DESAFIO DA GUARDA REAL: PROFESSOR VINNS
POR: ZENIT GAMES
17/04/2025

O novo mundo criado pela deusa Idhas elevou a esperança do povo pristoniano e fortaleceu a fé na luta que move os guerreiros em cada frente de batalha. Ao lado de sua amiga Celina, a Clériga do Templo vibrou por cada marco alcançado, sentindo a sua confiança renovada ao pensar em dias cada vez melhores. Sabendo que as novas terras estão sendo bem ocupadas, e que os combatentes são amparados pelo poder da deusa Idhas, Diana retornou satisfeita à sua reclusão no deserto dos campos de batalha. Enquanto isso, Baha Gulosa aproveitou ao máximo cada oportunidade para se refrescar durante o verão. Constantemente avistada com um Suco de Frutas em mãos, ela mergulhou nas águas límpidas das praias e pescou grandes peixes durante a estação mais quente do ano, sem deixar de organizar as peças recuperadas que sempre levavam até ela. Acompanhou a chegada do Outono com suas belas folhas esvoaçantes, e voltou à Academia Real irradiando felicidade por todas as coisas que se permitiu experimentar. Na Academia Real, o Professor Vinns conduzia sua aula explicando a importância de conhecer a história e origem de outros povos e locais, pa...
DESAFIO DA GUARDA REAL: CLÉRIGA DO TEMPLO
POR: ZENIT GAMES
20/02/2025

A quietude dos arredores de Castelo dos Perdidos foi quebrada com a passagem dos guerreiros que atravessavam o caminho até a Vila Ruinen. Animados, eles sempre reservavam parte do seu tempo para conversar com o Guarda da Ponte, em agradecimento pelo seu trabalho impecável, que impede qualquer criatura de avançar daquele deserto para outras regiões. Nas boas conversas que mantinham, conseguiram manter o Guarda da Ponte sintonizado com vários acontecimentos do continente e também sobre sua amada irmã, Cecília, que está bem, apesar da saudade que sente do irmão e do namorado, o Guarda do Castelo. As visitas ao militar, em Castelo dos Perdidos, eram diárias, mas algo extraordinário acontecia longe dali. Em uma explosão de cores, um espaço outrora vazio tomou forma, dando lugar a um novo ambiente para os bravos combatentes pristonianos. Com corações palpitando de entusiasmo, o ímpeto guiava cada alma viva para o novo mundo que se abria adiante. A criação da deusa Idhas foi emocionante, e Diana não foi exceção entre aqueles que acompanhavam com olhos brilhantes, repleto de lágrimas contidas de felicidade e visível ...
A NOITE ESCURA DA ALMA
POR: ZENIT GAMES
29/10/2021

Diana sente um mal estar súbito e é acudida por Celina. Sua visão fica turva e uma espiral de pensamentos inunda sua mente. Durante o seu transe psíquico, uma imagem surreal do Carneiro Anuc aparece em sua tela mental caminhando vagarosamente em sua direção. Anuc transforma-se em terríveis aranhas e em outras criaturas malignas seguidamente. A Clériga do Templo percebe, inconscientemente, que estava revivendo as suas mais pavorosas memórias, provocações que foram superadas em encontros anteriores com sua mãe e que ajudou-a a atravessar a Noite Escura da Alma, tornando-se o Oráculo do continente do Priston Tale. - “Não sou a mesma de antes!” Esboçando um leve sorriso, Diana corta o ar com um simples gesto interrompendo as visões que perturbavam sua mente e, assim como uma névoa, dissipam-se. Diana desperta, mas por um breve instante vislumbra a imagem do Carneiro Anuc sorrindo. - “Eu já atravessei o Deserto da Meia-Noite e passei pela Noite Escura da Alma.” ...
EVENTO DE HALLOWEEN – PARTE 1: MARÉ NEGRA
POR: ZENIT GAMES
31/10/2020

