O RETORNO DE YAGDITHA – UM MERGULHO NO INFINITO (PROLONGADO)
POR: ZENIT GAMES
30/01/2020
Os guerreiros do Abismo do Mar, Dey, Koon e Sereia, e as criaturas mutantes, Água Abissal, Raia, Parasita, Caramujo e Fantasma, mantêm as tropas pristonianas ocupadas, que não conseguem evitar o avanço do poderoso e astuto General Zargka e seu exército de Shogoths em direção à cidade de Ricarten. No seu caminho de destruição, as hordas de Yagditha continuam capturando os pristonianos feridos e derrotados para serem levados e transformados em novos Shogoths no sinistro Laboratório do Abismo do Mar. Determinado e motivado pelo seu incontrolável desejo de vingança, finalmente, Zargka chega ao seu destino para cumprir a sua dupla missão: roubar a Quintessência e assassinar a deusa Idhas. O Xamã Real Razik e o Mago Real Ray erguem uma redoma mágica em torno da cidade para protegê-la. Mas, o General Zargka possui uma força descomunal e, usando todo o peso e rigidez do seu corpo de corais e o topo da sua cabeça como um aríete, rompe a barreira mágica e despedaça os portões que guardam a entrada de Ricarten. Rapidamente, os Shogoths invadem a cidade e vasculham todos os locais em busca da Quintessência, incendiando as casas, aterrorizando e massacrando os c...
EVENTOS: O RETORNO DE YAGDITHA, MACACO HONGKY E OUTROS EVENTOS PROLONGADOS
POR: ZENIT GAMES
02/01/2020
Os pristonianos mal conseguiram celebrar a vitória no Festival promovido por Celina e já tiveram que lidar com a terrível maldição da família Khan, que se espalhou por todo o continente e transformou os monstros em mortos-vivos. Yaratus, líder do Esquadrão de Magos, utiliza-se da Quintessência para anular o feitiço que se estendeu para as criaturas do mundo de Priston e consegue conter a ameaça. O aprimoramento da técnica da Fusão salvou a civilização da extinção e demonstra ter um grande potencial, que pode elevar todo o povo a um novo patamar evolutivo. O fim de ano pristoniano foi marcado pela tragédia das batalhas travadas e pela ansiedade da interminável Guerra dos Mundos. Mas, o início do novo ciclo traz a esperança por um futuro melhor, sob a influência da Quintessência. O Príncipe Zarad tem a chance de passar algum tempo com sua mãe Pítia e aproveita para atualizar-se sobre a nova técnica da Fusão desenvolvida por Celina. Entretanto, Zarad e Arteres estão aflitos quanto ao misterioso desaparecimento da Sereia Marina e do Ermitão Hermit, de quem não têm notícias desde antes do último ataque de Midranda. A ausência de Marina traz à ...
EVENTO DE HALLOWEEN – PARTE 2: APOCALIPSE (PROLONGADO)
POR: ZENIT GAMES
28/11/2019
Enquanto Celina, Pítia e Lírie realizam tentativas sucessivas e mal sucedidas para evoluir a técnica da Fusão, combinando a sabedoria dos místicos pristonianos com a magia do povo das águas, Diana não consegue evitar os pensamentos sobre o que a sua mãe lhe disse, logo após o ressurgimento do Carneiro Anuc: “A nossa linhagem foi abençoada com o dom da clarividência pelos deuses. As nossas visões devem ser apenas sentidas, de forma impassível, incluindo-se a luz e a sombra. Lembre-se de que combatemos o mal, fortalecendo o bem. Confie na sua luz e acolha a sua sombra!” Subitamente, a mente do Oráculo é invadida pelo silêncio profundo, quando somente, então, é possível, do mais profundo da sua alma, brotar a intuição: - “Desde o início, nós temos tentado combater o poder de Midranda, anulando a força da Essência das Trevas. Por isso, temos falhado! É inegável que as Águas Negras são a manifestação do mal. Mas, ainda assim, são a Água na sua essência. A Água representa o receptivo, a passividade, a flexibilidade... Só conseguiremos evoluir a técnica da Fusão através da inclusão da Essência das Trevas ...
