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09/07/2020 às 05:20h
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BALANCEAMENTO DE CLASSES – 7ª PARTE - CONTINUAÇÃO


Na sétima parte do projeto de Balanceamento de Classes do Priston Tale, além dos ajustes, correções e otimizações implementadas para a personagem Atalanta, realizamos o “minibalanceamento” das classes Assassina, Lutador, Mago, Mecânico e Pike.
Nesta segunda etapa, complementamos o balanceamento da Atalanta e realizamos outro “minibalanceamento” para as classes Sacerdotisa, Mago, Mecânico, Guerreira, Pike, Lutador e Cavaleiro.
Destacamos a implementação realizada na skill Impacto Espiritual (5ª Tier) da Sacerdotisa, que influenciará as futuras implementações das habilidades de todas as classes mágicas.
Além disso, uma importante otimização foi implementada para tratar a saturação de Dano observada, principalmente, nos personagens de nível elevado.
Confira!
1ª TIER
 Golpe do Escudo
• Modificação na skill para inibir a execução do ataque dos pets Fênix, Eor, Mut, Nepsys ou Terry, itens do Priston Shop, aos monstros, quando estiverem sob o efeito de stun (atordoamento) aplicado pela habilidade, evitando que o estado seja interrompido no alvo precocemente.
 
 
2ª TIER
 Ladrão de Almas
• Aumento da absorção do HP realizado pela skill nos monstros, de 8% (oito por cento) para 10% (dez por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.
 
 
3ª TIER
 Triunfo de Valhalla
• Remoção visual do antigo adicional de Poder de Ataque acrescentado pela skill, sinalizado no status da personagem, que não compõe mais esta habilidade, conforme as modificações realizadas anteriormente no balanceamento desta classe.
• Correção de bug que anulava, indevidamente, os efeitos concedidos pelo Buff da skill para a Atalanta, quando se tentava ativá-la em outro personagem, antes da expiração do tempo do Buff ativado anteriormente.
 
 Lança Partida
• Correção da efetividade do Dano Crítico ocasionado pela skill sobre os alvos, durante as disputas PvE (Player versus Environment) ou PvP (Player versus Player).

 
4ª TIER
 Inferno de Valhalla
• Remoção visual do antigo adicional de Poder de Ataque acrescentado pela skill, antes, vinculado à skill Triunfo de Valhalla, sinalizado no status da personagem, que não compõe mais esta habilidade, conforme as modificações realizadas anteriormente no balanceamento desta classe.
 
 
5ª TIER
 Talaria
• Correção de bug que anulava, indevidamente, os efeitos concedidos pelo Buff da skill para a Atalanta, quando se tentava ativá-la em outro personagem, antes da expiração do tempo do Buff ativado anteriormente.
 
 Medo
• Redução no tempo de execução da animação da skill.


 
SACERDOTISA

 3ª Tier - HP Virtual
• Aumento no tempo de duração do Buff concedido pela skill, de 270 (duzentos e setenta) segundos para 300 (trezentos) segundos no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.
 
 5ª Tier - Impacto Espiritual [Beta]
• Modificação na fórmula da skill,que passa a ser calculada percentualmente ao Poder de Ataque da personagem, e não mais com base na fórmula que ponderava os pontos de Inteligência e, também, o Poder de Ataque da Arma equipada, conforme a seguir:
 
(i) Fórmula antiga, no nível 10 (dez): [710 (setecentos e dez) + (pontos de Inteligência da personagem + LV/2 (Level dividido por dois) + Poder de Ataque Mínimo da Arma*5 (multiplicado por 5))] ~ [770 (setecentos e setenta) + (pontos de Inteligência da personagem*2 (multiplicado por 2) + LV/2 (Level dividido por dois) + Poder de Ataque Máximo da Arma*5 (multiplicado por 5))].
(ii) Nova fórmula, no nível 10 (dez): [770 (setecentos e setenta) + (220% (duzentos e vinte por cento) do Poder de Ataque da personagem)] e, proporcionalmente, nos demais níveis.
 
• Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.
 
 Etapa de Avaliação
Tendo em vista a modificação significativa, que afeta esta habilidade da Sacerdotisa, por ora e para que seja possível avaliar-se, mais precisamente, a efetividade da skill Impacto Espiritual, antes e depois da reformulação, os ajustes supracitados foram implementados somente no subservidor Delta de todos os servidores. Após esta etapa de avaliação, considerando os feedbacks registrados pela comunidade nos canais de comunicação oficiais e, também, a sua apuração por parte da equipe de Game Masters, os ajustes serão homologados, definitivamente, em todos os demais subservidores.
 
 O resultado esperado desta otimização é balancear os seguintes aspectos da habilidade Impacto Espiritual da Sacerdotisa:
 
(i) Maior variação de dano da skill, considerando o nível do personagem em relação à nova dependência do Poder de Ataque para a nova fórmula da habilidade.
(ii) Maior variação de dano, considerando a quantidade de pontos que a personagem pode distribuir ao status Inteligência, de acordo com o seu nível, em relação à nova dependência do Poder de Ataque para a nova fórmula da skill.
(iii) Maior influência no dano final desferido pela skill em relação ao tipo de Item de Ataque equipado na personagem, seja Varinha ou Cajado, assim como também os aprimoramentos aplicados pelo jogador nestes itens, como o Mixing, o Aging e o Despertar de Armas.
(iv) Maior variação de dano, considerando a utilização das Forças Orb Mágicas e Buffs que proporcionam o aumento do Poder de Ataque da personagem.
 
 
 Registro de Feedbacks
Os jogadores poderão fornecer feedbacks sobre a implementação realizada nesta skill da Sacerdotisa, nos subservidores Delta de todos os servidores, neste tópico específico do Fórum Oficial. Os membros que, efetivamente, contribuírem, em conformidade com os critérios e regras pré-estabelecidos para a postagem destas informações, serão gratificados em itens do Priston Shop. Confira, a seguir, o cronograma estipulado para realização dos testes:
 
(i) Período de Testes PvE (Player versus Environment) nos subservidores Delta: de 12/06 até às 23h59 do dia 14/06.
(ii) Período de Testes PvP (Player versus Player) nos subservidores Delta: das 0h00 do dia 15/06 até às 23h59 do dia 17/06.*
 
(*) Durante este período, todos os mapas do Jogo do subservidor Delta de todos servidores, estarão com o modo PvP (Player versus Player) ativo, até o término do prazo pré-estabelecido.
 
 Atenção Magos e Xamãs!
As modificações aplicadas na skill Impacto Espiritual da Sacerdotisa serão precursoras para o futuro Balanceamento do Poder de Ataque das principais skills das Classes Mágicas, como, por exemplo, as habilidades Silraphim e Força Divina, do Mago e do Xamã, respectivamente. Portanto, o registro de feedbacks sobre a modificação na fórmula da skill supracitada, pela comunidade de jogadores das Classes Mágicas, nesta etapa de avaliação, será de grande importância.
 
 
 
MAGO
 
 3ª Tier - Escudo Energético
• Correção de bug que mantinha, indevidamente, os efeitos visuais e o ícone do Buff da skill no Mago, após o personagem transpor as fronteiras dos mapas.
 
 5ª Tier - Third Anima
• Correção de bug que anulava, indevidamente, o adicional de Dano Mágico concedido pela skill, após o Mago obter, simultaneamente, o Buff concedido pela skill Encanto Poderoso do Mecânico.
• Correção na descrição da skill ingame, com a substituição do texto “Red. Mana 5” para “Redução de MP”.
• Implementação da possibilidade de executar novamente a skill no personagem, mesmo que o Mago ainda esteja sob o efeito deste Buff.
 
