RETROSPECTIVA 2022: MELHORES EVENTOS - SEMANA 4
POR: ZENIT GAMES
22/12/2022
Mais três eventos especiais foram ativados nesta semana, escolhidos por você e pela comunidade do Priston Tale. Reviva momentos inesquecíveis e deixe seu espírito aventureiro comandar! Confira os eventos reprisados na Quarta Semana da Retrospectiva 2022: Evento Especial de Verão A tradicional feirinha de Pillai, que se estabelece sempre na estação do verão, está cheia e a jovem Tina ajuda com a organização da venda das Melancias, na companhia do seu namorado Longbo. Enquanto isso, os Arquitetos e Sacerdotisas Reais da cidade flutuante montam as famosas Fontes de Pillai e Ricarten, verdadeiras piscinas que são capazes de revitalizar todo o corpo de quem se banha em suas águas milagrosas. Misteriosamente, a Fonte Termal da Vila Eura também surge naquelas terras gélidas, proporcionando aos guerreiros que por ali passam as mesmas propriedades curandeiras das Fontes de Pillai e Ricarten. Com as festividades, uma entidade conhecida ressurge, a Melancia Diabólica, com conhecimentos apurados e dominando novas técnicas com magia negra das trevas.Todas as bolas de p...
EVENTO ESPECIAL DE INDEPENDÊNCIA: SOLDADOS REBELDES
POR: ZENIT GAMES
02/09/2022
Preso nas masmorras do subterrâneo de Ricarten há vários anos, o ex-Capitão da Guarda Real, que havia se rebelado e foi sentenciado à prisão perpétua, observa atentamente a movimentação dos guardas e suas conversas. Malicioso, percebe que muitos deles estão insatisfeitos com suas funções e começa a instigá-los contra o comando. -"Eu entendo vocês… O Derik é autoritário e não se importa com a saúde dos nossos colegas.”, comenta em voz alta ele, quando dois guardas jovens passavam em frente a sua cela. -”Estou aqui porque não aceitaram que eu reivindicasse melhorias para nossos camaradas.”, continua o ex-Capitão. -”Como assim? Você foi preso por buscar melhores condições de trabalho?”, pergunta um dos vigilantes. Se aproveitando da ingenuidade dos guardas, o prisioneiro os ludibria, narrando acontecimentos fictícios com detalhes fantasiosos que nunca aconteceram, para disseminar a revolta entre o batalhão, que fica comovido com a sua convincente atuação. Com a ajuda deles, consegue escapar do seu cárcere. Enquanto os grupos de guerreiros mais fortes estão ocupados na caçada às Rakoo e ao exército da Bétula Cru...
EVENTO DE INDEPENDÊNCIA
POR: ZENIT GAMES
03/09/2021
O Brasil é um país imenso, de dimensões continentais, e como no continente pristoniano foi originado a partir da miscigenação entre diferentes etnias.Assim como os pristonianos, os brasileiros são um povo guerreiro que enfrentam batalhas diárias pelo bem e pela preservação de suas famílias, além de serem muito acolhedores. Vivemos em um lindo país que, apesar das adversidades, devemos ter muito orgulho. O dia 7 de Setembro marca o momento em que o Brasil se torna uma nação com seus próprios ideais. Para homenagear os brasileiros e este dia importante, o Patriota viaja a caminho de Ricarten trazendo consigo as famosas pinturas dos artistas da Vila Eura e vários quepes comemorativos. As ilustrações mágicas são a representatividade do espírito patriota de cada um e inspiram os sentimentos de luta dos povos. Infelizmente, a caravana que levava o Patriota até Ricarten foi atacada pela horda da Bétula Cruel. A horda das Árvores Monstro apoderou-se das pinturas e as repartiu em várias partes, evadindo posteriormente em posse delas. O Patriota precisa da sua ajuda para recuperar as pinturas. Reúna novamente as partes das ilustr...
