GLACIES, A SENHORA DO INVERNO
POR: ZENIT GAMES
27/08/2020
Mesmo com as Esferas de Fogo Mágicas criadas pela Sacerdotisa do Fogo e pela deusa Idhas, através do poder do Tridente Lendário, as temperaturas em todo o continente e no Abismo do Mar voltam a cair em virtude do avanço da Tribo da Neve, comandada pela implacável Dama da Neve, e das criaturas aquáticas de gelo, lideradas pelo Dragão de Snowstorm.A natureza é uma força poderosa, mas o seu equilíbrio é muito delicado. A Árvore da Vida, também, é tão poderosa que é capaz de sustentar toda a vida no continente, mas está sujeita à influência das forças externas, que afetam o equilíbrio na natureza. É sabido que a sagrada Árvore da Vida é cuidada, com muito esmero e dedicação, pelas Fadas das Estações do Ano. No inverno, a fada Glacies, Senhora do Inverno, comanda as pequenas Freezae que, assim como as Florae auxiliam a fada Branwen na Primavera, ajudam-na a manter a Árvore da Vida durante todo o Inverno. Ocorre que a lava de gelo e os ataques constantes da Tribo da Neve e do Dragão de Snowstorm, que estão congelando o continente e o fundo do mar, causaram um desequilíbrio na natureza com o seu frio sobrenatural e estão fazendo as profundas raízes...
O RETORNO DE YAGDITHA: UM MERGULHO NO INFINITO (OTIMIZADO), MINIBOSS E OUTROS EVENTOS
POR: ZENIT GAMES
23/01/2020
A ira de Zargka, alimentada pelo seu desejo insaciável de vingança contra os pristonianos, fortalece a investida de Yagditha, surpreendendo os exércitos pristonianos, que permaneceram em terra para guardar o continente. Os Shogoths, aliados aos guerreiros do mar e às criaturas aquáticas geneticamente modificadas, agora, adaptados ao ambiente terrestre pelo poder da Quintessência, mesmo sem o poder de Midranda para suportá-los, representam uma ameaça muito difícil de ser superada. Confira, novamente, os detalhes do evento O Retorno de Yagditha: Um Mergulho no Infinito, que foi Otimizado para esta Última Semana das Férias de Verão no BPT: O evento O Retorno de Yagditha: Um Mergulho no Infinito (Otimizado!) continua ativo nos subservidores Alfa, Beta e Gama de todos os servidores. Melancia Diabólica (Reformulado) As Melancias Diabólicas são como as pragas: resilientes e difíceis de serem controladas, ainda mais com a Guerra dos Mundos em curso. Com isso, os campos de cultivo da Melancia estão definhando e, com eles, a economia dos pequen...
EVENTO DE HALLOWEEN – PARTE 2: APOCALIPSE
POR: ZENIT GAMES
14/11/2019
Pítia, Celina, Diana, Lirie e as Sacerdotisas dos Elementos concentram-se no desenvolvimento de uma nova técnica da Fusão, que combine os conhecimentos ocultos dos pristonianos e do povo das águas, adquiridos ao longo dos séculos. Após muitas horas de pesquisa, tentativas e erros, chegam à conclusão que o caminho para a evolução da técnica da Fusão está conectado à Essência das Trevas. A Essência das Trevas foi criada por Midranda a partir da Seiva da Vida e é a força obscura que movimenta as águas negras e está presente em tudo que está atacando o mundo do Priston agora. Os Xamãs Reais esbarram no mesmo problema para encontrar o antídoto para a nova toxina do Lagarto Doutor. Os Magos Reais conseguem isolar o vírus da Tempestade da Morte, mas não são capazes de criar um soro, também, por conta da Essência das Trevas presente no seu código genético. O Pesadelo, que comanda a nova Praga, os Generais ressuscitados e as hordas de mortos-vivos carregam a Essência das Trevas na sua força vital. Tudo indica que as águas negras estão por trás do ressurgimento de todos os demais seres hediondos, que estão vagando pelo continente e assombrando os ...