É véspera de Halloween. Especialmente para Diana, a Clériga do Templo, o dia em que as barreiras que separam as dimensões superiores das infradimensões se tornam finas e frágeis, a data tem um significado tenebroso e muito doloroso. Diana não consegue evitar que a sua mente vague através das memórias sombrias do terrível ataque deflagrado por Midranda no ano passado. O seu coração é tomado por um sentimento de angústia e o sofrimento que lhe fora infligido na época vem à tona, formando um nó na sua garganta. Exausta, finalmente, cai no sono. Mas, no meio da noite, desperta assustada e molhada de suor. - “Celina!!!”, Diana grita, em prantos, chamando pela sua amiga desesperadamente. Celina, que dorme no quarto ao lado, corre para socorrer a Clériga do Templo. - “O que aconteceu, Diana?! Você está bem?”, indaga a Sábia Celina, muito preocupada. - “Eu tive uma visão terrível! Eu estava na praia da região da Ilha Perdida, observando as ondas do mar, num dia ensolarado. De repente, as águas escureceram com a chegada da maré negra. Mas, a energia das águas negras era ainda mais densa do que enfrentamos no ano pa...
COMBATE CONGELANTE
POR: ZENIT GAMES
17/09/2020

Muito determinada e disciplinada, durante a sua estadia em Ricarten, a fada Glacies recebe o treinamento de combate, diretamente, do Comandante Raory: - “A Dama da Neve é uma guerreira formidável e, além de possuir asas e voar, assim como você, a sua habilidade com o cajado é impressionante também”, afirma o Comandante. - “Que animador, Raory! Você está querendo insinuar que eu não tenho chances de vencer esta luta?!”, ironiza Glacies, indignada. - “Bem... Na realidade, quero dizer que você precisa conhecer o seu inimigo antes, se quiser vencê-lo. Mas, todos possuem um ponto fraco. A Dama da Neve é movida pelo ódio, o que torna os seus ataques muito violentos, mas também, algumas vezes, erráticos”, explica Raory. - “Hmmm... é verdade!”, concorda a fada. - “Quando enfrentá-la, você precisa manter-se à distância dela o tempo todo. Jamais engaje-se no combate corpo-a-corpo. Você é menor e mais ágil do que a sua adversária. Portanto, a sua melhor tática será a esquiva e o contra-ataque. Além disso, provoque-a para deixá-la ainda mais nervosa e tentar forçá-la a cometer erros e a desequilibrar-se”, o Comandante Raory ...
A BATALHA FINAL - VINGANÇA ANCESTRAL (CONCLUSÃO)
POR: ZENIT GAMES
22/04/2020

KA-KA-KABUM...BUM......KABUM...BUM...BUUUUUMMMM!Os Espectros Malignos se reúnem, aos milhares, nos céus de Pillai, sitiando a cidade flutuante, e iniciam um poderoso ataque contra a barreira mágica. O barulho das explosões é ensurdecedor e a barreira mágica, que protege a cidade contra as possessões demoníacas dos Aquarians, enfraquece-se perigosamente. Imediatamente, Yaratus, Líder do Esquadrão de Magos, e o Xamã Real Razik, em conjunto com seus Xamãs, reúnem todas as forças que lhes restam para fortalecer a barreira mágica. Milhares de pristonianos refugiados em Pillai estão em grave perigo. Se os Espectros Negros atravessarem a barreira mágica e os possuírem, não haverá mais nada que impedirá os Aquarians de dominar todo o continente. O Comandante Derik convoca, então, todos os Líderes de Esquadrão disponíveis: Naratus, Líder do Esquadrão de Cavaleiros; Ceres, Líder das Assassinas Reais; Kyros, Líder do Esquadrão de Lutadores; e Alena, Líder do Esquadrão de Atalantas. Diante do Conselho Real, o Comandante Derik expõe o seu audacioso plano, como se fosse a sua última missão: - “O inimigo está prestes a invadir Pillai. Se os...