Arma Antiga, arrastando o artefato e a todos em seu redor, incluindo Draxos, para as profundezas do subterrâneo. Ante o ato hediondo cometido, ainda que tenha sido para garantir a sua própria sobrevivência, os deuses decidiram se afastar do seu povo e uma era de trevas passou a reinar sobre todo o continente. Muitos anos se passaram e o Conselho de Anciões sempre tentou se esquecer do que aconteceu naquele fatídico dia, que mudou o destino das raças e da civilização pristoniana. De repente, muito abaixo da superfície do Campo de Batalhas dos Anciões, uma sinistra criatura emerge de um túnel escavado por suas duas patas de aracnídeo, equipadas com afiadas garras metálicas nas pontas, metade monstro metade máquina. A...
BALANCEAMENTO DE CLASSES – 7ª PARTE
A sétima parte do nosso ambicioso Projeto de Balanceamento de Classes abrange as habilidades da personagem Atalanta.Mais uma vez, a Zenit Games e a Masangsoft puderam contar com a colaboração dos jogadores especialistas na personagem, que contribuíram através da plataforma do Discord, para implementar os ajustes e correções, de acordo com a percepção das necessidades da própria comunidade.Nesta primeira etapa do Balanceamento da Atalanta, implementamos, também, um “minibalanceamento” das classes Assassina, Lutador, Mago, Mecânico e Pike.Confira! 1ª TIER  Golpe do Escudo• Correção dos efeitos visuais da animação de ataque da skill.• Correção da exibição dos efeitos visuais da animação de stun (atordoamento) da skill sobre os alvos afetados, sob a óptica de quem ataca.• Correção da exibição dos efeitos visuais da animação de stun (atordoamento) da skill sobre os alvos afetados, durante as disputas de PvE (Player versus Environment) e PvP (Player versus Player), enquanto durar o efeito nos personagens atingidos, sob a óptica de quem é atacado.• ...
EVENTO DO MÊS DAS CRIANÇAS (PROLONGADO)
Os Hopis são criaturas brincalhonas e inofensivas que, simplesmente, não conseguem resistir ao delicioso aroma dos incríveis Brigadeiros da Vovó Molly.Mas, desta vez, a história dos três Hopis e o Lobisomem repercutiu, rapidamente, entre todos os membros da Gangue da Zoeira e será contada por todas as próximas gerações. O mistério da maldição que assombra a família da Vovó Molly há séculos permanece sem explicação e nem mesmo o perspicaz Comandante Derik desconfia da verdade oculta por trás dessa lenda pristoniana. Apesar de inocentes, os Hopis não têm consciência que quase arruinaram a realização do Festival das Crianças, novamente, neste ano. Os novos integrantes da Gangue da Zoeira, o Hopi Prateado e o Hopi Dourado, fugiram com os Presentes das Crianças e espalharam-se por todo o continente. Engajados em ajudar a carismática Vovó Molly, os guerreiros pristonianos conseguiram capturar os Hopis travessos e salvaram o Festival das Crianças no final. A Gangue da Zoeira e a Gangue da Marreta retiram-se para o interior das florestas, aguardando a próxima oportunidade para se divertir. A alegria das Crianças, ao receberem os seus Presentes, reno...
EVENTO DO MÊS DAS CRIANÇAS (OTIMIZADO)
Como é divertido ver você se divertindo tanto no Evento do Mês das Crianças! Ficamos tão empolgados, que decidimos otimizar o evento para torná-lo ainda melhor! Confira, novamente, os detalhes do Evento do Mês das Crianças e o destaque do novo boss Zuepi, na manutenção de hoje, nas tabelas abaixo:              O Dia das Crianças já passou, mas o Evento Relâmpago pode acontecer a qualquer momento. Afinal, a diversão continua no Mês das Crianças no Priston Tale!       Equipe Priston Tale 
EVENTOS DO MÊS DAS CRIANÇAS & EVENTO INTERSERVIDORES (PROLONGADO)
Quando Arteres retorna de sua jornada solitária tendo encontrado um sentido para a sua existência, ao salvar a Árvore da Vida, despede-se de sua irmã Art e de sua mãe, mais uma vez, assegurando-se de que permanecerão seguras no Palácio Real, até que a sua casa seja reconstruída.Marina e Arteres dirigem-se ao posto pristoniano avançado, localizado no esconderijo de Zarad, reunindo-se com ele e seus generais tritões para discutir o plano de infiltração na Fortaleza de Yagditha através do sistema de filtragem de águas, cujo caminho somente é conhecido pela destemida Arqueira. Apesar de ter reconquistado a sua confiança, a perspectiva de retornar à tenebrosa Fortaleza de Yagditha deixa Arteres muito ansiosa. No Abismo do Mar, Midranda é informado do fracasso dos Igolanos, mas recebe um carregamento de Seiva da Vida, que pretende utilizar para a concretização do seu plano de extermínio dos pristonianos. Surpreendentemente, Midranda demonstra-se indiferente à falha dos Igolanos e põe-se, logo, a manipular a matéria da Seiva da Vida coletada pela Bétula Cruel e suas hordas de plantas-monstro, concentrando-se na sua tarefa. As ameaças externas parecem ter ...
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