 
MECÂNICO
 1ª Tier - Escudo Extremo
• Implementação da possibilidade de executar novamente a skill no personagem, mesmo que o Mecânico ainda esteja sob o efeito deste Buff.
• Aumento no tempo de duração do Buff concedido pela skill, de 210 (duzentos e dez) segundos para 300 (trezentos) segundos no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.
 
 1ª Tier Absorção Física
• Correção da efetividade do bônus de Absorção adicional concedido pela skill, que não estava sendo aplicado no personagem.
• Modificação no adicional de Absorção concedido pela skill, cujo valor passa a ser calculado percentualmente à Absorção do personagem, e não mais com base em valores absolutos: 20% (vinte por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Modificação para que o Buff da skill possa ser ativado conjuntamente com o Buff da skill Maximizar.
• Implementação da possibilidade de executar novamente a skill no personagem, mesmo que o Mecânico ainda esteja sob o efeito deste Buff.
• Aumento no tempo de duração do Buff concedido pela skill, de 210 (duzentos e dez) segundos para 300 (trezentos) segundos no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.
 
 2ª Tier Maximizar
• Modificação para que o Buff da skill possa ser ativado conjuntamente com o Buff da skill Armadura Metálica.
• Modificação para que o Buff da skill possa ser ativado conjuntamente com o Buff da skill Automação.
• Aumento no tempo de duração do Buff concedido pela skill, de 240 (duzentos e quarenta) segundos para 300 (trezentos) segundos no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Implementação da possibilidade de executar novamente a skill no personagem, mesmo que o Mecânico ainda esteja sob o efeito deste Buff.
• Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.
 
 2ª Tier Automação
• Modificação para que o Buff da skill possa ser ativado conjuntamente com o Buff da skill Armadura Metálica.
• Modificação para que o Buff da skill possa ser ativado conjuntamente com o Buff da skill Maximizar.
• Implementação da possibilidade de executar novamente a skill no personagem, mesmo que o Mecânico ainda esteja sob o efeito deste Buff.
• Correção do aumento da Velocidade dos Projéteis disparados pelas Lanças e Arcos, exclusivamente, para o Mecânico, quando estiver sob o efeito do Buff, que passam a se deslocar com velocidade proporcional à concedida pela habilidade, independentemente da distância do alvo.
• Correção de bug que provocava, indevidamente, a desconexão do personagem quando usava o HP Booster, item do Priston Shop, durante a mudança do item de ataque equipado para Garras.
 
 3ª Tier Armadura Metálica
• Modificação para que o Buff da skill possa ser ativado conjuntamente com o Buff da skill Maximizar.
• Modificação para que o Buff da skill possa ser ativado conjuntamente com o Buff da skill Automação.
• Implementação da possibilidade de executar novamente a skill no personagem, mesmo que o Mecânico ainda esteja sob o efeito deste Buff.
• Modificação na skill para desvincular o seu funcionamento em relação à skill Absorção Física.
• Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.
 
 3ª Tier Escudo Espinhoso
• Implementação da possibilidade de executar novamente a skill no personagem, mesmo que o Mecânico ainda esteja sob o efeito deste Buff.
 
 4ª Tier Implosão
• Correção na descrição da skill ingame, com a substituição da informação “Abs. adicional” para “Resistência ao dano”.
• Atualização na descrição da skill ingame, com a substituição da informação “Implosão que atrai inimigos e aumenta temporariamente a absorção” para “Atrai os inimigos e aumenta temporariamente a resistência ao dano, quando ativado próximo a estes oponentes”.
• Remoção visual do adicional de Absorção adicionado pela skill, sinalizado no status do personagem, que não se encontrava efetivo nesta habilidade.
• Modificação no adicional de Resistência ao Dano concedido pela skill, cujo valores passam a ser atribuídos percentualmente ao personagem, e não mais em valores absolutos, seja contra monstros ou personagens: 23% (vinte e três por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Aumento no tempo de duração do Buff concedido pela skill, de 93 (noventa e três) segundos para 120 (cento e vinte) segundos no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.
 