EVENTO DE HALLOWEEN - PARTE 1: O COMEÇO DO FIM
POR: ZENIT GAMES
31/10/2019
No antigo Laboratório de Yagditha, localizado nas profundezas do Abismo do Mar, finalmente, Midranda conclui o preparo da Seiva da Vida que os Igolanos conseguiram coletar. Aparentando ter sido cozinhada, lentamente, no próprio caldeirão do inferno, a Seiva da Vida transforma-se em matéria escura, uma substância espessa e viscosa, que exala o putrefato odor de coisas mortas. Abrindo as suas asas em toda a sua imponente envergadura e incandescendo os seus olhos vermelhos, Midranda estende as suas mãos à frente do seu corpo e invoca o terrível instrumento da criação do mal, a Esfera Elemental Negra do Éter mais uma vez. À medida em que realiza o seu ritual macabro na língua esquecida dos deuses, um a um os seus generais derrotados em batalha são ressuscitados. Bagash, Raxgarus, Kithius e Heres renascem em corpos reconstruídos a partir da matéria escura e através da magia negra necromântica de Midranda, adaptados para levar a destruição tanto no mar quanto na terra, reencarnando uma nova e assustadora versão dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse. - “Sejam bem-vindos de volta à vida, meus fieis Generais! Terminem o que começaram e destruam os pris...
O CHAMADO DAS TREVAS - PARTE 2: O RENASCER DOS DRAGÕES
POR: ZENIT GAMES
29/08/2019
Após a derrota de Midranda na Terceira Guerra dos Deuses, os Igolanos se exilaram no extremo norte do continente, tramando e aguardando, incansáveis, pelo seu retorno.Os Igolanos são profundos conhecedores da magia negra aplicada à manipulação dos elementos da natureza. Transformando a essência dos minérios, criaram o primeiro exército das trevas com os seus Golems de Pedra. Inspirados pelo General Asmodiano Draxos, mais tarde, os Igolanos desenvolveram os Dragões, que serviram de montaria para os guerreiros e eram uma arma mortal contra os seus inimigos. No entanto, a sua criação mais impressionante, nascida da combinação da essência de diversos animais selvagens com o poder dos Dragões e o genoma pristoniano, foi a dos Sophetios, criaturas reptilianas muito fortes e evoluídas. O General Raxgarus foi o Igolano mais poderoso de todos que, no passado, criou um exército de espectros para Midranda. Feiticeiro e necromante, Raxgarus expôs-se ao contato com a matéria escura por muito tempo e a energia negra o transformou numa criatura das sombras. Como o principal protagonista da profecia das Sacerdotisas Anciãs dos Elementos, trouxe a ameaça de destruição...
A INVASÃO DOS LAGARTOS - PARTE 1 (NOVO!)
POR: ZENIT GAMES
15/02/2019
Na Segunda Guerra dos Deuses, os Igolanos e os Asmodianos sempre acreditaram no retorno de Midranda e quase conseguiram destruir a civilização pristoniana.Os Igolanos eram seguidores fanáticos de Midranda, que dominavam a arte negra da feitiçaria e da manipulação dos elementos da natureza. Combinando a essência dos minérios com magia, criaram o seu primeiro exército de Golems de Pedra. Os guerreiros de pedra eram muito poderosos, mas sucumbiram aos pristonianos. Após a sua derrota, os Igolanos realizaram uma aliança com os Asmodianos, guerreiros formidáveis do imbatível exército de Midranda, e desenvolveram uma segunda geração de criaturas bélicas. Um exército de Dragões começou a dominar o continente, sob o comando do implacável Draxos. Algum tempo depois, conseguiram combinar a essência de animais selvagens com o poder dos dragões e o genoma pristoniano, resultando num novo exército de criaturas reptilianas. Os lagartos igolanos eram tão evoluídos, que deram origem a raça dos Sophetios. Na batalha final, a destruição causada pelo poder inimaginável da Arma Antiga quase os extinguiu. Os sobreviventes decidiram se refugiar e viver isolados do ...