A BATALHA FINAL: A POSSESSÃO ANTIGA (NOVO!) E AGING FREE
POR: ZENIT GAMES
05/03/2020
Zarad está inconformado com a morte de Deykoon. - “Yagditha, seu miserável, você vai pagar pelo que fez a Deykoon e contra o nosso povo! O seu reinado de tirania termina agora! Aaaaaaahhh!!!”, o grito de guerra de Zarad ecoa por todo o Abismo do Mar. Tomado pela indignação e transformando o seu desejo de justiça em uma força extraordinária, o Príncipe Zarad avança e abre caminho através dos guerreiros possuídos pelos Espectros Negros, determinado a chegar até Yagditha. Surpreendentemente, consegue aproximar-se, sozinho, do seu alvo. Mas, Yagditha lança uma nova rajada de energia do seu Tridente, repelindo-o violentamente. Zarad é arremessado para longe e cai ferido ao chão. Marina e Pítia correm para socorrê-lo. Aproveitando-se da iniciativa de Zarad, Gallia e Paros coordenam um novo ataque com as suas Guerreiras e Pikes. Enquanto Paros e o Esquadrão de Pikes flanqueiam o exército inimigo, Gallia e o Esquadrão Especial de Guerreiras investem, violentamente, pelo fronte. Mais uma vez, Yagditha ergue o seu Tridente e, no subterrâneo, centenas de Espectros Negros aceleram a sua travessia através do portal aberto no Laboratório. ...
ÚLTIMA SEMANA: O COMBATE PELO REINO DAS ÁGUAS, EVENTO DE CARNAVAL E OUTROS EVENTOS
POR: ZENIT GAMES
27/02/2020
Ainda reunido com o Conselho Real, o Comandante Derik entrega algumas Pedras da Alma, que manteve consigo, contendo a Essência Maligna de Espectros Negros extraída de Shogoths, Sathlas e Arhdyras possuídos, após derrotá-los no seu caminho do fundo do Abismo do Mar para a superfície, esperando que elas possam fornecer alguma pista sobre como deter o mal liberado por Yagditha sobre o continente. Analisando, cuidadosamente, o conteúdo das Pedras da Alma, Celina invoca o conhecimento milenar da Grande Aliança dos Deuses e consegue se relembrar da origem dos Espectros Negros: - Há milhares de anos, antes da traição de Midranda, quando o milagre da vida abençoou o recém criado mundo de Iprian, todos os deuses se dedicaram a desenvolvê-la, cada um à sua própria semelhança. Ocorre que as primeiras experiências não foram bem sucedidas e os deuses foram obrigados a exterminar as suas criações, antes de realizar uma nova tentativa. Nesta época, titãs, ciclopes, criaturas míticas e outros seres bestiais habitaram o continente, tendo sido extintos, logo após, pelas mãos dos seus próprios criadores. O deus Zairweus, pai de Yagditha, por sua vez, desenvo...
O COMBATE PELO REINO DAS ÁGUAS (PROLONGADO), EVENTO DE CARNAVAL E OUTROS EVENTOS (PROLONGADOS)
POR: ZENIT GAMES
20/02/2020
Os Espectros do subterrâneo do Abismo do Mar tornaram-se uma ameaça para existência de todos os povos. A Guerra dos Mundos, subitamente, toma proporções apocalíticas por conta da ação de Yagditha que, encurralado, condenou não só os seus inimigos mas, também, o seu próprio reino a uma terrível maldição. Os pobres Shogoths, mesmo após terem a sua alma pristoniana libertada, parecem que não têm a permissão para descansar em paz. Agora, com os seus corpos possuídos e revividos pelos Espectros, estão fadados a serem destruídos pelos seus irmãos pristonianos. Confira, novamente, os detalhes do evento O Combate pelo Reino das Águas (Prolongado) nas tabelas abaixo: O evento O Combate pelo Reino das Águas foi Prorrogado e continuaativo nos subservidores Alfa, Beta e Gama de todos os servidores e nosubservidor especial Ômega, que integra os servidores Awell, Migal e Midranda. Evento Pescaria (Prolongado) À medida que a indignação com os atos cruéis de Yagditha aumenta, mais popular torna-se a atividade da Pescaria no continente. Cada vez que um grande peixe é fisgado, os ...
