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Notícias
BALANCEAMENTO DE CLASSES – 8ª PARTE - CONTINUAÇÃO
Nesta segunda e última etapa da 8ª Parte do Balanceamento de Classes, a Zenit Games trouxe em conjunto com a desenvolvedora Masangsoft, novas implementações e ajustes que prometem refinar o balanceamento do personagem Lutador. Todas as demais dez classes de personagensdo Jogo receberam, também, otimizações e correções, denominadas como “minibalanceamento”, com destaque para a implementação realizada nas skills Silraphim, do Mago, e na Força Divina, do Xamã, que passam a ser calculadas percentualmente ao Poder de Ataque de ambos os personagem.Além disso, a implementação que possibilita que as habilidades com Dano em Área dos personagens, regenerem parte do HP ou do MP sob uso da Presa Vampírica e da Drena Almas respectivamente, também chegou ao BPT.Confira! --- 1ª TIER ---  IMPACTO • Remoção do delay de ativação da skill, do nível 1 ao 10. O que mudou no Impacto?• Agora será possível executar a habilidade sem atraso de ativação, do nível 1 ao 10, desde que esteja devidamente maturada no personagem.    --- 2ª TIER --- RUGIDO• Redução no delay de execução da skill, de 29 segundos para 21 ...
ATUALIZAÇÃO DOS PETS: NOVA HABILIDADE DO EOR!
 Os dragões sempre foram criaturas imponentes e poderosas e estiveram presentes na mitologia dos mais diversos povos e civilizações, e não é diferente no continente pristoniano. No passado, dragões majestosos orquestraram grandes batalhas no Priston Tale e foram responsáveis por acontecimentos importantes, que marcaram tanto o momento em que se passava assim como as gerações futuras.   Na Segunda Guerra dos Deuses, o exército Asmodiano de Draxos atacavam montados em poderosos dragões. O Dragão de três cabeças de Midranda, Kir, massacrou a cidade de Ricarten, destruindo muitas casas e estruturas. O Dragão de Snowstorm e o Dragão de Fogo Kelvezu, os maiores e mais poderosos dragões que se tem conhecimento no continente, travaram no passado uma batalha mortal até que uma rajada de fogo de Kelvezu derrotasse o valente Dragão de Snowstorm, que despencou, sem vida, no mais profundo dos oceanos, na região do Abismo do Mar. Durante séculos, os dragões foram caçados pelos pristonianos e, atualmente, estão quase extintos, vivendo em áreas remotas e hostis do continente.   Apesar da existência dos lendários dragões, espécies menores e descen...
BALANCEAMENTO DE CLASSES – 7ª PARTE - CONTINUAÇÃO
Na sétima parte do projeto de Balanceamento de Classes do Priston Tale, além dos ajustes, correções e otimizações implementadas para a personagem Atalanta, realizamos o “minibalanceamento” das classes Assassina, Lutador, Mago, Mecânico e Pike.Nesta segunda etapa, complementamos o balanceamento da Atalanta e realizamos outro “minibalanceamento” para as classes Sacerdotisa, Mago, Mecânico, Guerreira, Pike, Lutador e Cavaleiro.Destacamos a implementação realizada na skill Impacto Espiritual (5ª Tier) da Sacerdotisa, que influenciará as futuras implementações das habilidades de todas as classes mágicas.Além disso, uma importante otimização foi implementada para tratar a saturação de Dano observada, principalmente, nos personagens de nível elevado.Confira! 1ª TIER  Golpe do Escudo • Modificação na skill para inibir a execução do ataque dos pets Fênix, Eor, Mut, Nepsys ou Terry, itens do Priston Shop, aos monstros, quando estiverem sob o efeito de stun (atordoamento) aplicado pela habilidade, evitando que o estado seja interrompido no alvo precocemente.     2ª TIER  Ladrão de Almas • Aumento da absorção do HP realiz...
O RETORNO DE YAGDITHA: UM MERGULHO NO INFINITO
Mergulhado no seu Laboratório no Abismo do Mar, cada vez mais, Yagditha fascina-se com o potencial da Quintessência e aprofunda-se nas técnicas da sua manipulação.Após ter conseguido criar as Águas Abissais e os Caramujos Marinhos, o obstinado semideus decide realizar uma nova experiência com as Raias, criaturas marinhas fantásticas, agora, transformadas em monstros a seu serviço. Incansável e imbuído de uma perseverança invejável, logrando êxito em adaptar parte do seu exército ao ambiente terrestre, o ambicioso líder, cientista e mago ousa ir além e retoma o seu mais proeminente projeto: construir guerreiros Shogoth, pristonianos capturados, modificados por mutações genéticas e fusões com outros organismos aquáticos, escravizados e sob o controle mental da magia negra de Yagditha. Muitos guerreiros pristonianos, que haviam sido abduzidos pelos Cristais Negros de Midranda, ainda se encontram em cativeiro nos escuros calabouços da Fortaleza e são trazidos, em grupos, ao Laboratório, formando uma sinistra linha de produção de Shogoths, até o esgotamento da matéria-prima, a Quintessência. Aborrecido com a interrupção dos seus planos, Yagditha re...
BALANCEAMENTO DE CLASSES – 7ª PARTE
A sétima parte do nosso ambicioso Projeto de Balanceamento de Classes abrange as habilidades da personagem Atalanta.Mais uma vez, a Zenit Games e a Masangsoft puderam contar com a colaboração dos jogadores especialistas na personagem, que contribuíram através da plataforma do Discord, para implementar os ajustes e correções, de acordo com a percepção das necessidades da própria comunidade.Nesta primeira etapa do Balanceamento da Atalanta, implementamos, também, um “minibalanceamento” das classes Assassina, Lutador, Mago, Mecânico e Pike.Confira! 1ª TIER  Golpe do Escudo• Correção dos efeitos visuais da animação de ataque da skill.• Correção da exibição dos efeitos visuais da animação de stun (atordoamento) da skill sobre os alvos afetados, sob a óptica de quem ataca.• Correção da exibição dos efeitos visuais da animação de stun (atordoamento) da skill sobre os alvos afetados, durante as disputas de PvE (Player versus Environment) e PvP (Player versus Player), enquanto durar o efeito nos personagens atingidos, sob a óptica de quem é atacado.• ...
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