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03/05/2024 às 05:20h
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Notícias
DIA MUNDIAL DO GAMER: SEMANA PREMIADA
 Todo Gamer tem costumes enraizados no seu cotidiano.  Existem aqueles que seguem uma checklist específica de ações, sem nunca quebrar o ciclo. Alguns só arriscam o processo de Aging usando sheltoms que não possuam uma especialização de classe. Outros, abrem e fecham a tela do PNJ Moriph, o Misterioso, até que a frase de rodapé mostrada seja aquela tão esperada.   Existem aqueles que, sem checklist nenhuma, se arriscam em cada aventura que aparece à sua frente, prontos para o sucesso de suas investidas, e conformados caso o plano ousado não seja assertivo como era esperado que fosse. Esses, se jogam sozinhos no meio do clã rival para tentar matar ao menos um personagem antes de sucumbirem. Encaram qualquer desafio quando ninguém acredita que são capazes. Arriscam builds diferentes em cada atração do jogo, só para se certificar que as skills usadas normalmente são mesmo melhores, ou se são somente mais convenientes e por puro costume. E além dessas, tantas outras decisões instintivas.   Todo gamer, seja ele o prevenido ou o espontâneo, quer os melhores equipamentos para provar que pode fazer o que quiser e muito bem.   Partic...
EVENTOS CLÁSSICOS: EVENT GIRL & AGING FREE
  Os eventos Event Girl e Aging Free estão de volta! Confira, agora, os detalhes destes eventos clássicos que preparamos para você continuar curtindo o friozinho do inverno bem juntinho do Priston Tale Brasil!   Event Girl     A PNJ mais carismática do Priston Tale visita, novamente, o continente pristoniano.A pedido do Comandante Derik, a Event Girl foi convocada mais uma vez à cidade de Ricarten para auxiliar os bravos guerreiros a testarem e aprimorarem as suas habilidades.Confira!     DICAS! Redistribua os seus Pontos de Status e/ou Pontos de Habilidades, gratuitamente, e aproveite para testar novas builds durante a 2ª Etapa de Avaliação da Implementação das Skills em Área no Sistema de Regeneração de HP e MP! Confira as sugestões dos especialistas de cada classe no Fórum Oficial do Priston Tale, nas seções Tempskrons e Morions!  A Event Girl está ativa nos subservidores Alfa, Beta e Gama de todos os servidores, no subservidor espe...
BALANCEAMENTO DE CLASSES – 8ª PARTE - CONTINUAÇÃO
Nesta segunda e última etapa da 8ª Parte do Balanceamento de Classes, a Zenit Games trouxe em conjunto com a desenvolvedora Masangsoft, novas implementações e ajustes que prometem refinar o balanceamento do personagem Lutador. Todas as demais dez classes de personagensdo Jogo receberam, também, otimizações e correções, denominadas como “minibalanceamento”, com destaque para a implementação realizada nas skills Silraphim, do Mago, e na Força Divina, do Xamã, que passam a ser calculadas percentualmente ao Poder de Ataque de ambos os personagem.Além disso, a implementação que possibilita que as habilidades com Dano em Área dos personagens, regenerem parte do HP ou do MP sob uso da Presa Vampírica e da Drena Almas respectivamente, também chegou ao BPT.Confira! --- 1ª TIER ---  IMPACTO • Remoção do delay de ativação da skill, do nível 1 ao 10. O que mudou no Impacto?• Agora será possível executar a habilidade sem atraso de ativação, do nível 1 ao 10, desde que esteja devidamente maturada no personagem.    --- 2ª TIER --- RUGIDO• Redução no delay de execução da skill, de 29 segundos para 21 ...
BALANCEAMENTO DE CLASSES – 8ª PARTE
O Lutador representa uma das classes mais populares no mundo do Priston, pois as suas habilidades no combate corpo-a-corpo são incomparáveis.Na 8ª Parte do Projeto de Balanceamento de Classes, que está sempre embasado nas valiosas contribuições da comunidade especialista no personagem em destaque, a Zenit Games e a Masangsoft primaram por otimizar as skills em área do Lutador, na expectativa de torná-las mais eficientes nas batalhas e proporcionar uma nova dinâmica à experiência de jogo para os aficionados deste fantástico personagem.Evidentemente, o foco das implementações, ajustes e otimizações lançados, hoje, é o de manter a principal característica, que define a própria essência do Lutador: o conjunto de habilidades voltadas para um alvo único.Confira!1ª TIER Mestre das Armas• Atualização na descrição da skill ingame com a inclusão da Garra, item que também recebia os benefícios desta habilidade. • Atualização na descrição da skill ingame para corrigir o status “Bônus no dano”, substituindo-o por “Bônus no dano da Arma”.• Aumento no dano adicional concedido pela skill sobre o Poder de Ataque dos Machados, Martelos, ...
BALANCEAMENTO DE CLASSES – 7ª PARTE - CONTINUAÇÃO
Na sétima parte do projeto de Balanceamento de Classes do Priston Tale, além dos ajustes, correções e otimizações implementadas para a personagem Atalanta, realizamos o “minibalanceamento” das classes Assassina, Lutador, Mago, Mecânico e Pike.Nesta segunda etapa, complementamos o balanceamento da Atalanta e realizamos outro “minibalanceamento” para as classes Sacerdotisa, Mago, Mecânico, Guerreira, Pike, Lutador e Cavaleiro.Destacamos a implementação realizada na skill Impacto Espiritual (5ª Tier) da Sacerdotisa, que influenciará as futuras implementações das habilidades de todas as classes mágicas.Além disso, uma importante otimização foi implementada para tratar a saturação de Dano observada, principalmente, nos personagens de nível elevado.Confira! 1ª TIER  Golpe do Escudo • Modificação na skill para inibir a execução do ataque dos pets Fênix, Eor, Mut, Nepsys ou Terry, itens do Priston Shop, aos monstros, quando estiverem sob o efeito de stun (atordoamento) aplicado pela habilidade, evitando que o estado seja interrompido no alvo precocemente.     2ª TIER  Ladrão de Almas • Aumento da absorção do HP realiz...
BALANCEAMENTO DE CLASSES – 7ª PARTE
A sétima parte do nosso ambicioso Projeto de Balanceamento de Classes abrange as habilidades da personagem Atalanta.Mais uma vez, a Zenit Games e a Masangsoft puderam contar com a colaboração dos jogadores especialistas na personagem, que contribuíram através da plataforma do Discord, para implementar os ajustes e correções, de acordo com a percepção das necessidades da própria comunidade.Nesta primeira etapa do Balanceamento da Atalanta, implementamos, também, um “minibalanceamento” das classes Assassina, Lutador, Mago, Mecânico e Pike.Confira! 1ª TIER  Golpe do Escudo• Correção dos efeitos visuais da animação de ataque da skill.• Correção da exibição dos efeitos visuais da animação de stun (atordoamento) da skill sobre os alvos afetados, sob a óptica de quem ataca.• Correção da exibição dos efeitos visuais da animação de stun (atordoamento) da skill sobre os alvos afetados, durante as disputas de PvE (Player versus Environment) e PvP (Player versus Player), enquanto durar o efeito nos personagens atingidos, sob a óptica de quem é atacado.• ...
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