EVENTO DE HALLOWEEN – PARTE 2: APOCALIPSE
POR: ZENIT GAMES
14/11/2019
Pítia, Celina, Diana, Lirie e as Sacerdotisas dos Elementos concentram-se no desenvolvimento de uma nova técnica da Fusão, que combine os conhecimentos ocultos dos pristonianos e do povo das águas, adquiridos ao longo dos séculos. Após muitas horas de pesquisa, tentativas e erros, chegam à conclusão que o caminho para a evolução da técnica da Fusão está conectado à Essência das Trevas. A Essência das Trevas foi criada por Midranda a partir da Seiva da Vida e é a força obscura que movimenta as águas negras e está presente em tudo que está atacando o mundo do Priston agora. Os Xamãs Reais esbarram no mesmo problema para encontrar o antídoto para a nova toxina do Lagarto Doutor. Os Magos Reais conseguem isolar o vírus da Tempestade da Morte, mas não são capazes de criar um soro, também, por conta da Essência das Trevas presente no seu código genético. O Pesadelo, que comanda a nova Praga, os Generais ressuscitados e as hordas de mortos-vivos carregam a Essência das Trevas na sua força vital. Tudo indica que as águas negras estão por trás do ressurgimento de todos os demais seres hediondos, que estão vagando pelo continente e assombrando os ...
O CHAMADO DAS TREVAS - PARTE 3: SOPHETIOS (PROLONGADO)
POR: ZENIT GAMES
12/09/2019
Arteres está em sua casa, juntamente com sua irmã Art e sua mãe, ainda tentando se refazer.De repente, ouve um grito estridente de uma fera enorme ressoando sobre os céus de Ricarten, seguido do barulho de asas gigantescas batendo e movimentando o ar em seu redor. Logo após, o tremor provocado pela onda de choque de explosões ensurdecedoras atinge a morada de sua família. Com as estruturas comprometidas, os móveis e objetivos da casa começam a voar e a cair sobre Arteres, Art e sua mãe, ferindo-as superficialmente. Percebendo que a casa está prestes a desabar, instintivamente, Arteres agarra-se à Art e sua mãe e, driblando habilmente os escombros, consegue levá-las para fora. A memória muscular e a intuição aguçada de Arteres, que a tornaram a Líder do Esquadrão de Arqueiras, afloram de suas entranhas e reacendem a sua chama interior, salvando a preciosa vida de sua família. As poderosas rajadas de fogo, raio e gelo dos Dragões liderados por Kir, o Dragão de três cabeças de Midranda, atingem em cheio a cidade de Ricarten e muitas casas e estruturas são destruídas, assim como a casa de Arteres. Parte do alicerce e do subterrâneo da cidade são ab...
O CHAMADO DAS TREVAS - PARTE 3: SOPHETIOS
POR: ZENIT GAMES
05/09/2019
Os Sophetios são seres reptilianos que, embora tenham sido criados pelos Igolanos, a partir da combinação da essência de animais selvagens com o poder dos dragões e o genoma pristoniano, são tão evoluídos, que se desenvolveram como uma raça autônoma e formaram uma civilização avançada no Pântano do Crepúsculo.O povo Lagarto decidiu permanecer isolado de todo o resto do mundo e viveu, pacificamente, desde que quase foram extintos pelo poder destrutivo da Arma Antiga na Segunda Guerra dos Deuses. Mas, com o passar do tempo, a imposição do ostracismo e a ameaça ao ecossistema do seu santuário pelo crescimento desenfreado da população pristoniana, que provocou o desmatamento, realizou a caça e a pesca predatórias e poluiu os rios, criaram uma revolta e um ódio crescente contra os seus antigos inimigos nas novas gerações. Há algum tempo, um grupo de dissidentes extremista, liderado pelo cientista Lagarto Doutor, realizou um ataque terrorista e contaminou o Lago da Ganância com uma letal arma química. A toxina era tão poderosa que penetrou no subsolo e contaminou a Árvore da Vida, quase destruindo toda a vida no mundo do Priston. Na Terceira Guerra do...