 5ª Tier Hipersônico
• Implementação da possibilidade de executar novamente a skill no personagem, mesmo que o Mecânico ainda esteja sob o efeito deste Buff.

 
 
GUERREIRA

 1ª Tier - Chute Baixo
• Redução no tempo de execução da animação da skill.
• Implementação da Velocidade adicional, da arma equipada na personagem e, também, pela Armadura Hanbok, item do Priston Shop, na execução da skill.
• Implementação da Velocidade adicional, da skill Advento Midranda do Xamã, na execução da skill.
• Implementação da Velocidade adicional, da skill Enfurecer da Guerreira, na execução da skill.
 
 1ª Tier - Golpe Duplo
• Implementação da Velocidade adicional, da arma equipada na personagem e, também, pela Armadura Hanbok, item do Priston Shop, na execução da skill.
• Implementação da Velocidade adicional, da skill Advento Midranda do Xamã, na execução da skill.
• Implementação da Velocidade adicional, da skill Enfurecer da Guerreira, na execução da skill.
 
 1ª Tier - Hiper Direto
• Implementação da Velocidade adicional, da arma equipada na personagem e, também, pela Armadura Hanbok, item do Priston Shop, na execução da skill.
• Implementação da Velocidade adicional, da skill Advento Midranda do Xamã, na execução da skill.
• Implementação da Velocidade adicional, da skill Enfurecer da Guerreira, na execução da skill.

 2ª Tier - Enfurecer
• Implementação da possibilidade de executar novamente a skill no personagem, mesmo que a Guerreira ainda esteja sob o efeito deste Buff.
• Aumento no tempo de duração do Buff concedido pela skill, de 240 (duzentos e quarenta) segundos para 300 (trezentos) segundos no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Aumento do adicional de Velocidade concedido pela skill, de 11% (onze por cento) para 17% (dezessete por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Modificação na skill para inclusão das Garras como itens compatíveis para uso da habilidade na personagem.
• Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.
 
 2ª Tier - Patriota
• Redução no tempo de execução da animação da skill.
• Implementação da Velocidade adicional, da arma equipada na personagem e, também, pela Armadura Hanbok, item do Priston Shop, na execução da skill.
• Implementação da Velocidade adicional, da skill Advento Midranda do Xamã, na execução da skill.
• Implementação da Velocidade adicional, da skill Enfurecer da Guerreira, na execução da skill.
 
 2ª Tier - Cotovelada Veloz
• Implementação da Velocidade adicional, da arma equipada na personagem e, também, pela Armadura Hanbok, item do Priston Shop, na execução da skill.
• Implementação da Velocidade adicional, da skill Advento Midranda do Xamã, na execução da skill.
• Implementação da Velocidade adicional, da skill Enfurecer da Guerreira, na execução da skill.
 
 3ª Tier - Força Instantânea
• Aumento no adicional de HP concedido pela skill, de 15% (quinze por cento) para 22% (vinte e dois por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.
 
 3ª Tier - Canhão Tigre
• Redução no tempo de execução da animação da skill.
• Implementação da Velocidade adicional, da arma equipada na personagem e, também, pela Armadura Hanbok, item do Priston Shop, na execução da skill.
• Implementação da Velocidade adicional, da skill Advento Midranda do Xamã, na execução da skill.
• Implementação da Velocidade adicional, da skill Enfurecer da Guerreira, na execução da skill.
• Otimização na animação gráfica executada pela skill, com a suavização nas cores do efeito de ataque da habilidade.
• Otimização na animação gráfica executada pela skill, com o realinhamento do efeito de ataque da habilidade sobre os alvos.
 
