EVENTO DE HALLOWEEN – PARTE 2: A MALDIÇÃO DO CARRASCO DE MIDRANDA
POR: ZENIT GAMES
19/11/2020
Com a chegada da Maré Negra ao litoral do continente, o Príncipe Zarad desespera-se e corre para socorrer o seu povo no Abismo do Mar.Apesar da promessa de apoio dos pristonianos, nenhum plano de ação é definido até a sua partida. Enquanto o Comandante Derik organiza as tropas para auxiliar na evacuação do povo das águas, o Comandante Raory planeja a perigosa missão designada à Líder do Esquadrão de Arqueiras, Arteres, e a Ceres, Líder das Assassinas Reais, de encontrar a localização secreta da fonte da Água da Vida de Zairweus no Santuário do Abismo. Valendo-se de sua inigualável habilidade de infiltração, Arteres e Ceres chegam ao local sem serem notadas nem mesmo pela guarda do Príncipe Zarad, permanecendo ocultas e observando, atentas, a todos os movimentos de Midranda e da sua Tríade da Destruição. Subitamente, surge um tumulto na entrada do Santuário e, logo, os sons do brandir das armas em colisão de umas com as outras, o barulho surdo dos golpes bloqueados por escudos e os gritos agonizantes de dor dos guerreiros feridos ecoam por todo o Templo. De longe, Arteres e Ceres identificam o Tridente Lendário sendo empunhado pelo líder do batalh...
O CHAMADO DAS TREVAS - PARTE 1: ASMODIANOS (NOVO!)
POR: ZENIT GAMES
22/08/2019
Os Cristais Negros eram entidades sencientes que absorviam a força vital dos pristonianos para criar os ciclopes-espiões de Midranda.Quando se deparavam com os guerreiros, que julgavam ser mais aptos para serem transformados em Shogoths, abduziam-nos e enviavam, diretamente, para o sinistro Laboratório de Yagditha no Abismo do Mar. Além disso, quando Midranda criou os Cristais Negros com a sua Esfera Elemental Negra do Éter, ele imprimiu a sua mensagem no núcleo da entidade para que somente os seus seguidores pudessem ouvir. Em todo o continente, os Asmodianos, os Igolanos e os Sophetios ouviram o Chamado das Trevas e começaram a se reorganizar, preparando-se para a nova Ascensão de Midranda. Quando os Cristais Negros foram destruídos pelo poder do som do diapasão mágico, muitos ciclopes-espiões conseguiram escapar, refugiando-se no interior do continente. Através dos olhos e ouvidos deles, Midranda descobriu que os batalhões pristonianos estão se deslocando para o mar, provavelmente, para reunirem-se com o Príncipe mestiço, líder dos rebeldes. Graças à intervenção de Tsora, os Sophetios conseguiram se livrar, por ora, da influência maligna do seu cri...
A TERCEIRA GUERRA DOS DEUSES – PARTE 2: APOCALIPSE
POR: ZENIT GAMES
22/03/2018
Reunida com as sacerdotisas Safira, Esmeralda e a Sábia Celina, a Clériga do Templo invoca os poderes do Oráculo e descreve a sua visão ao Conselho de Anciões: “A primeira besta, metade máquina e metade pristoniano, devastará o continente através da peste e da guerra. A segunda besta, um demônio em forma feminina, atravessará os portais do subterrâneo até a superfície, abrindo o caminho para o seu mestre. A terceira besta de três cabeças, olhos vermelho-sangue, corpo reptiliano e cauda com uma ponta de lança emergirá das profundezas da água e espalhará a destruição e a morte através do fogo. Os pristonianos sucumbirão e pagarão o preço dos seus próprios atos violentos e egoístas praticados no passado. Um único deus prevalecerá acima de todos os deuses e uma nova era sombria terá início. A esperança sempre repousará nas poucas mãos capazes de resgatar a união entre as raças, reconciliar-se com os deuses e redescobrir o maior poder de todos, a antiga e proibida técnica da combinação dos poderes dos Wyzen e dos Thaion”. Ao ouvir as palavras do Oráculo, Celina tem um insight: “A primeira besta é o Greedy, que trouxe a pe...
A TERCEIRA GUERRA DOS DEUSES – PARTE 1: GÊNESIS
POR: ZENIT GAMES
15/03/2018
No início, só havia o grande vazio, um vácuo maior do que a própria escuridão. Na infinitude do nada, repousava, imanifesto, o maior deus dentre todos os deuses, cujo nome não pode ser pronunciado. Transcendental, onisciente e onipresente, de tão poderoso, gerou a primeira manifestação da luz, criando todo o universo a partir de si mesmo, dando início ao tempo e ao espaço. O imanifesto tornou-se manifesto. A luz projetada no tempo e no espaço fez surgir os seis primeiros mundos: Pentana, Varuna, Dorulea, Satikua, Merukava e Iprian. Muitos deuses foram criados e designados para dar forma e desenvolver cada um desses mundos, mas a vida floresceu apenas em Iprian. Alguns dos deuses migraram para outras galáxias e universos, deixando para trás as suas experiências mal sucedidas, abandonando e destruindo a sua própria criação. Dez deuses maiores ficaram em Iprian para evoluir as formas de vida e desenvolver as primeiras raças. Aos poucos, as montanhas, rios, florestas e oceanos foram moldados para dar condições aos primeiros seres primitivos do mundo. Nessa época, em que surgiu a biodiversidade do mundo vegetal e animal, incluindo os primatas ancestra...
O GRANDE CATACLISMO - PARTE 4 (FINAL): A GUARDIÃ DE MIDRANDA
POR: ZENIT GAMES
02/02/2018
O vírus sintetizado pelo Greedy a partir do DNA dos clones sofre uma mutação e começa a se espalhar rapidamente, transformando-se em uma tenebrosa epidemia. Agora, além dos monstros, os pristonianos, os animais e as plantações estão sendo contaminados pelo implacável vírus. A batalha contra os clones torna-se ainda mais difícil, à medida em que os guerreiros são incapacitados pela nova doença e os suprimentos são contaminados e ficam escassos. Quando Verkan adentra a sala do Conselho para informar Raymon a respeito da epidemia que se instala em todo o continente, Celina sente um déjà-vu e a sua mente é tomada pelas memórias de milhares de corpos incinerados para conter a peste, que quase dizimou os pristonianos na época em que os Asmodianos criaram e disseminaram uma praga para tentar dominar o Priston pela segunda vez, após o exílio de Midranda. Celina relata que os seguidores de Midranda, que sobreviveram à ira dos deuses, fugiram e segmentarem-se em dois grupos: Igolanos e Asmodianos. Os Igolanos foram marginalizados e condenados a viver na miséria, limitados a realizar trabalhos braçais para a sua subsistência e ocultando-se para escapar à pers...