O COMBATE PELO REINO DAS ÁGUAS (OTIMIZADO), EVENTO PESCARIA E LOBO POLICIAL
POR: ZENIT GAMES
14/02/2020
O campo de batalha da Guerra dos Mundos transforma-se num verdadeiro caos.As possessões randômicas dos Espectros, sem escolher a quem, tornam impossível distinguir os aliados dos inimigos. Os Shogoths retornam à vida e intensificam a destruição. O Conselho Real permanece reunido em Pillai, mas ainda não sabe como neutralizar a terrível força maligna liberada por Yagditha sobre o continente, colocando a existência de todos os povos em risco. Confira, os detalhes do evento O Combate pelo Reino das Águas (Otimizado) nas tabelas abaixo: O evento O Combate pelo Reino das Águas foi Otimizado e continua ativo nos subservidores Alfa, Beta e Gama, de todos os servidores, e no subservidor especial Ômega que integra os servidores Awell, Migal e Midranda. Evento Pescaria (Otimizado) Com a expansão das possessões dos Espectros em todas as partes, a ojeriza dos pristonianos por Yagditha é crescente. Por isso, mais do que nunca, o interesse pela atividade da pescaria jamais foi tão alto! A sensação de fisgar um peixe enorme, imaginando tratar-se do própri...
O COMBATE PELO REINO DAS ÁGUAS & EVENTO PESCARIA
POR: ZENIT GAMES
06/02/2020
Os Caramujos do jardim de Yagditha avançam como tanques de guerra, blindados pela sua concha de nácar, atropelando os guerreiros invasores e contaminando-os com o seu parasita mortal. Comandados pelo brilhante estrategista, Comandante Derik, pristonianos e tritões atacam em grupos, sincronizadamente, os seus poderosos oponentes. Um a um, os Caramujos sucumbem ao poder dos povos da terra e das águas, unidos em aliança. Após o caloroso e violento embate, quando as águas se acalmam, os guerreiros mortos e os contaminados pelos parasitas são retirados do campo de batalha, que fica coberto pelo asqueroso rastro infectado dos Caramujos monstruosos. Mercuros e seu Esquadrão de Mecânicos executam Ciclones sequenciais e varrem o fundo do Abismo do Mar, carregando o muco cheio de parasitas em redemoinhos até a superfície, onde não são capazes de sobreviver por mais do que alguns segundos. Apesar da segunda vitória ter sido conquistada, o Comandante Derik começa a se preocupar com as baixas que o seu exército vem sofrendo a cada ronda e conclui que a Fortaleza, realmente, parece ser impenetrável. Derik teme um cenário em que a batalha se estenda por semanas ou até ...
O RETORNO DE YAGDITHA – UM MERGULHO NO INFINITO (PROLONGADO)
POR: ZENIT GAMES
30/01/2020
Os guerreiros do Abismo do Mar, Dey, Koon e Sereia, e as criaturas mutantes, Água Abissal, Raia, Parasita, Caramujo e Fantasma, mantêm as tropas pristonianas ocupadas, que não conseguem evitar o avanço do poderoso e astuto General Zargka e seu exército de Shogoths em direção à cidade de Ricarten. No seu caminho de destruição, as hordas de Yagditha continuam capturando os pristonianos feridos e derrotados para serem levados e transformados em novos Shogoths no sinistro Laboratório do Abismo do Mar. Determinado e motivado pelo seu incontrolável desejo de vingança, finalmente, Zargka chega ao seu destino para cumprir a sua dupla missão: roubar a Quintessência e assassinar a deusa Idhas. O Xamã Real Razik e o Mago Real Ray erguem uma redoma mágica em torno da cidade para protegê-la. Mas, o General Zargka possui uma força descomunal e, usando todo o peso e rigidez do seu corpo de corais e o topo da sua cabeça como um aríete, rompe a barreira mágica e despedaça os portões que guardam a entrada de Ricarten. Rapidamente, os Shogoths invadem a cidade e vasculham todos os locais em busca da Quintessência, incendiando as casas, aterrorizando e massacrando os c...