 3ª Tier - Grito de guerra
• Implementação da Velocidade adicional, da arma equipada na personagem e, também, pela Armadura Hanbok, item do Priston Shop, na execução da skill.
• Implementação da Velocidade adicional, da skill Advento Midranda do Xamã, na execução da skill.
• Implementação da Velocidade adicional, da skill Enfurecer da Guerreira, na execução da skill.
 
 3ª Tier - Chute Aéreo
• Redução no tempo de execução da animação da skill.
• Implementação da Velocidade adicional, da arma equipada na personagem e, também, pela Armadura Hanbok, item do Priston Shop, na execução da skill.
• Implementação da Velocidade adicional, da skill Advento Midranda do Xamã, na execução da skill.
• Implementação da Velocidade adicional, da skill Enfurecer da Guerreira, na execução da skill.
 
 4ª Tier - Combinação
• Aumento no adicional de Poder de Ataque da skill, de 110% (cento e dez por cento) para 140% (cento e quarenta por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.
 
 4ª Tier - Tufão
• Redução no tempo de execução da animação da skill.
• Redução no delay de execução da skill, que passa a ficar sem atraso na ativação contínua da habilidade sobre os alvos no nível 10 (dez).
• Aumento no adicional de Poder de Ataque da skill, de 132% (cento e trinta e dois por cento) para 210% (duzentos e dez por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Implementação da Velocidade adicional, da arma equipada na personagem e, também, pela Armadura Hanbok, item do Priston Shop, na execução da skill.
• Implementação da Velocidade adicional, da skill Advento Midranda do Xamã, na execução da skill.
• Implementação da Velocidade adicional, da skill Enfurecer da Guerreira, na execução da skill.
• Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.
  
 5ª Tier - Quebra de Linha
• Aumento no número de Acertos Máximos da skill, de 9 (nove) para 15 (quinze) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
• Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.
 
 5ª Tier - Treinamento Árduo
• Implementação da possibilidade de executar novamente a skill no personagem, mesmo que a Guerreira ainda esteja sob o efeito deste Buff.
• Correção da efetividade do adicional de Bônus Inteligência concedido pela skill às Classes de Personagens Mágicos, quando pertencentes ao mesmo grupo (party) onde se encontra a Guerreira, na formulação do Poder de Ataque das habilidades distintas destes personagens.
• Atualização na descrição da skill ingame, com a substituição da informação “Aplique seu treinamento em seus companheiros, fortalecendo sua força e agilidade” para “Aplica seu treinamento em seus companheiros, aumentando sua Força, Agilidade e Inteligência”.
 
Outros ajustes
• Implementação da possibilidade da personagem equipar, como item de ataque, todas as Garras do Jogo.
 
 
 
PIKE

 5ª Tier - Ceifador Dançante
• Implementação de 2 (dois) hits (acertos) adicionais à execução da skill sobre os alvos, totalizando 3 (três) hits.
• Readequação no delay de execução da skill, tendo em vista todas os ajustes realizados neste balanceamento.
• Readequação do adicional de Poder de Ataque da skill, de 240% (duzentos e quarenta por cento) para 195% (cento e noventa e cinco por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis, tendo em vista os ajustes realizados neste balanceamento e a inclusão de mais hits (acertos) à execução da skill sobre os alvos.
• Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.
 
 5ª Tier - Ataque Lateral
• Redução no delay de execução da skill, que passa a ficar sem atraso na ativação contínua da habilidade sobre os alvos no nível 4 (quatro), mas continua com atraso proporcional nos níveis superiores.
• Atualização na descrição da skill ingame, com a substituição da informação “Desliza e realiza um ataque giratório no oponente” para “Realiza ataques giratórios letais e absorve parte do HP dos monstros, enquanto o HP estiver acima de 50%”.
• Readequação da absorção de HP dos alvos pela skill,de 37% (trinta e sete por cento) para 19% (dezenove por cento) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis, tendo em vista os ajustes realizados neste balanceamento e a redução no delay de execução da skill.
• Atualização na descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas neste balanceamento.
 