EVENTO DE INDEPENDÊNCIA E DIVINUS, O TRANSMUTADOR
POR: ZENIT GAMES
03/09/2020
O Espírito da Esmeralda desdobra-se no mundo astral e visita as suas irmãs Sacerdotisas dos Elementos.Esmeralda fala, em especial, de um povo que habita o planeta Terra, que está sofrendo muito com a pandemia. Vivendo em um país de dimensões continentais, centenas de brasileiros continuam morrendo pelo vírus todos os dias. Impressionada com os terráqueos do Brasil, a Sacerdotisa desencarnada comenta como o povo é guerreiro, muito parecido com o espírito dos pristonianos, que conquistou a autonomia e tornou-se uma nação soberana, livre e independente no dia 7 de setembro, há centenas de anos atrás. As Sacerdotisas conversam por longas horas sobre a ameaça da Dama da Neve e o ressurgimento do Dragão de Snowstorm e da ansiedade em relação à iminente guerra contra Midranda, relembrando sobre a história da constante luta do povo pristoniano para conquistar e manter a sua liberdade e o direito de existir e viver no continente. Revigorado por encontrar as suas companheiras, o Espírito da Esmeralda retorna à sua missão junto aos habitantes do planeta Terra e do povo brasileiro. Inspirados pelos elevados sentimentos do Espírito da Esmeralda, os sensíveis arti...
BALANCEAMENTO DE CLASSES – 7ª PARTE - CONTINUAÇÃO
POR: ZENIT GAMES
12/06/2020
Na sétima parte do projeto de Balanceamento de Classes do Priston Tale, além dos ajustes, correções e otimizações implementadas para a personagem Atalanta, realizamos o “minibalanceamento” das classes Assassina, Lutador, Mago, Mecânico e Pike.Nesta segunda etapa, complementamos o balanceamento da Atalanta e realizamos outro “minibalanceamento” para as classes Sacerdotisa, Mago, Mecânico, Guerreira, Pike, Lutador e Cavaleiro.Destacamos a implementação realizada na skill Impacto Espiritual (5ª Tier) da Sacerdotisa, que influenciará as futuras implementações das habilidades de todas as classes mágicas.Além disso, uma importante otimização foi implementada para tratar a saturação de Dano observada, principalmente, nos personagens de nível elevado.Confira! 1ª TIER Golpe do Escudo • Modificação na skill para inibir a execução do ataque dos pets Fênix, Eor, Mut, Nepsys ou Terry, itens do Priston Shop, aos monstros, quando estiverem sob o efeito de stun (atordoamento) aplicado pela habilidade, evitando que o estado seja interrompido no alvo precocemente. 2ª TIER Ladrão de Almas • Aumento da absorção do HP realiz...
O CHAMADO DAS TREVAS - PARTE 3: SOPHETIOS (PROLONGADO)
POR: ZENIT GAMES
12/09/2019
Arteres está em sua casa, juntamente com sua irmã Art e sua mãe, ainda tentando se refazer.De repente, ouve um grito estridente de uma fera enorme ressoando sobre os céus de Ricarten, seguido do barulho de asas gigantescas batendo e movimentando o ar em seu redor. Logo após, o tremor provocado pela onda de choque de explosões ensurdecedoras atinge a morada de sua família. Com as estruturas comprometidas, os móveis e objetivos da casa começam a voar e a cair sobre Arteres, Art e sua mãe, ferindo-as superficialmente. Percebendo que a casa está prestes a desabar, instintivamente, Arteres agarra-se à Art e sua mãe e, driblando habilmente os escombros, consegue levá-las para fora. A memória muscular e a intuição aguçada de Arteres, que a tornaram a Líder do Esquadrão de Arqueiras, afloram de suas entranhas e reacendem a sua chama interior, salvando a preciosa vida de sua família. As poderosas rajadas de fogo, raio e gelo dos Dragões liderados por Kir, o Dragão de três cabeças de Midranda, atingem em cheio a cidade de Ricarten e muitas casas e estruturas são destruídas, assim como a casa de Arteres. Parte do alicerce e do subterrâneo da cidade são ab...