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RESULTADO: PESQUISA DE OPINIÃO PARA ABERTURA DO SERVIDOR VALENTO
 No dia 09/12/2022, realizamos esta Pesquisa de Opinião para podermos consultar a vontade dos jogadores, de forma mais sólida e apurada, sobre a implantação do Plano de Ação para abertura do servidor Valento, apresentado e debatido com os Representantes dos Servidores e a comunidade nesta Live do [GM]Cepheus, de forma a orientar mais precisamente a nossa decisão acerca desta execução. Após apurarmos todos os dados, conferindo, minuciosamente, se os participantes estavam elegíveis conforme os pré-requisitos determinados, homologamos os resultados desta Pesquisa de Opinião. Confira a seguir:   <enquete valento> O resultado exposto refletiu a vontade da maioria dos jogadores pela aplicação do Plano de Ação para os servidores Clássicos e, também, do Plano de Ação para o servidor Valento. Confira, novamente, as características de ambos os planos:   1. Plano de Ação para os servidores Clássicos - Implementação permanente (Atualizado) Aumento do Multiplicador de Experiência dos sub-servidores Alfa e Omega, de 15x XP para 17x XP, e não mais para...
PESQUISA DE OPINIÃO: PLANO DE AÇÃO PARA ABERTURA DO SERVIDOR VALENTO (ENCERRADA)
 O debate com os Representantes dos Servidores e a comunidade diante do último plano de ação apresentado nesta Live do [GM]Cepheus para a abertura do servidor Valento, fomentou, posteriormente, o registro de sugestões pelos jogadores acerca de alguns tópicos elencados na proposta. Embora o escopo deste novo plano de ação tenha sido mais conservador e visasse preservar, principalmente, as características dos servidores Clássicos, consideramos que algumas reflexões expostas pelos jogadores em nossos canais de comunicação oficiais foram bastante coerentes.   Ao longo deste período, analisamos todas as sugestões apresentadas que objetivavam refinar as propostas deste último plano de ação, conforme missão sugerida pelo Game Master à comunidade após o término da conferência citada. Assim, depois de ponderarmos as sugestões internamente, deliberamos por homologar algumas mudanças no plano de ação para os servidores Clássicos. Confira a seguir:    1. Plano de Ação para os servidores Clássicos - Implementação permanente  (Atualizado) Aumento do Multiplicador de Experiência dos sub-servidores Alfa e Omega, de 15x XP para...
BALANCEAMENTO DE CLASSES – 8ª PARTE - CONTINUAÇÃO
Nesta segunda e última etapa da 8ª Parte do Balanceamento de Classes, a Zenit Games trouxe em conjunto com a desenvolvedora Masangsoft, novas implementações e ajustes que prometem refinar o balanceamento do personagem Lutador. Todas as demais dez classes de personagensdo Jogo receberam, também, otimizações e correções, denominadas como “minibalanceamento”, com destaque para a implementação realizada nas skills Silraphim, do Mago, e na Força Divina, do Xamã, que passam a ser calculadas percentualmente ao Poder de Ataque de ambos os personagem.Além disso, a implementação que possibilita que as habilidades com Dano em Área dos personagens, regenerem parte do HP ou do MP sob uso da Presa Vampírica e da Drena Almas respectivamente, também chegou ao BPT.Confira! --- 1ª TIER ---  IMPACTO • Remoção do delay de ativação da skill, do nível 1 ao 10. O que mudou no Impacto?• Agora será possível executar a habilidade sem atraso de ativação, do nível 1 ao 10, desde que esteja devidamente maturada no personagem.    --- 2ª TIER --- RUGIDO• Redução no delay de execução da skill, de 29 segundos para 21 ...
BALANCEAMENTO DE CLASSES – 8ª PARTE
O Lutador representa uma das classes mais populares no mundo do Priston, pois as suas habilidades no combate corpo-a-corpo são incomparáveis.Na 8ª Parte do Projeto de Balanceamento de Classes, que está sempre embasado nas valiosas contribuições da comunidade especialista no personagem em destaque, a Zenit Games e a Masangsoft primaram por otimizar as skills em área do Lutador, na expectativa de torná-las mais eficientes nas batalhas e proporcionar uma nova dinâmica à experiência de jogo para os aficionados deste fantástico personagem.Evidentemente, o foco das implementações, ajustes e otimizações lançados, hoje, é o de manter a principal característica, que define a própria essência do Lutador: o conjunto de habilidades voltadas para um alvo único.Confira!1ª TIER Mestre das Armas• Atualização na descrição da skill ingame com a inclusão da Garra, item que também recebia os benefícios desta habilidade. • Atualização na descrição da skill ingame para corrigir o status “Bônus no dano”, substituindo-o por “Bônus no dano da Arma”.• Aumento no dano adicional concedido pela skill sobre o Poder de Ataque dos Machados, Martelos, ...
BALANCEAMENTO DE CLASSES – 7ª PARTE - CONTINUAÇÃO
Na sétima parte do projeto de Balanceamento de Classes do Priston Tale, além dos ajustes, correções e otimizações implementadas para a personagem Atalanta, realizamos o “minibalanceamento” das classes Assassina, Lutador, Mago, Mecânico e Pike.Nesta segunda etapa, complementamos o balanceamento da Atalanta e realizamos outro “minibalanceamento” para as classes Sacerdotisa, Mago, Mecânico, Guerreira, Pike, Lutador e Cavaleiro.Destacamos a implementação realizada na skill Impacto Espiritual (5ª Tier) da Sacerdotisa, que influenciará as futuras implementações das habilidades de todas as classes mágicas.Além disso, uma importante otimização foi implementada para tratar a saturação de Dano observada, principalmente, nos personagens de nível elevado.Confira! 1ª TIER  Golpe do Escudo • Modificação na skill para inibir a execução do ataque dos pets Fênix, Eor, Mut, Nepsys ou Terry, itens do Priston Shop, aos monstros, quando estiverem sob o efeito de stun (atordoamento) aplicado pela habilidade, evitando que o estado seja interrompido no alvo precocemente.     2ª TIER  Ladrão de Almas • Aumento da absorção do HP realiz...
EVENTOS ESPECIAIS DE FÉRIAS DE VERÃO: CHAOS ARENA, BLESS CASTLE ESPECIAL NO VALENTO E BATTLE ROYALE
Nesta Última Semana das Férias de Verão no BPT, preparamos novidades e realizamos otimizações nos Eventos Especiais para você poder curtir ainda mais essas atrações!Confira!       Battle Royale: Novo Modo de Jogo e Novo Mapa Conheça o Novo Modo de Jogo Team Deathmatch, que foi implementado para a próxima disputa especial do Battle Royale. As disputas tradicionais Player-versus-Player (PvP) individuais darão lugar à competição entre duas facções: Azul e Vermelha. A facção que conseguir alcançar a pontuação máxima do evento ou realizar a morte de todos os guerreiros do time adversário primeiro, será a vencedora da disputa. Além disso, preparamos um novo cenário para a Arena Sagrada. A disputa em um Novo Mapa será ainda mais emocionante, pois acontecerá em um território desconhecido para os participantes. Implementamos, também, uma melhoria gráfica na Barreira Mágica, que chama a atenção para o seu novo visual e a torna mais intimidadora. Confira!      Para saber mais, clique aqui.       Roleta Royale     Para esquentar a disputa especial do Battle Royale da Última Sem...
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