 
LUTADOR
 
 5ª Tier - Fúria Sangrenta
• Modificação da penalidade de redução dos pontos de Absorção do personagem, em compensação à entrega de um maior Poder de Ataque, que passa a desconsiderar o adicional de Absorção concedido pelos itens especiais do Priston Shop ao personagem.
 
 
CAVALEIRO
 
 2ª Tier -  Valor Sagrado [Beta]
• Correção do adicional do Bônus de Dano da skill, de 40% (quarenta por cento) para 20% (vinte por cento), exclusivamente, sobre outros personagens, caso estejam presentes no mesmo grupo (party) onde se encontra o Cavaleiro, no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis. A otimização não se encontrava efetiva para esta habilidade, conforme noticiado no Changelog da Manutenção do dia 09/08/2018, publicado no Fórum Oficial.
• Correção do adicional do Bônus de Dano da skill, de 40% (quarenta por cento) para 20% (vinte por cento) para o próprio Cavaleiro, exclusivamente, durante as disputas PvP (Player versus Player), no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis. A otimização não se encontrava efetiva para esta habilidade, conforme noticiado no Changelog da Manutenção do dia 09/08/2018 publicado no Fórum Oficial.
 
 Etapa de Avaliação
Tendo em vista a importância das correções realizadas nesta habilidade do Cavaleiro, para que seja possível avaliar-se, mais precisamente, a sua efetividade, especialmente durante as disputas PvP (Player versus Player), estas foram implementadas somente no subservidor Delta de todos os servidores. Após esta etapa de avaliação, considerando os feedbacks registrados pela comunidade nos canais de comunicação oficiais e, também, a sua apuração por parte da equipe de Game Masters, os ajustes serão homologados, definitivamente, em todos os demais subservidores.
 
 O resultado esperado das correções realizadas na habilidade Valor Sagrado do Cavaleiro é balancear os seguintes aspectos do Jogo:
 
(i) Menor influência do Buff concedido por esta skill a outros personagens no desempenho das disputas PvP (Player versus Player).
(ii) Aumento do dinamismo nas disputas PvP (Player versus Player), possibilitando que o jogador explore mais as características distintas das classes de personagens.
(iii) Aumento do dinamismo nas disputas PvP (Player versus Player), possibilitando que o jogador descubra novas builds para as classes de personagens distintas (skills, statuse itens).
 
 Registro de Feedbacks
Os jogadores poderão fornecer feedbacks sobre as correções realizadas nesta skill do Cavaleiro, nos subservidores Delta de todos os servidores, neste tópico específico do Fórum Oficial. Os membros que, efetivamente, contribuírem, em conformidade com os critérios e regras pré-estabelecidos para a postagem destas informações, serão gratificados em itens do Priston Shop. Confira, a seguir, o cronograma estipulado para realização dos testes:

(i) Período de Testes PvE (Player versus Environment) nos subservidores Delta: de 12/06 até às 23h59 do dia 14/06.
(ii) Período de Testes PvP (Player versus Player) nos subservidores Delta: das 0h00 do dia 15/06 até às 23h59 do dia 17/06.*
 
(*) Durante este período, todos os mapas do Jogo do subservidor Delta de todos os servidores estarão com o modo PvP (Player versus Player) ativo, até o término do prazo pré-estabelecido.
 

Otimização da Saturação de Dano nos Personagens de Nível Elevado
 
• Muitos fatores, como as fórmulas das skills percentuais ao nível e status dos personagens, Buffs e itens do Priston Shop, influenciam o Poder de Ataque e determinam o resultado final da execução do Ataque, que é o Dano variável infligido sobre outros personagens, estruturas do Bless Castle e monstros.
• Com a natural evolução dos personagens e o consequente aumento do Level Cap do servidor do Priston Tale (atualmente, Nível 170), houve uma saturação deste Dano variável, que pode ser notado, principalmente, nas skills com Dano Unitário (Single Target) quando são executadas por personagens de nível elevado, tanto no modo PvE (Player versus Environment) quanto no modo PvP (Player versus Player).
• O contínuo Balanceamento de Classes, que é essencial para a manutenção dos Serviços do Jogo, representa uma das principais causas desta distorção.
• Por este motivo, nesta etapa do projeto, a desenvolvedora Masangsoft implementou uma otimização para tratar a saturação de Dano.

 Etapa de Avaliação
Tendo em vista a relevância desta otimização para os personagens de nível elevado de todas as classes, para que seja possível avaliar-se, mais precisamente, a adequada parametrização do tratamento da saturação do Dano realizado, tanto no modo PvE (Player versus Environment) quanto no modo PvP (Player versus Player), esta implementação foi aplicada somente no subservidor Delta de todos os servidores. Após esta etapa de avaliação, considerando os feedbacks registrados pela comunidade nos canais de comunicação oficiais e, também, a sua apuração por parte da equipe de Game Masters, os ajustes serão homologados, definitivamente, em todos os demais subservidores.
 
 O resultado esperado da otimização aplicada para o tratamento da saturação de Dano é:
(i) Maior influência no Dano resultante em função dos status adicionados ao Poder de Ataque pelos atributos dos Itens de Ataque, de acordo com o nível, com o tipo (one-handed ou two-handed), assim como pelos aprimoramentos aplicados pelo jogador, como o Mixing, o Aging e o Despertar de Armas.
(ii) Maior variação de Dano, considerando a utilização das Forças Orbs, dos Buffs e itens do Priston Shop, que acentuam o Poder de Ataque destes personagens de nível elevado.
(iii) Maior variação de Dano, considerando o nível do personagem e a distribuição dos pontos de status e skills, possibilitando que o jogador descubra novas builds para as classes de personagens distintas (skills, status e itens).
(iv) Maior acentuação do Dano realizado pela classe da Assassina, considerando os atributos dos Itens de Ataque utilizado pela personagem, de acordo com o nível e com os aprimoramentos aplicados pelo jogador, como o Mixing, o Aging e o Despertar de Armas.
(v) Maior variação de Dano, considerando os ajustes, correções e otimizações aplicadas às skills dos personagens, realizados nesta e nas etapas anteriores do Balanceamento de Classes.
 
 Registro de Feedbacks
Os jogadores poderão fornecer feedbacks sobre a otimização para o tratamento da saturação do Dano, nos subservidores Delta de todos os servidores, neste tópico específico do Fórum Oficial. Os membros que, efetivamente, contribuírem, em conformidade com os critérios e regras pré-estabelecidos para a postagem destas informações, serão gratificados em itens do Priston Shop. Confira, a seguir, o cronograma estipulado para realização dos testes:
(i) Período de Testes PvE (Player versus Environment) nos subservidores Delta: de 12/06 até às 23h59 do dia 14/06.
(ii) Período de Testes PvP (Player versus Player) nos subservidores Delta: das 0h00 do dia 15/06 até às 23h59 do dia 17/06.*
 
(*) Durante este período, todos os mapas do Jogo do subservidor Delta de todos os servidores estarão com o modo PvP (Player versus Player) ativo, até o término do prazo pré-estabelecido.
 
 
Nesta atualização, concluímos a 7ª Parte do Projeto de Balanceamento de Classes.
Contamos com a sua contribuição para que possamos homologar as implementações realizadas, exclusivamente, nos subservidores Delta de todos os servidores.
Ajude-nos a continuar avançando com este importante projeto, elaborado pela comunidade e para a comunidade de jogadores do Priston Tale!
 
 
 
Equipe Priston Tale
 
 

COMENTÁRIOS

krauserZ3^^ gostei ^^
24 dias atrás

HaryBoa atualização :D
23 dias atrás

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